Taille du marché en 2025
17,40 milliards de dollars américains
valeur de l'année de base
Prévisions pour 2034
60,86 milliards de dollars américains
Prévisions pour 2034
TCAC 2026-2034
14,93 %
taux de croissance
Marché adressable
334,68 milliards de dollars américains
(2026-2034)
Le marché des lunettes intelligentes AR et VR était évalué à 17,40 milliards de dollars américains en 2025 et devrait atteindre 60,86 milliards de dollars américains d'ici 2034, progressant à un TCAC de 14,93 % entre 2026 et 2034. Ce marché reflète l'adoption croissante de l'informatique spatiale portable dans les domaines du divertissement grand public, des flux de travail industriels, de la formation militaire, de l'éducation et des environnements de productivité commerciale.
L'Amérique du Nord demeure un marché à fort potentiel pour l'adoption des lunettes intelligentes AR et VR, dont la taille croît grâce aux projets pilotes en entreprise, aux simulations de défense et au développement précoce d'un écosystème grand public. La région devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) de 13,5 % à 15 % entre 2026 et 2034, soutenue par une couverture 5G étendue, des investissements dans le rendu cloud et une forte activité des développeurs autour d'Android XR et des interfaces portables basées sur l'IA.
Analyse et perspectives du marché des lunettes intelligentes AR et VR
- L'Amérique du Nord détiendra une part estimée à 30-34 % en 2025 et connaîtra une croissance annuelle composée de 13,5 à 15 % entre 2022 et 2034, tirée par l'innovation dans l'électronique grand public, la simulation de défense et les déploiements de collaboration d'entreprise.
- Les États-Unis représentent 78 à 82 % des revenus nord-américains en 2025 et connaissent une croissance annuelle composée de 13,0 à 14,5 %, soutenue par les propriétaires de plateformes, les développeurs de solutions informatiques spatiales et la demande de formation militaire.
- L'Europe représente une part de marché de 21 à 25 % en 2025 et connaît une croissance annuelle composée de 12,5 à 14,0 %, l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France étant en tête des cas d'utilisation dans les secteurs industriel, automobile et de la défense.
- La région Asie-Pacifique captera une part de marché de 33 à 37 % en 2025 et connaîtra une croissance annuelle composée de 16,0 à 18,0 %, tirée par la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l'Inde dans les secteurs du jeu vidéo, de la fabrication et de l'éducation.
- Le segment le plus important est celui des verres intelligents intégrés, qui détiennent une part de marché de 42 à 46 % en 2025 et connaissent une croissance annuelle composée de 15,0 à 16,5 % à mesure que les appareils autonomes gagnent en popularité auprès des entreprises et des consommateurs haut de gamme.
- Le segment à forte croissance est celui de l'éducation, avec une part de marché de 8 à 11 % en 2025 et un TCAC de 17,0 à 19,0 %, tiré par l'apprentissage basé sur la simulation, les laboratoires à distance et les programmes de formation professionnelle.
- Principales entreprises analysées en détail : Google LLC, Vuzix Corporation, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Avegant Corporation, Atheer, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Royole Corporation, Optinvent SA et Kopin Corporation.
Source : Analyse de The Insight Partners basée sur des recherches exclusives, des publications gouvernementales, des rapports annuels d'entreprises, des présentations aux investisseurs, des bases de données sectorielles et des entretiens avec des experts.
L'évolution des dispositifs a transformé le marché des lunettes intelligentes de réalité augmentée et de réalité virtuelle, passant des casques filaires et des lunettes professionnelles de niche à des modèles plus légers, dotés d'intelligence artificielle, connectés aux smartphones et autonomes. Les guides d'ondes optiques, les écrans micro-OLED, les capteurs spatiaux et les processeurs basse consommation permettent de réduire la taille des lunettes et d'améliorer le champ de vision et la latence. Les processus de production s'orientent désormais vers une chaîne d'approvisionnement mixte, intégrant l'électronique et les lunettes, où les fabricants de lentilles, d'écrans, de semi-conducteurs et les plateformes logicielles doivent collaborer sur le confort, la confidentialité, la gestion thermique et l'homologation des applications.
