Blockchain In Media Advertising And Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00002965
  • Category : Banking, Financial Services, and Insurance
  • No. of Pages : 150
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Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktanalyse und Ausblick für die wichtigsten Akteure 2031

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Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20231,1 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 2031118,2 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)79,4 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Lösung
  • Dienstleistungen
Nach Blockchain-Typ
  • Öffentlich und privat
Nach Unternehmensgröße
  • KMU und Großunternehmen
Nach Anwendung
  • Lizenzierung und Rechtemanagement
  • Digitale Werbung
  • Intelligente Verträge
  • Inhaltssicherheit
  • Online-Spiele
  • Zahlungen
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • IBM
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Microsoft
  • Orakel
  • Infosys Limited
  • Kaleido, Inc.
  • Konsenssys
  • Protokoll
  • Antier
  • Accenture

Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Wichtige Unternehmen, die im Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung tätig sind, sind:

  1. IBM
  2. Amazon Web Services, Inc.
  3. Microsoft
  4. Orakel
  5. Infosys Limited
  6. Kaleido, Inc.

Haftungsausschluss

: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Blockchain-im-Medien-Werbe-und-Unterhaltungsmarkt-Tachometer
  • Erhalten Sie einen Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Blockchain-Markt für Medien, Werbung und Unterhaltung

Die „Blockchain in der Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmarktanalyse“wurde basierend auf Komponente, Blockchain-Typ, Unternehmensgröße, Anwendung und Geografie durchgeführt. In Bezug auf die Komponente ist der Markt in Lösungen und Dienste segmentiert. Basierend auf dem Blockchain-Typ ist der Markt in öffentlich und privat segmentiert. Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Markt in KMU und Großunternehmen segmentiert. Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Online -Gaming und Zahlungen segmentiert. Basierend auf der Geografie ist der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika segmentiert.

 

Blockchain in den Medien-, Werbe- und Unterhaltungsmärkten – Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen

Unternehmen verfolgen anorganische und organische Strategien wie Fusionen und Übernahmen auf dem Markt. Die Prognose für den Blockchain-Markt in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung wird auf der Grundlage verschiedener sekundärer und primärer Forschungsergebnisse geschätzt, wie z. B. wichtiger Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken. Nachfolgend sind einige aktuelle wichtige Marktentwicklungen aufgeführt: 

  • Im Februar 2024 gaben Xfinite und Eros Now, eine führende südasiatische Over-the-Top-Unterhaltungsplattform (OTT) im Besitz des globalen Unterhaltungsunternehmens Eros STX Global Corporation, bekannt, dass sie ihre Partnerschaft mit der Mzaalo-Plattform von Xfinite vertieft haben, einem gamifizierten Video-Streaming-Dienst, der bis zum Jahresende voraussichtlich 10 Millionen Nutzer haben wird.

[Quelle: Eros Now, Firmenwebsite]

 

Blockchain in den Bereichen Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktbericht – Abdeckung und Ergebnisse

Der Marktbericht zu „Blockchain in Medien, Werbung und Unterhaltung – Marktgröße und -prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Marktgröße und -prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle abgedeckten wichtigen Marktsegmente.
  • Marktdynamik wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen.
  • Wichtige Zukunftstrends.
  • Detaillierte PEST- und SWOT-Analyse
  • Globale und regionale Marktanalyse, die wichtige Markttrends, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen abdeckt.
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, Schlüsselakteuren und aktuellen Entwicklungen.
  • Detaillierte Firmenprofile.