حصة سوق أجهزة التحكم في الألعاب والتوقعات والنمو بحلول عام 2030
سوق أجهزة التحكم في الألعاب
معدل النمو السنوي المركب (2022 - 2030)8.5%- حجم السوق 2022
2.33 مليار دولار أمريكي - حجم السوق 2030
4.50 مليار دولار أمريكي

السوق
- التوسع السريع في قطاع الألعاب
- طلب المستهلك على وحدات التحكم في الألعاب المخصصة
- تطوير منتج مبتكر جديد
الرئيسيين
- شركة غيلموت سا
- شركة مايكروسوفت
- لوجيتك انترناشيونال اس ايه
- شركة كورسير للألعاب
- شركة أكو للعلامات التجارية
- ماد كاتز العالمية المحدودة
- صابرينت
- شركة مجموعة سوني
- شركة ريزر
- شركة نينتندو المحدودة
إقليمية

- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- أمريكا الجنوبية والوسطى
- الشرق الأوسط وأفريقيا
السوق

- لوحة اللعبة
- عصا التحكم
- كرة التتبع
- عجلة القيادة
- رباعي الخانق
- آحرون

- أجهزة الكمبيوتر
- وحدة التحكم
- متحرك

- سلكية ولاسلكية

- غير متصل وعبر الإنترنت