Le progrès se concrétise lorsque les lunettes intelligentes résolvent de véritables problèmes de flux de travail, au lieu de se limiter à de simples appareils. La région Asie-Pacifique accélère la production et la distribution auprès des consommateurs, tandis que l'Amérique du Nord et l'Europe sont à la pointe des déploiements militaires, médicaux et industriels. Un contexte réglementaire favorable à l'apprentissage numérique, à la sécurité au travail et à l'assistance à distance facilite leur déploiement, même si les fabricants d'appareils ont encore besoin de précisions concernant l'utilisation des caméras, la biométrie et la cybersécurité en entreprise.
Rapport sur le marché des lunettes intelligentes AR et VR : portée
| Attribut du rapport | Détails |
|---|---|
| Taille du marché en 2025 | 17,40 milliards de dollars américains |
| Taille du marché d'ici 2034 | 60,86 milliards de dollars américains |
| TCAC mondial (2026 - 2034) | 14,93% |
| Données historiques | 2021-2024 |
| Période de prévision | 2026-2034 |
Analyse du marché des lunettes intelligentes AR et VR
La croissance du marché des lunettes intelligentes AR/VR est soutenue par la demande croissante de visualisation mains libres, de formation immersive et d'assistance contextuelle par IA. Selon IDC, les livraisons de casques AR/VR et de lunettes intelligentes sans écran devraient augmenter de 39,2 % en 2025, pour atteindre 14,3 millions d'unités. Cette progression témoigne de l'évolution de l'adoption, des premières applications ludiques vers celles liées à la productivité, aux communications et à l'IA portable.
L'écosystème englobe l'optique, les écrans, les processeurs, les batteries, les caméras, les systèmes d'exploitation, les applications d'entreprise et le rendu dans le cloud. Les contraintes d'approvisionnement incluent les taux de rendement des micro-écrans, la précision des guides d'ondes, l'efficacité thermique et la capacité des batteries. Un compromis est nécessaire entre la puissance de traitement intégrée et la connexion aux téléphones : un équipement plus léger favorise l'adoption, tandis que les entreprises exigent robustesse et intégration aux plateformes collaboratives.
L'analyse du marché des lunettes intelligentes AR et VR révèle un paysage concurrentiel façonné par le contrôle des plateformes, la qualité d'affichage et la profondeur des applications d'entreprise. Google LLC et Samsung Electronics Co., Ltd. renforcent leur coopération dans le domaine des logiciels et du matériel Android XR, tandis que Vuzix Corporation, Seiko Epson Corporation, Atheer, Inc. et HTC Corporation continuent de privilégier les processus d'entreprise, la formation et l'assistance à distance.
L'optique, le développement d'assistants IA, les technologies de cartographie spatiale et les alliances logicielles industrielles figurent parmi les domaines bénéficiant d'investissements. Kopin Corporation et Avegant Corporation travaillent sur les moteurs optiques et d'affichage, tandis que Royole Corporation et Optinvent SA se spécialisent dans les technologies d'affichage pour dispositifs portables. Le positionnement stratégique repose de plus en plus sur les écosystèmes de développeurs, la compatibilité avec les lunettes correctrices, le respect de la vie privée et l'amélioration de la productivité.
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Marché des lunettes intelligentes AR et VR : Perspectives stratégiques
Perspectives régionales
Marché des lunettes intelligentes AR et VR en Amérique du Nord
L'Amérique du Nord détenait une part de marché estimée entre 30 et 34 % pour les lunettes intelligentes AR et VR en 2025 et devrait connaître une croissance annuelle composée de 13,5 à 15 % entre 2026 et 2034. Cette région bénéficie de la forte demande en électronique grand public, des financements de capital-risque, des budgets de formation de la défense et de l'introduction de dispositifs portables alimentés par l'IA dans le cadre de projets pilotes.
Des pôles technologiques en Californie, dans l'État de Washington, au Texas et en Ontario facilitent la recherche en optique, en logiciels et en rendu dans le nuage. Les démonstrations d'Android XR prévues pour 2025, ainsi que les collaborations avec les fabricants de lunettes, témoignent d'une tendance vers des formats plus pratiques. Les principaux domaines d'application commerciale comprennent l'assistance à distance, les services sur le terrain, la simulation de défense, la visualisation médicale et la conception collaborative.
