Taille et prévisions du marché des jeux de cartes et de société (2021-2031), part mondiale et régionale, tendances et analyse des opportunités de croissance

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Analyse de la taille et des prévisions du marché des jeux de cartes et de société (2021-2031), des parts mondiales et régionales, des tendances et des opportunités de croissance. Rapport : par type de produit (jeux de société, jeux de cartes), canal de distribution (supermarchés et hypermarchés, magasins spécialisés, vente en ligne, autres) et zone géographique (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et centrale).

  • Date du rapport : Apr 2024
  • Code du rapport : TIPRE00028112
  • Catégorie : Biens de consommation
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Jul 2025

INTRODUCTION DU MARCHÉ Les jeux de société sont des jeux de table qui utilisent généralement des pièces déplacées ou placées sur un plateau pré-marqué (surface de jeu) et incluent souvent également des éléments de jeux de table, de cartes, de jeux de rôle et de miniatures. La plupart comportent une compétition entre deux joueurs ou plus. Un jeu de cartes est tout jeu utilisant des cartes à jouer comme appareil principal avec lequel le jeu est joué, qu'elles soient traditionnelles ou spécifiques au jeu. La préférence croissante des millennials pour les jeux de la vieille école lors des rassemblements sociaux devrait alimenter davantage la croissance. La popularité croissante des cartes à jouer et des jeux de société à des fins récréatives devrait stimuler la demande de jeux de table traditionnels. DYNAMIQUE DU MARCHÉ L'importance croissante de l'esprit d'équipe à travers les jeux de table traditionnels, l'influence des médias sociaux et le soutien des célébrités sont quelques-uns des principaux facteurs susceptibles de stimuler la croissance du marché des cartes à jouer et des jeux de société. dans la période de prévision. D'autre part, l'introduction de nouveaux jeux de société et de jeux de cartes pour atteindre de nouveaux clients, ainsi que l'augmentation du nombre d'activités récréatives et de divertissement, créeraient de nombreuses opportunités pour le marché des cartes à jouer et des jeux de société de se développer tout au long de la période prévisionnelle. période. ÉTENDUE DU MARCHÉ L'« Analyse du marché mondial des jeux de cartes et de société jusqu'en 2031 » est une étude spécialisée et approfondie de l'industrie des biens de consommation avec un accent particulier sur l'analyse des tendances du marché mondial. Le rapport vise à fournir un aperçu du marché des jeux de cartes et de société avec une segmentation détaillée du marché par type de produit et canal de distribution. Le marché mondial des jeux de cartes et de société devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. Le rapport fournit des statistiques clés sur l’état du marché des principaux acteurs du marché des jeux de cartes et de société et présente les principales tendances et opportunités du marché. SEGMENTATION DU MARCHÉ Le marché des jeux de cartes et de société est segmenté en type de produit et en canal de distribution. Par type de produit, le marché des jeux de cartes et de société est divisé en jeux de cartes et jeux de société. Par canal de distribution, le marché des jeux de cartes et de société est divisé en supermarchés et hypermarchés, magasins spécialisés, vente au détail en ligne et autres. CADRE RÉGIONAL Le rapport fournit un aperçu détaillé du secteur, comprenant des informations à la fois qualitatives et quantitatives. Il fournit un aperçu et des prévisions du marché des jeux de cartes et de société en fonction de divers segments. Il fournit également la taille du marché et des estimations prévisionnelles de 2021 à 2031 concernant cinq grandes régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Afrique (MEA) et Amérique du Sud. Le marché des jeux de cartes et de société de chaque région est ensuite sous-segmenté par pays et segments respectifs. Le rapport couvre l'analyse et les prévisions de 18 pays dans le monde, ainsi que la tendance actuelle et les opportunités qui prévalent dans la région. Le rapport analyse les facteurs affectant le marché des jeux de cartes et de société, tant du côté de la demande que de l’offre. En outre, il évalue la dynamique du marché affectant le marché au cours de la période de prévision, c’est-à-dire les moteurs, les contraintes, les opportunités et les tendances futures. Le rapport fournit également une analyse PEST exhaustive pour les cinq régions, à savoir : Amérique du Nord, Europe, APAC, MEA et Amérique du Sud, après avoir évalué les facteurs politiques, économiques, sociaux et technologiques affectant le marché des jeux de cartes et de société dans ces régions. ACTEURS DU MARCHÉ Le rapport couvre les développements essentiels du marché des jeux de cartes et de société en tant que stratégies de croissance organique et inorganique. Diverses entreprises se concentrent sur des stratégies de croissance organique telles que les lancements de produits, les approbations de produits et autres, telles que les brevets et les événements. Les activités de stratégies de croissance inorganiques observées sur le marché étaient des acquisitions, des partenariats et des collaborations. Ces activités ont ouvert la voie à l’expansion des activités et de la clientèle des acteurs du marché. Les acteurs du marché des jeux de cartes et de société devraient bénéficier d’opportunités de croissance lucratives à l’avenir avec la demande croissante de jeux de cartes et de société sur le marché mondial. Vous trouverez ci-dessous la liste de quelques entreprises actives dans le marché des jeux de cartes et de société. Le rapport comprend également les profils d’entreprises clés ainsi que leur analyse SWOT et leurs stratégies de marché sur le marché des jeux de cartes et de société. En outre, le rapport se concentre sur les principaux acteurs de l’industrie avec des informations telles que les profils d’entreprise, les produits et services proposés, les informations financières des trois dernières années et l’évolution critique des cinq dernières années.
    • Asmodee • Games Workshop Limited • Grey Fox Games • Delano Games • Disney • Boda Games • LongPack Games • University Games Corporation • Buffalo Games •  Wizkids LLC
L'équipe de recherche et d'analyse dédiée d'Insight Partner est composée de professionnels expérimentés possédant une expertise statistique avancée et propose diverses options de personnalisation dans l'étude en cours.
Habi Ummer
Directeur,
Étude de marché et conseil

Habi est un analyste d'études de marché chevronné, fort de 8 ans d'expérience dans le secteur des produits chimiques et des matériaux, avec une expertise complémentaire dans les secteurs de l'agroalimentaire et des boissons, ainsi que des biens de consommation. Ingénieur chimiste diplômé du Vishwakarma Institute of Technology (VIT), il a développé une connaissance approfondie des secteurs des produits chimiques industriels et de spécialité, des peintures et revêtements, du papier et de l'emballage, des lubrifiants et des produits de consommation.

Les compétences clés d'Habi comprennent l'analyse de la taille et des prévisions de marché, l'analyse comparative de la concurrence, l'analyse des tendances, l'engagement client, la rédaction de rapports et la coordination d'équipe, ce qui lui permet de fournir des informations exploitables et d'appuyer la prise de décision stratégique.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

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  • Prise de décision éclairée
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  • Analyse concurrentielle
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  • Identification des marchés émergents
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