Mercado de accesorios para juegos: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

Datos históricos : 2021-2023    |    Año base : 2024    |    Período de pronóstico : 2025-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de accesorios para videojuegos (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por tipo (teclado, supresores, mouse, controladores de videojuegos, auriculares, micrófono, otros); canal de distribución (en línea, fuera de línea) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Central).

  • Fecha del informe : Feb 2026
  • Código de informe : TIPRE00007264
  • Categoría : Electrónica y semiconductores
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Jan 2025

Se prevé que el mercado de accesorios para videojuegos registre una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,2% entre 2025 y 2031, con un tamaño de mercado que se expandirá de XX millones de dólares estadounidenses en 2024 a XX millones de dólares estadounidenses en 2031.

El informe se segmenta por tipo (teclado, silenciadores, ratón, mandos de juegos, auriculares, micrófono y otros) y canal de distribución (en línea y físico). El análisis global se desglosa aún más a nivel regional y por países principales. El informe ofrece el valor en USD para el análisis y los segmentos mencionados.

Finalidad del informe

El informe sobre el mercado de accesorios para videojuegos, elaborado por The Insight Partners, tiene como objetivo describir el panorama actual y el crecimiento futuro, los principales factores impulsores, los desafíos y las oportunidades. Esto proporcionará información valiosa a diversos actores del sector, tales como:

  • Proveedores/fabricantes de tecnología: Para comprender la evolución de la dinámica del mercado y conocer las posibles oportunidades de crecimiento, lo que les permitirá tomar decisiones estratégicas informadas.
  • Inversores: Realizar un análisis exhaustivo de las tendencias relativas a la tasa de crecimiento del mercado, las proyecciones financieras del mercado y las oportunidades que existen a lo largo de la cadena de valor.
  • Organismos reguladores: Regular las políticas y controlar las actividades en el mercado con el objetivo de minimizar los abusos, preservar la confianza de los inversores y mantener la integridad y la estabilidad del mercado.

 

Segmentación del mercado de accesorios para videojuegos

 

Tipo

  • Teclado
  • Supresores
  • Ratón
  • mandos de juegos
  • Auriculares
  • Micro
  • Otros

Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

 

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Mercado de accesorios para videojuegos: Perspectivas estratégicas

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Factores que impulsan el crecimiento del mercado de accesorios para videojuegos

  • Mayor demanda de juegos de alto rendimiento: El mercado está incorporando nuevos títulos que exigen capacidades gráficas avanzadas. Los jugadores más exigentes, a su vez, buscan accesorios con especificaciones —como auriculares, mandos y dispositivos de almacenamiento— que puedan satisfacer estas altas exigencias de rendimiento.
  • El auge de los eSports: El floreciente negocio de los eSports es un importante catalizador de crecimiento. A medida que aumenta la popularidad de los videojuegos competitivos, la búsqueda de un mejor rendimiento y una mayor inmersión en los juegos impulsa una alta demanda de accesorios de juego de calidad.

Tendencias futuras del mercado de accesorios para videojuegos

  • Avances tecnológicos: La mejora continua de la tecnología de videojuegos es fundamental para la expansión del mercado. Los avances en hardware y software, incluyendo las consolas de videojuegos de alta potencia y sus periféricos, crean una experiencia de usuario más enriquecedora e impulsan aún más el interés por los accesorios complementarios.
  • Ergonomía y diseños que priorizan la salud: A medida que los videojuegos se convierten en una actividad más absorbente y que requiere más tiempo, existe una creciente tendencia hacia el diseño ergonómico en los accesorios para videojuegos, con el fin de favorecer la salud y la comodidad de los jugadores. Se están desarrollando sillas para videojuegos con soporte lumbar, escritorios ajustables y teclados y ratones ergonómicos para reducir la tensión, prevenir lesiones por movimientos repetitivos y mejorar la postura durante largas sesiones de juego. Esta tendencia hacia la ergonomía, impulsada por la creciente conciencia de los riesgos para la salud asociados con el uso prolongado de videojuegos, está influyendo en el diseño y la comercialización de los accesorios, creando oportunidades para que los fabricantes se enfoquen en el bienestar de los jugadores.