Marché américain des lunettes intelligentes AR et VR
Les États-Unis représentent 78 à 82 % des revenus nord-américains en 2025 et connaissent une croissance annuelle composée de 13,0 à 14,5 % jusqu'en 2034. On note une présence notable de technologies, de logiciels, d'optiques et de solutions d'entreprise fournies par Google LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Vuzix Corporation, Kopin Corporation, Avegant Corporation et Atheer, Inc.
Les tendances en matière d'applications révèlent une forte demande pour la réalité mixte dans les exercices de simulation de missions de défense, la maintenance industrielle, la formation médicale et les jeux. Le marché américain bénéficiera également de la disponibilité d'une infrastructure cloud et d'une communauté de développeurs qui pourraient contribuer à la création de capacités de traduction en temps réel, de navigation et de mémoire IA. La sécurité des achats et l'autonomie des batteries sont des critères essentiels dans la prise de décision, des projets pilotes aux acquisitions de flottes.
Marché européen des lunettes intelligentes AR et VR
L'Europe représentera 21 à 25 % du marché en 2025 et connaîtra une croissance annuelle composée de 12,5 à 14 %. L'Allemagne domine la demande régionale de solutions de réalité augmentée grâce à ses applications dans l'ingénierie automobile, l'automatisation industrielle et la formation professionnelle, tandis que le Royaume-Uni est le principal moteur de déploiement dans les secteurs de la défense, de la santé et de la création de contenu. La France, l'Italie et l'Espagne s'intéressent quant à elles aux applications dans l'éducation, le tourisme et l'industrie manufacturière.
Le déploiement des solutions de réalité augmentée en Europe est motivé par les impératifs de protection de la vie privée (RGPD), de sécurité au travail et de transformation numérique du secteur public. Si le Royaume-Uni et l'Allemagne restent en tête, la France se distingue par son potentiel dans la formation aérospatiale et la visualisation médicale. Les entreprises clientes apprécient la sécurité des appareils, le confort d'utilisation, les options multilingues et la compatibilité logicielle.
Marché des lunettes intelligentes AR et VR en Asie-Pacifique
La région Asie-Pacifique devrait représenter entre 33 et 37 % du marché en 2025 et enregistrer le taux de croissance annuel composé le plus rapide, de 16,0 à 18,0 %, entre 2026 et 2034. La Chine domine en termes de volumes de livraisons et de capacités de production régionales, tandis que le Japon et la Corée du Sud sont leaders dans les écosystèmes liés à l'affichage, à l'optique, aux jeux vidéo et à l'électronique grand public. L'Inde et l'Australie affichent des niveaux d'éducation, de formation professionnelle et d'adoption industrielle en constante progression.
Le soutien réglementaire apporté à la fabrication de produits électroniques, aux salles de classe numériques et aux usines intelligentes stimule la demande dans la région. Les capacités de l'écosystème des dispositifs en Corée du Sud, l'optique au Japon et les capacités de production en Chine contribuent à une baisse plus rapide des coûts. Les programmes de formation professionnelle et en technologies de la santé en Inde favorisent l'adoption à long terme, notamment pour les lunettes connectées à prix abordable.
Marché des lunettes intelligentes AR et VR au Moyen-Orient et en Afrique
Le Moyen-Orient et l'Afrique affichent une croissance annuelle composée (TCAC) de 11,5 % à 13,5 %, l'Arabie saoudite et les Émirats arabes unis étant à la pointe de l'adoption de ces technologies grâce à leurs programmes de modernisation des villes intelligentes, de la défense, de l'énergie et du tourisme. L'Afrique du Sud demeure le pays le plus avancé d'Afrique subsaharienne grâce à ses améliorations dans les télécommunications, ses initiatives de formation des entreprises et ses solutions en matière de sécurité minière.
Les lunettes intelligentes permettent aux travailleurs du secteur énergétique d'effectuer des inspections à distance, de recevoir des instructions de travail et de collaborer avec des experts situés dans des zones dangereuses. Le développement des infrastructures énergétiques du Golfe nécessite la visualisation des chantiers et la formation. L'adoption de cette technologie est inégale dans le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique ; toutefois, l'amélioration des services haut débit mobile, la baisse du coût des appareils et la mise à disposition de supports de formation via le cloud computing devraient stimuler son utilisation.
