Standortbasierter VR-Markt – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2023    |    Basisjahr : 2024    |    Prognosezeitraum : 2025-2031

Marktgröße und Prognosen für standortbasierte VR (2021–2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: nach Komponente (Hardware, Software); Endbenutzer (Vergnügungspark, Themenattraktion, Spiele, Automobil, Einzelhandel und Transport); Anwendung (Unterhaltung, Spiele, Medien, Training/Simulation, Navigation, Vertrieb); Technologie (2-dimensional (2D), 3-dimensional (3D), Cloud Merged Reality (CMR)) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Feb 2026
  • Berichtscode : TIPRE00005019
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jul 2025

Der Markt für ortsbezogene VR wird bis 2031 voraussichtlich ein Volumen von 20,04 Milliarden US-Dollar erreichen. Für den Zeitraum 2025–2031 wird ein jährliches Wachstum von 20,3 % erwartet.

Der Bericht ist nach Komponenten (Hardware, Software) kategorisiert und analysiert den Markt zudem nach Endnutzern (Freizeitparks, Themenattraktionen, Spiele, Automobilindustrie, Einzelhandel und Transportwesen). Er untersucht den Markt außerdem nach Anwendungen (Unterhaltung, Spiele, Medien, Training/Simulation, Navigation, Vertrieb) und Branchentechnologien (2D, 3D, Cloud-basiertes Merged Reality). Für jedes dieser Schlüsselsegmente wird eine detaillierte Aufschlüsselung auf globaler, regionaler und Länderebene bereitgestellt. Der Bericht enthält Marktgrößen und Prognosen für alle Segmente, angegeben in US-Dollar. Der Bericht liefert zudem wichtige Statistiken zum aktuellen Marktstatus führender Akteure sowie Einblicke in vorherrschende Markttrends und neue Chancen.

Zweck des Berichts

Der Bericht „Standortbasierter VR-Markt“ von The Insight Partners beschreibt die aktuelle Marktlage und das zukünftige Wachstum, die wichtigsten Treiber, Herausforderungen und Chancen. Er bietet Einblicke für verschiedene Akteure im Markt, darunter:

  1. Technologieanbieter/Hersteller: Um die sich entwickelnde Marktdynamik zu verstehen und potenzielle Wachstumschancen zu erkennen, können sie fundierte strategische Entscheidungen treffen.
  2. Investoren: Um eine umfassende Trendanalyse hinsichtlich Marktwachstumsrate, Finanzprognosen und Chancen entlang der Wertschöpfungskette durchzuführen.
  3. Regulierungsbehörden: Um Richtlinien zu regulieren und Aktivitäten auf dem Markt zu überwachen, mit dem Ziel, Missbrauch zu minimieren, das Vertrauen der Investoren zu wahren und die Integrität und Stabilität des Marktes zu gewährleisten.

Standortbasierte VR-Marktsegmentierungskomponenten

  1. Hardware
  2. Software

Endnutzer

  1. Freizeitpark
  2. Themenattraktion
  3. Spiele
  4. Automobilbranche
  5. Einzelhandel und Transport

Anwendung

  1. Unterhaltung
  2. Spiele
  3. Medien
  4. Training/Simulation
  5. Navigation
  6. Vertrieb

Technologie

  1. 2-dimensional
  2. 3-dimensional
  3. Cloud-basiertes Merged Reality
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Standortbasierter VR-Markt: Strategische Einblicke

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Wachstumstreiber des standortbasierten VR-Marktes

  1. Erleben Sie lokale Abenteuer: Tauchen Sie wie nie zuvor in Ihre Stadt ein
  2. Transformation des Tourismus: Virtuelle Abenteuer erwarten Sie in jedem Viertel
  3. Stärkung der Gemeinschaft: Erleben Sie die lokale Kultur durch VR-Erlebnisse

Zukunftstrends des standortbasierten VR-Marktes

  1. Standortbasierte VR-Erlebnisse verändern soziale Interaktionen
  2. Immersives Reisen: Erkunden Sie die Welt von Ihrem Wohnzimmer aus
  3. Lokale Unternehmen nutzen VR für einzigartige Kundenbindung

Marktchancen des standortbasierten VR-Marktes

  1. Erkunden Sie die lokale Geschichte mit immersiven VR-Touren
  2. Begeistern Sie die Gemeinschaft mit VR-Kunstausstellungen
  3. Optimieren Sie Immobilien mit virtuellen Objektpräsentationen

Standortbasierter VR-Markt

Die regionalen Trends und Einflussfaktoren auf den Markt für ortsbezogene VR-Anwendungen im Prognosezeitraum wurden von den Analysten von The Insight Partners ausführlich erläutert. Dieser Abschnitt behandelt außerdem die Marktsegmente und die geografische Verteilung des Marktes für das Management von Herzrhythmusstörungen in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

Umfang des Marktberichts zu standortbasierter VR

Berichtsattribut Einzelheiten
Marktgröße in 2024 US$ XX Billion
Marktgröße nach 2031 US$ 20.04 Billion
Globale CAGR (2025 - 2031) 20.3%
Historische Daten 2021-2023
Prognosezeitraum 2025-2031
Abgedeckte Segmente By Komponente
  • Hardware
  • Software
By Endbenutzer
  • Vergnügungspark
  • Themenattraktion
  • Spiele
  • Automobil
  • Einzelhandel und Transport
By Anwendung
  • Unterhaltung
  • Gaming
  • Medien
  • Training/Simulation
  • Navigation
  • Verkauf
By Technologie
  • 2-dimensional
  • 3-dimensional
  • Cloud Merged Reality
Abgedeckte Regionen und Länder Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Eon Reality Inc.
  • Google LLC
  • HQSoftware
  • HTC Corporation
  • Huawei Technologies Co. Ltd
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Oculus VR
  • Samsung Electronics Co. Ltd

Dichte der Akteure im standortbasierten VR-Markt: Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für ortsbezogene VR wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer. Gründe hierfür sind unter anderem sich wandelnde Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein wachsendes Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln innovative Lösungen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.


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Wichtigste Verkaufsargumente

  1. Umfassende Abdeckung: Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der Produkte, Dienstleistungen, Typen und Endnutzer des Marktes für ortsbezogene VR und vermittelt so ein ganzheitliches Bild.
  2. Expertenanalyse: Der Bericht basiert auf dem fundierten Wissen von Branchenexperten und Analysten.
  3. Aktuelle Informationen: Der Bericht gewährleistet Geschäftsrelevanz durch die Berücksichtigung aktueller Informationen und Datentrends.
  4. Anpassungsmöglichkeiten: Dieser Bericht kann an spezifische Kundenanforderungen angepasst werden und sich optimal in die Geschäftsstrategien integrieren.

Der Forschungsbericht zum Markt für ortsbezogene VR kann somit maßgeblich dazu beitragen, das Branchenszenario und die Wachstumsaussichten zu entschlüsseln und zu verstehen. Auch wenn einige berechtigte Bedenken bestehen, überwiegen die Vorteile dieses Berichts insgesamt die Nachteile.

Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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Grund zum Kauf

  • Fundierte Entscheidungsfindung
  • Marktdynamik verstehen
  • Wettbewerbsanalyse
  • Kundeneinblicke
  • Marktprognosen
  • Risikominimierung
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  • Investitionsbegründung
  • Identifizierung neuer Märkte
  • Verbesserung von Marketingstrategien
  • Steigerung der Betriebseffizienz
  • Anpassung an regulatorische Trends
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