メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場範囲と成長要因 2021-2031
Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Report Scope
レポート属性 | 詳細 |
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2023年の市場規模 | 11億米ドル |
2031年までの市場規模 | 1,182億ドル |
世界のCAGR(2023年~2031年) | 79.4% |
履歴データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント | コンポーネント別
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対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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市場プレーヤーの密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンは、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新し、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
メディア、広告、エンターテイメント市場でブロックチェーンを展開している主要企業は次のとおりです。
- IBM
- Amazon Web Services, Inc.
- マイクロソフト
- オラクル
- インフォシス・リミテッド
- 株式会社カレイド
免責事項
:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
- メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの主要プレーヤーの概要
「メディア、広告、エンターテインメント市場におけるブロックチェーン分析」調査は、コンポーネント、ブロックチェーンの種類、企業規模、アプリケーション、および地理に基づいて実施されました。コンポーネントの観点では、市場はソリューションとサービスに分割されています。ブロックチェーンの種類に基づいて、市場はパブリックとプライベートに分割されています。企業規模に基づいて、市場は中小企業と大企業に分割されています。アプリケーションに基づいて、市場はライセンスと権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、コンテンツセキュリティ、オンラインゲーム、および支払いに分割されています。地理に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、および南米に分割されています。
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンのニュースと最近の動向
企業は市場で合併や買収などの無機的および有機的な戦略を採用しています。メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンの予測は、主要な企業の出版物、協会データ、データベースなど、さまざまな二次および一次調査結果に基づいて推定されています。最近の主要な市場動向をいくつか以下に示します。
- 2024年2月、Xfiniteと、世界的なエンターテインメント企業Eros STX Global Corporationが所有する南アジアを代表するOTT(オーバーザトップ)エンターテインメントプラットフォームであるEros Nowは、年末までに1,000万人のユーザーを獲得する予定のゲーム化されたビデオストリーミングサービスであるXfiniteのMzaaloプラットフォームとのパートナーシップを強化したことを発表しました。
[出典: Eros Now、企業ウェブサイト]
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンレポートのカバレッジと成果物
「メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場規模と予測(2021〜2031年)」に関する市場レポートでは、以下の分野を網羅した市場の詳細な分析を提供しています。
- 調査対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでの市場規模と予測。
- 推進要因、制約、主要な機会などの市場の動向。
- 今後の主な動向。
- 詳細なPESTおよびSWOT分析
- 主要な市場動向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析。
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析。
- 詳細な企業プロフィール。