Analyse de segmentation
Produit
La segmentation des produits sur le marché des lunettes intelligentes AR et VR couvre les lunettes intelligentes pour téléphones mobiles, les lunettes intelligentes intégrées et les lunettes intelligentes externes. Ce segment connaît une croissance annuelle composée (TCAC) de 14,0 à 16,0 %, les acheteurs recherchant un équilibre entre portabilité, puissance de calcul, autonomie et coût. Les lunettes intelligentes intégrées sont privilégiées par les entreprises haut de gamme car elles réduisent la dépendance aux câbles et aux processeurs associés.
- Les lunettes intelligentes pour téléphones mobiles utilisent les smartphones pour effectuer les opérations informatiques, assurer la connectivité et proposer des applications, ce qui permet de concevoir des lunettes plus légères et plus abordables. La demande est forte auprès des consommateurs, des enseignants et des personnes ayant besoin d'aides à la navigation.
- Les lunettes intelligentes intégrées regroupent puissance de traitement, capteurs, batterie et écran dans un seul appareil, ce qui permet leur utilisation dans les environnements d'entreprise, les programmes de formation et les activités industrielles grâce à leur portabilité, leur sécurité et leurs capacités hors ligne.
- Les lunettes intelligentes externes se connectent à un appareil informatique ou à un contrôleur externe et trouvent des applications dans les jeux, la visualisation de conception et la formation de haut niveau grâce à leurs capacités graphiques et à leurs besoins réduits en câblage.
Taper
La segmentation par type comprend les dispositifs binoculaires et monoculaires, dont la croissance annuelle composée devrait se situer entre 13,5 % et 15,5 % entre 2026 et 2034. Les systèmes binoculaires offrent une expérience immersive et une grande précision spatiale, tandis que les dispositifs monoculaires restent pratiques pour les notifications en entreprise, les instructions et les interventions sur le terrain. Le choix dépend du champ de vision requis, du poids, de la sécurité et de la durée d'utilisation.
- Les lunettes intelligentes binoculaires diffusent le contenu aux deux yeux, améliorant la perception de la profondeur et l'immersion pour les jeux, la revue de conception, la simulation et la visualisation médicale, où la précision spatiale et la continuité visuelle sont importantes.
- Les lunettes intelligentes monoculaires présentent les informations à un seul œil, réduisant ainsi le poids et la consommation d'énergie pour les flux de travail logistiques, de maintenance, d'entreposage et d'inspection qui nécessitent des données contextuelles rapides sans obstruer l'environnement.
Application
La segmentation des applications couvre les cas d'utilisation commerciaux, de jeux, industriels, militaires et éducatifs, avec un TCAC compris entre 14,5 et 16,5 %. Les acheteurs commerciaux et industriels privilégient les gains de productivité et de sécurité, les jeux vidéo favorisent une familiarisation rapide avec le consommateur, les utilisateurs militaires mettent l'accent sur le réalisme de la simulation et l'éducation offre la plus forte opportunité de croissance à long terme grâce à un contenu d'apprentissage immersif.
- Le marché commercial englobe la collaboration à distance, la visualisation en point de vente, l'assistance médicale et l'interaction client. La demande la plus forte se manifeste dans les domaines où les lunettes intelligentes réduisent les besoins en transport, améliorent les temps de réponse ou permettent la prise de notes mains libres.
- Le jeu vidéo reste un secteur d'application à part entière, car l'industrie dispose de bibliothèques de contenu immersives, de contrôleurs spatiaux et de fonctionnalités sociales qui incitent les clients à essayer de nouvelles façons d'utiliser les écrans portables.
- Le secteur industriel comprend la maintenance, l'inspection, l'assurance qualité, la préparation de commandes en entrepôt et les instructions de travail. Sa valeur stratégique est très élevée car les gains de productivité et de sécurité justifient des investissements répétés.
- Pour les forces armées, les applications concernent les simulations, la connaissance de la situation, les répétitions de missions et la maintenance des équipements. La robustesse, la sécurité des communications, la faible latence et la compatibilité avec les plateformes d'entraînement actuelles sont les critères déterminants de l'acquisition.
- L'éducation offre des possibilités de laboratoires virtuels, de visualisation anatomique, de formation professionnelle et d'enseignement à distance. Leur adoption est croissante, les établissements cherchant à proposer un contenu stimulant qui favorise l'acquisition de compétences.
