Blockchain In Media Advertising And Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00002965
  • Category : Banking, Financial Services, and Insurance
  • No. of Pages : 150
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2031년까지 미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장 범위와 예측의 블록체인

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Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Report Scope

보고서 속성세부
2023년 시장 규모11억 달러
2031년까지 시장 규모1,182억 달러
글로벌 CAGR (2023-2031)79.4%
역사적 데이터2021-2022
예측 기간2024-2031
다루는 세그먼트구성 요소별로
  • 해결책
  • 서비스
블록체인 유형별
  • 공공 및 민간
기업 규모별
  • 중소기업 및 대기업
응용 프로그램으로
  • 라이센싱 및 권리 관리
  • 디지털 광고
  • 스마트 계약
  • 콘텐츠 보안
  • 온라인 게임
  • 결제
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 아이비엠
  • 아마존 웹 서비스 주식회사
  • 마이크로소프트
  • 신탁
  • 인포시스 리미티드
  • 주식회사 카레이도
  • 컨센시스
  • 프로토콜
  • 안티에르
  • 액센추어

시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장에서의 블록체인 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 총 시장 가치에 비해 나타냅니다.

미디어, 광고, 엔터테인먼트 시장에서 블록체인을 운영하는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 아이비엠
  2. 아마존 웹 서비스 주식회사
  3. 마이크로소프트
  4. 신탁
  5. 인포시스 리미티드
  6. 주식회사 카레이도

면책 조항

: 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


블록체인-미디어-광고-엔터테인먼트-시장-속도계
  • 미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인을 알아보세요. 주요 참여자 개요

"미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장 분석의 블록체인"구성 요소, 블록체인 유형, 기업 규모, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 수행되었습니다. 구성 요소 측면에서 시장은 솔루션과 서비스로 세분화됩니다. 블록체인 유형을 기준으로 시장은 공공 및 민간으로 세분화됩니다. 기업 규모를 기준으로 시장은 중소기업과 대기업으로 세분화됩니다. 애플리케이션을 기준으로 시장은 라이선싱 및 권리 관리, 디지털 광고, 스마트 계약, 콘텐츠 보안, 온라인 게임 및 지불로 세분화됩니다. 지리적 위치를 기준으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 세분화됩니다.

 

미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 뉴스 및 최근 개발

기업들은 시장에서 합병 및 인수와 같은 무기적 및 유기적 전략을 채택합니다. 미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장 예측의 블록체인은 주요 회사 간행물, 협회 데이터 및 데이터베이스와 같은 다양한 2차 및 1차 연구 결과를 기반으로 추정됩니다. 최근 몇 가지 주요 시장 개발은 다음과 같습니다. 

  • 2024년 2월, 글로벌 엔터테인먼트 회사인 Eros STX Global Corporation이 소유한 선도적인 OTT(Over-The-Top) 남아시아 엔터테인먼트 플랫폼인 Xfinite와 Eros Now는 연말까지 1,000만 명의 사용자를 확보할 예정인 게임화 비디오 스트리밍 서비스인 Xfinite의 Mzaalo 플랫폼과의 파트너십을 심화했다고 발표했습니다.

[출처: 에로스나우, 회사 홈페이지]

 

미디어, 광고 및 엔터테인먼트 시장 보고서 범위 및 제공물에서의 블록체인

"미디어, 광고 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장 규모 및 예측(2021-2031)"에 대한 시장 보고서는 아래 영역을 포괄하는 시장에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

  • 범위에 포함된 모든 주요 시장 부문에 대한 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 규모와 예측입니다.
  • 시장 역학에는 동인, 제약, 주요 기회 등이 있습니다.
  • 주요 미래 트렌드
  • 자세한 PEST 및 SWOT 분석
  • 주요 시장 동향, 주요 업체, 규정, 최근 시장 개발 사항을 다루는 글로벌 및 지역 시장 분석입니다.
  • 시장 집중도, 히트맵 분석, 주요 업체, 최근 개발 사항을 포함한 업계 환경 및 경쟁 분석입니다.
  • 자세한 회사 프로필