Oportunidades de mercado en accesorios para videojuegos

  • Mayor demanda de personalización: Los jugadores buscan cada vez más productos que se adapten a sus preferencias individuales, tanto en estética como en funcionalidad. Los accesorios personalizables para videojuegos, como ratones con peso ajustable, teclados con teclas programables e iluminación RGB para PC, están ganando popularidad. Además, los mandos y sillas gaming personalizados también se están haciendo populares, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de expresar su personalidad y mejorar su comodidad. Esta tendencia representa una oportunidad para que los fabricantes ofrezcan periféricos gaming más personalizados y a medida que satisfagan el creciente deseo de individualización.
  • Expansión de los videojuegos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA): Con la creciente adopción de las tecnologías de RV y RA en los videojuegos, existe una importante oportunidad para la expansión del mercado de accesorios para videojuegos. Los cascos de RV, los controladores de movimiento, los dispositivos de retroalimentación háptica y los guantes especializados son esenciales para crear experiencias inmersivas en entornos virtuales y aumentados. A medida que los videojuegos de RV/RA se popularizan, la demanda de accesorios diseñados para estas tecnologías aumentará, lo que representa una oportunidad de crecimiento única para las empresas del sector de accesorios para videojuegos.

 

Perspectivas regionales del mercado de accesorios para videojuegos

Los analistas de The Insight Partners han explicado en detalle las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de accesorios para videojuegos durante el período de previsión. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de accesorios para videojuegos en Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica y Centroamérica.

Alcance del informe de mercado de accesorios para juegos

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2024XX millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado para 2031XX millones de dólares estadounidenses
Tasa de crecimiento anual compuesto global (2025 - 2031)5,2%
Datos históricos2021-2023
período de previsión2025-2031
Segmentos cubiertosPor tipo
  • Teclado
  • Supresores
  • Ratón
  • mandos de juegos
  • Auriculares
  • Micro
  • Otros
Por canal de distribución
  • En línea
  • Desconectado
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • El resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • El resto de Sudamérica y Centroamérica
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Componentes Corsair, Inc.
  • Dell
  • Logitech International SA
  • Mad Catz Global Limited
  • Razer Inc.
  • Samsung
  • Sennheiser electronic GmbH y compañía KG
  • Serie de acero
  • Trust International BV

 

Densidad de participantes en el mercado de accesorios para videojuegos: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial.

El mercado de accesorios para videojuegos está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían su oferta, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las nuevas tendencias, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

 

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Puntos clave de venta

 

  • Cobertura integral: El informe abarca de forma exhaustiva el análisis de productos, servicios, tipos y usuarios finales del mercado de accesorios para videojuegos, proporcionando una visión holística.
  • Análisis de expertos: El informe se elabora a partir del profundo conocimiento de expertos y analistas del sector.
  • Información actualizada: El informe garantiza su relevancia para el negocio gracias a su cobertura de información reciente y tendencias de datos.
  • Opciones de personalización: Este informe se puede personalizar para satisfacer las necesidades específicas del cliente y adaptarse adecuadamente a las estrategias comerciales.

Por lo tanto, el informe de investigación sobre el mercado de accesorios para videojuegos puede ayudar a liderar el proceso de análisis y comprensión del panorama de la industria y sus perspectivas de crecimiento. Si bien existen algunas preocupaciones válidas, los beneficios generales de este informe tienden a superar las desventajas.

Naveen Chittaragi
Vicepresidente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Naveen es un experimentado profesional en investigación de mercados y consultoría con más de 9 años de experiencia en proyectos personalizados, sindicados y de consultoría. Actualmente se desempeña como Vicepresidente Asociado, donde ha gestionado con éxito a las partes interesadas en toda la cadena de valor del proyecto y ha redactado más de 100 informes de investigación y más de 30 proyectos de consultoría. Su trabajo abarca proyectos industriales y gubernamentales, contribuyendo significativamente al éxito de los clientes y a la toma de decisiones basada en datos.

Naveen es licenciado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la VTU (Karnataka) y tiene un MBA en Marketing y Operaciones por la Universidad de Manipal. Ha sido miembro activo del IEEE durante 9 años, participando en conferencias, simposios técnicos y realizando voluntariado tanto a nivel de sección como regional. Antes de su puesto actual, trabajó como Consultor Estratégico Asociado en IndustryARC y como Consultor de Servidores Industriales en Hewlett Packard (HP Global).

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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