Aperçu des opportunités
|
Application |
Contribution aux recettes |
Étiquette de tendance |
Étape d'adoption |
|
Commercial |
Haut |
Assistance à distance |
Mise à l'échelle |
|
Jeux |
Haut |
Jeu immersif |
Mature |
|
Industriel |
Moyen |
Flux de travail numériques |
Mise à l'échelle |
|
Militaire |
Moyen |
Formation à la mission |
Mise à l'échelle |
|
Éducation |
Faible |
Laboratoires virtuels |
Émergent |
Analyse des facteurs de croissance et de l'impact du marché des lunettes intelligentes AR et VR
Passer des casques de réalité virtuelle à l'informatique spatiale portable au quotidien
Le marché a tout à gagner d'une évolution structurelle vers des lunettes plus légères, remplaçant les casques de réalité virtuelle encombrants. Ces lunettes intègrent caméra, microphone, haut-parleurs, écran et assistants IA. Selon IDC, les lunettes intelligentes ont largement contribué à la dynamique des livraisons prévues pour 2025, notamment grâce à la forte croissance des lunettes sans écran, due à l'acceptation par les consommateurs d'une technologie portable moins intrusive. Cette évolution modifie le processus d'achat, permettant aux utilisateurs de profiter de la navigation, des traductions, des notifications et des recherches contextuelles sans avoir recours à une expérience de réalité virtuelle immersive. Pour les entreprises, cette évolution réduit les réticences en matière de formation et permet aux utilisateurs d'intégrer la technologie à leur environnement professionnel.
Gains de productivité en entreprise grâce aux flux de travail mains libres
Les consommateurs industriels et commerciaux évaluent désormais les lunettes intelligentes selon des critères de productivité, et non plus seulement de nouveauté. Le guidage par des experts à distance réduira les déplacements des techniciens, les instructions de travail sur les interfaces numériques élimineront les erreurs et l'enregistrement visuel facilitera la conformité. Dans les secteurs de la fabrication, des centrales électriques, des installations pétrolières et gazières, des établissements de santé et des plateformes logistiques, de nombreux processus industriels exigent que les employés aient les deux mains libres, ce qui rend les lunettes intelligentes contrôlées par la voix ou les gestes plus efficaces que les tablettes. Cet avantage est particulièrement marqué dans les installations dispersées qui manquent de spécialistes expérimentés. Un seul expert pourra guider plusieurs installations via la vidéo en direct et des annotations, prolongeant ainsi la durée de vie des équipements. Un tel modèle économique est propice à des revenus logiciels continus, à la gestion de flottes et aux services.
Investissement de plateforme dans l'IA, Android XR et les écosystèmes de développeurs
Les investissements au niveau des plateformes réduisent la fragmentation et encouragent la création d'applications évolutives par les développeurs. Google a présenté ses lunettes Android XR en 2025, dotées de fonctionnalités de messagerie, de navigation, de traduction et d'un écran intégré aux verres. De son côté, Samsung Electronics développe son propre matériel XR, intégré au même écosystème. Ce point est crucial, car l'adoption d'un matériel dépend de la qualité du logiciel, et pas seulement de ses performances optiques. Les assistants vocaux apporteront immédiatement une valeur ajoutée grâce à la compréhension du contexte, la traduction, les résumés et l'activation des fonctionnalités du téléphone.
Tendances futures du marché des lunettes intelligentes AR et VR
Moteurs de contexte IA intégrés aux écrans portables
Les tendances du marché des lunettes intelligentes de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) indiquent que l'avenir de ces produits réside dans leur capacité à intégrer une intelligence artificielle contextuelle. Ainsi, au lieu de simplement relayer les notifications des téléphones, les lunettes intelligentes pourront comprendre et contextualiser les objets, les lieux, les documents, la parole et les intentions des utilisateurs. Les démonstrations de Google en 2025 portaient sur la traduction automatique, la navigation et l'assistance dans diverses tâches, illustrant comment l'IA portable peut simplifier la vie de ses utilisateurs. Les lunettes du futur intégreront la perception locale de l'IA à la modélisation dans le cloud, permettant ainsi une assistance en temps réel tout en minimisant la latence.
