Rapporto sulle dimensioni del mercato e sull'analisi delle quote del mercato della creazione di contenuti digitali basata su AR | Previsioni 2031

Dati storici : 2021-2022    |    Anno base : 2023    |    Periodo di previsione : 2024-2031

Dimensioni e previsioni del mercato della creazione di contenuti digitali basati sulla realtà aumentata (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e analisi delle opportunità di crescita. Copertura del rapporto: per componente (software, servizio); formato del contenuto (video, testo, altro); dimensione aziendale (piccole e medie imprese, grandi imprese); utente finale (istruzione, media e intrattenimento, viaggi e ospitalità, sanità, vendita al dettaglio, altri) e area geografica (Nord America, Europa, Asia Pacifico e Sud e Centro America).

  • Data del report : Dec 2025
  • Codice del report : TIPRE00026579
  • Categoria : Tecnologia, media e telecomunicazioni
  • Stato : Prossimo
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : Jul 2025

INTRODUZIONE AL MERCATO L'ecosistema del mercato della creazione di contenuti digitali basato sulla realtà aumentata sta crescendo di pari passo con la crescita del desiderio della popolazione per i dispositivi AR. Allo stesso tempo, il numero crescente di produttori di visori AR, tra cui Google, HTC, Oculus e altri, è uno dei principali fattori che alimentano la domanda di creazione di contenuti AR. Per offrire ai consumatori un'esperienza coinvolgente, i contenuti vengono diffusi tramite una varietà di dispositivi come Oculus Go, Oculus Rift, Samsung Gear e altri. Ci si aspetta che gli utenti scarichino materiale sui propri smartphone da Google Play, Oculus e altre fonti. DINAMICHE DEL MERCATO I creatori di contenuti avranno più opzioni per fornire contenuti per i video a 360 gradi man mano che la domanda per essi cresce. Le app di realtà aumentata sono progettate per funzionare su smartphone compatibili con AR e gli utenti dovrebbero scaricare l'app dall'app store. A causa della scarsa qualità di Internet in luoghi come musei e altri siti simili, la difficoltà principale è convincere i consumatori a scaricare i contenuti sui loro cellulari. Di conseguenza, l’espansione complessiva del settore della creazione di contenuti digitali basato sulla realtà aumentata potrebbe essere ostacolata. AMBITO DI MERCATO L'"Analisi del mercato globale della creazione di contenuti digitali basata su AR fino al 2031" è uno studio specializzato e approfondito del settore della tecnologia, dei media e delle telecomunicazioni con un focus particolare sull'analisi delle tendenze del mercato globale . Il rapporto sul mercato della creazione di contenuti digitali basata su AR mira a fornire una panoramica del mercato della creazione di contenuti digitali basata su AR con una segmentazione dettagliata del mercato per componente, formato del contenuto, dimensione aziendale, utente finale e area geografica. Si prevede che il mercato globale della creazione di contenuti digitali basati su AR assisterà a una crescita elevata durante il periodo di previsione. Il rapporto fornisce statistiche chiave sullo stato del mercato del principale attore nel mercato della creazione di contenuti digitali basata su AR e offre tendenze e opportunità chiave nel mercato. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO Il mercato globale della creazione di contenuti digitali basato su AR è segmentato in base al componente, al formato del contenuto, alle dimensioni dell'azienda e all'utente finale. In base ai componenti, il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR è segmentato in software e servizi. In base al formato del contenuto, il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR è segmentato in video, testuale e altro. In base alle dimensioni dell’impresa, il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR è segmentato in piccole e medie imprese e grandi imprese. In base all’utente finale, il mercato della creazione di contenuti digitali basato sulla realtà aumentata è segmentato in istruzione, media e intrattenimento, viaggi e ospitalità, sanità, vendita al dettaglio e altri. QUADRO REGIONALE Il rapporto fornisce una panoramica dettagliata del settore, comprese informazioni sia qualitative che quantitative. Fornisce una panoramica e previsioni del mercato globale della creazione di contenuti digitali basato su AR in base a vari segmenti. Fornisce inoltre stime sulle dimensioni del mercato e sulle previsioni per l’anno 2021-2031 rispetto a cinque regioni principali, ovvero Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e America meridionale e centrale. Il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR per ciascuna regione viene successivamente suddiviso in sottosegmenti in base ai rispettivi paesi e segmenti. Il rapporto sul mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR copre l’analisi e le previsioni di 18 paesi a livello globale insieme alla tendenza attuale e alle opportunità prevalenti nella regione. Il rapporto analizza i fattori che influenzano il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR sia dal lato della domanda che dell’offerta e valuta ulteriormente le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione, ovvero fattori trainanti, restrizioni, opportunità e tendenza futura. Il rapporto fornisce anche un’analisi PEST esaustiva che evidenzia i fattori che influenzano il mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR in queste regioni. IMPATTO DI COVID-19 SUL MERCATO DELLA CREAZIONE DI CONTENUTI DIGITALI BASATA SU AR L’impatto della pandemia COVID-19 sul mercato è coperto in tutto il rapporto. La pandemia ha un impatto positivo sul mercato della creazione di contenuti digitali basato sulla realtà aumentata. Molte aziende ora gestiscono le proprie attività su piattaforme online a causa delle condizioni di blocco; sempre più aziende stanno adottando il video come servizio. Pertanto, la domanda di creazione di contenuti digitali basata su AR è in aumento durante il COVID-19 ed è destinata ad aumentare anche durante il periodo di previsione. ATTORI DI MERCATO I rapporti coprono gli sviluppi chiave nel mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR come strategie di crescita organica e inorganica. Diverse aziende si stanno concentrando su strategie di crescita organica come lanci di prodotti, approvazioni di prodotti e altri come brevetti ed eventi. Le attività delle strategie di crescita inorganica testimoniate nel mercato sono state acquisizioni, partnership e collaborazioni. Queste attività hanno aperto la strada all'espansione del business e della base clienti degli operatori del mercato. Si prevede che gli operatori del mercato della creazione di contenuti digitali basati su AR avranno opportunità di crescita redditizie in futuro con la crescente domanda di prodotti di filtraggio nel mercato globale. Di seguito è riportato l'elenco di alcune aziende impegnate nel mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR. Il rapporto include anche i profili delle principali aziende insieme alle loro analisi SWOT e strategie di mercato nel mercato della creazione di contenuti digitali basato su AR. Inoltre, il rapporto si concentra sui principali attori del settore con informazioni quali profili aziendali, componenti e servizi offerti, informazioni finanziarie degli ultimi 3 anni e lo sviluppo chiave degli ultimi cinque anni. •  Biztech •  Blippar Ltd •  CreativeDrive •  Datamatics Global Services Limited •  GoMeta, Inc. •  HoloPundit •  PTC (Vuforia) •  ROAR IO Inc. •  Wikititudine •  Zappar Ltd. Il team di ricerca e analisi dedicato del partner Insight è composto da professionisti esperti con competenze statistiche avanzate e offre varie opzioni di personalizzazione nello studio esistente.
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

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