Architectures optiques hybrides pour des verres plus fins et plus lumineux
La conception optique jouera un rôle crucial dans la création d'écrans plus lumineux, de champs de vision plus larges et d'appareils plus légers. Guides d'ondes, modules micro-OLED, recherches sur les microLED et optiques à réflexion coexisteront, chacun étant adapté à des applications différentes, qu'elles soient grand public, professionnelles ou industrielles. Les lunettes monoculaires plus légères privilégieront probablement la transmission d'informations et d'instructions, tandis que les systèmes binoculaires nécessiteront une immersion et une fidélité des couleurs optimales. Des entreprises comme Kopin Corporation et Avegant Corporation développent des modules d'affichage capables de façonner les formats futurs. Cependant, les formats retenus devront concilier performances en extérieur, compatibilité avec les verres correcteurs, dissipation thermique et rendement, tout en restant esthétiques.
Opportunités du marché des lunettes intelligentes AR et VR
Éducation et formation de la main-d'œuvre à grande échelle
L'éducation représente une opportunité d'investissement durable, car les lunettes intelligentes permettent de transformer des leçons abstraites en expériences spatiales et reproductibles. Les instituts techniques peuvent utiliser des laboratoires virtuels où les étudiants inspectent des machines, s'exercent à les réparer ou étudient l'anatomie sans coûts de consommables élevés. Les employeurs peuvent former leurs employés aux procédures de sécurité et aux scénarios de défaillance rares avant leur insertion sur des sites dangereux. Les prévisions du marché des lunettes intelligentes AR et RV indiquent le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus élevé pour l'éducation, entre 17,0 et 19,0 %, soutenu par les programmes d'apprentissage numérique et les besoins de requalification de la main-d'œuvre. Les fournisseurs devraient privilégier les solutions matérielles complètes, les bibliothèques de contenus, les tableaux de bord pour enseignants et la prise en charge multilingue, car les établissements ont besoin de systèmes d'apprentissage complets plutôt que d'appareils isolés.
Assistance à distance industrielle et instructions de travail numériques
Le potentiel d'économies est évident dans l'industrie grâce au lien entre la réduction des coûts et la minimisation des temps d'arrêt, la formation rapide, la diminution des erreurs et la réduction des déplacements. Les lunettes connectées pourraient guider les opérateurs dans les procédures, afficher les références des pièces, faciliter la communication à distance entre techniciens et experts et enregistrer automatiquement la documentation de conformité. Les secteurs de l'énergie, de la production, des services publics et de la logistique représentent des cibles privilégiées en raison de la dispersion des installations et de la pénurie de main-d'œuvre qualifiée. Les fournisseurs d'appareils peuvent se démarquer en proposant des solutions robustes, des batteries remplaçables, un fonctionnement hors ligne et la visioconférence sécurisée. Les partenaires logiciels peuvent proposer des fonctionnalités d'analyse de la durée des tâches et de prévention des erreurs.
Développements récents
- Juin 2026 : Acer, célèbre pour ses ordinateurs portables comme l’Acer Swift 16 AI, enrichit sa gamme d’objets connectés en dévoilant deux nouvelles lunettes intelligentes dont la sortie est prévue plus tard cette année. Parmi ces nouveautés figurent les Acer GI0, des lunettes intelligentes dotées d’intelligence artificielle, et les Acer AR Vision GR0, des lunettes de réalité augmentée conçues pour se connecter aux ordinateurs portables, smartphones et consoles de jeux, notamment l’Acer Predator Atlas 8, récemment présenté et testé au Computex 2026.
- Mai 2025 : Google LLC. Lors de la conférence Google I/O 2025, Google a présenté des lunettes sous Android XR dotées d’une caméra, de microphones, de haut-parleurs, de l’intégration Gemini, d’un écran intégré aux verres (en option), de la messagerie, de la navigation, de la traduction et d’un aperçu des photos. L’entreprise a également annoncé des collaborations avec Gentle Monster et Warby Parker pour le développement de lunettes intelligentes sous Android XR.
- Avril 2025 : Samsung Electronics Co., Ltd. Il a été rapporté que Samsung et Google étendaient leur alliance XR du projet Moohan aux lunettes intelligentes dont la sortie était prévue l’année suivante, utilisant Android XR et l’assistance Gemini pour les directions, la traduction et les résumés de messages.
Foire aux questions
- Analyse complète de la taille du marché et prévisions
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