Rapporto sull’analisi delle dimensioni e delle quote del mercato della realtà virtuale e aumentata (AR VR) | Previsioni 2031

Dati storici : 2021-2023    |    Anno base : 2024    |    Periodo di previsione : 2025-2031

Mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell'aviazione: dimensioni e previsioni (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e opportunità di crescita. Copertura del rapporto di analisi: per prodotto (realtà aumentata, realtà virtuale); applicazione (sistemi di cabina di pilotaggio, intrattenimento in volo, a bordo, fuori bordo); funzione (addestramento, operazioni) e geografia (Nord America, Europa, Asia-Pacifico e Sud e Centro America).

  • Data del report : Dec 2025
  • Codice del report : TIPRE00021221
  • Categoria : Aerospaziale e difesa
  • Stato : Prossimo
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : Jul 2025

INTRODUZIONE AL MERCATO La necessità di una migliore esperienza per i passeggeri ha portato a un boom nel settore della realtà virtuale e aumentata dell'aviazione globale. La realtà aumentata (AR) consente un incontro coinvolgente con un ambiente del mondo reale mediante la modifica assistita da computer di immagini di oggetti del mondo reale per creare una vista composita. In AR vengono utilizzati anche elementi digitali come feedback visivo, uditivo e tattile. La realtà virtuale (VR) è attualmente un ambiente artificiale immersivo che consente agli utenti di immergersi in un mondo 3D generato dal computer e interagire con esso attraverso il suono e la vista. Piloti, personale di terra, personale operativo e meccanici, tra gli altri, utilizzano AR e VR nell'aviazione per la simulazione e l'addestramento. Nel settore aeronautico, la realtà aumentata e virtuale consente operazioni più semplici e affidabili, con conseguenti risparmi sui costi in settori quali produzione, assistenza, operazioni aeroportuali, operazioni aeree e formazione aeronautica, solo per citarne alcuni. La realtà aumentata e virtuale utilizza un approccio coinvolgente e collaborativo per collegare l’ecosistema dell’aviazione e migliorare le prestazioni delle attività. DINAMICHE DEL MERCATO Il mercato della realtà aumentata e virtuale nel settore dell'aviazione è guidato da un aumento dell'uso della tecnologia intelligente nel settore dell'aviazione, da un aumento della domanda di sistemi a bassa interferenza umana per ridurre al minimo l'errore umano e da un aumento della adozione di dispositivi di tracciamento dei gesti. Tuttavia, la crescita del mercato è ostacolata dagli elevati costi di formazione e acquisizione dei dispositivi, nonché dai rischi per la sicurezza informatica. La convergenza del monitor heads-up tra realtà aumentata e virtuale, i progressi nell'intelligenza artificiale e la realtà virtuale, d'altro canto, aprono nuove strade nel settore. Inoltre, l’introduzione del 5G sta accelerando l’incorporazione della realtà virtuale nei sistemi di intrattenimento a bordo, con il risultato di una migliore esperienza per l’utente. L’industria globale dell’aviazione aumentata e della realtà virtuale sarà guidata da tali investimenti in tecnologie intelligenti. AMBITO DI MERCATO Il "mercato globale della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nell'aviazione fino al 2031" è uno studio specializzato e approfondito dell'industria aerospaziale e della difesa con un focus speciale sul mercato globale della realtà aumentata e virtuale (AR VR) mercato della realtà virtuale (AR VR) nell’analisi delle tendenze dell’aviazione. Il rapporto sul mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nell’aviazione mira a fornire una panoramica del mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nell’aviazione con una segmentazione dettagliata del mercato per prodotto, applicazione, funzione e geografia. Si prevede che il mercato globale della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione assisterà a una crescita elevata durante il periodo di previsione. Il rapporto fornisce statistiche chiave sullo stato del mercato del principale mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione e offre tendenze e opportunità chiave nel mercato. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO Il mercato globale della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell'aviazione è segmentato in base al prodotto, all'applicazione e alla funzione. In base al prodotto, il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione è segmentato in: realtà aumentata e realtà virtuale. In base all’applicazione, il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nell’aviazione è segmentato in: sistemi di cabina di pilotaggio, intrattenimento a bordo, a bordo e fuori bordo. Il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione è suddiviso in base alle funzioni, in: formazione e operazioni. QUADRO REGIONALE Il rapporto fornisce una panoramica dettagliata del settore, comprese informazioni sia qualitative che quantitative. Fornisce una panoramica e previsioni del mercato globale della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione in base a vari segmenti. Fornisce inoltre stime sulle dimensioni del mercato e sulle previsioni per l’anno dal 2021 al 2031 rispetto a cinque regioni principali, vale a dire; Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e America meridionale e centrale. Il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione per ciascuna regione viene successivamente suddiviso in sottosegmenti in base ai rispettivi paesi e segmenti. Il rapporto sul mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione copre l’analisi e le previsioni di 17 paesi a livello globale insieme alla tendenza attuale e alle opportunità prevalenti nella regione. Il rapporto analizza i fattori che influenzano il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione sia dal lato della domanda che dell’offerta e valuta ulteriormente le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione, ovvero fattori trainanti, restrizioni, opportunità e tendenza futura. Il rapporto fornisce anche un’analisi esaustiva delle cinque forze di Porter, evidenziando i fattori che influenzano il mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione in queste regioni. ATTORI DI MERCATO I rapporti coprono gli sviluppi chiave nel mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nelle strategie di crescita organica e inorganica dell'aviazione. Diverse aziende si stanno concentrando su strategie di crescita organica come lanci di prodotti, approvazioni di prodotti e altri come brevetti ed eventi. Le attività delle strategie di crescita inorganica testimoniate nel mercato sono state acquisizioni, partnership e collaborazioni. Queste attività hanno aperto la strada all'espansione del business e della base clienti degli operatori del mercato. Si prevede che gli operatori del mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione avranno opportunità di crescita redditizie in futuro con la crescente domanda del mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione nel mercato globale. Di seguito è riportato l'elenco di alcune aziende impegnate nel mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell'aviazione. Il rapporto include anche i profili delle principali aziende insieme alle loro analisi SWOT e strategie di mercato nel mercato della realtà aumentata e virtuale (AR VR) nel settore dell’aviazione. Inoltre, il rapporto si concentra sui principali attori del settore con informazioni quali profili aziendali, componenti e servizi offerti, informazioni finanziarie degli ultimi 3 anni e lo sviluppo chiave degli ultimi cinque anni.
    •  Vetro aerodinamico •  Simulazioni interattive della Boemia •  EON Realtà. •  Facebook Technologies, LLC. •  Google LLC •  HTC Corporation •  Magic Leap, Inc. •  SITA •  Sony Corporation •  Upskill
Il team di ricerca e analisi dedicato del partner Insight è composto da professionisti esperti con competenze statistiche avanzate e offre varie opzioni di personalizzazione nello studio esistente.
Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Ricerca di mercato e consulenza

Naveen è un professionista esperto in ricerche di mercato e consulenza con oltre 9 anni di esperienza in progetti personalizzati, sindacati e di consulenza. Attualmente Vicepresidente Associato, ha gestito con successo gli stakeholder lungo l'intera catena del valore del progetto e ha redatto oltre 100 report di ricerca e oltre 30 incarichi di consulenza. Il suo lavoro spazia tra progetti industriali e governativi, contribuendo in modo significativo al successo dei clienti e al processo decisionale basato sui dati.

Naveen ha conseguito una laurea in Ingegneria Elettronica e delle Comunicazioni presso la VTU, Karnataka, e un MBA in Marketing e Operations presso la Manipal University. È membro attivo dell'IEEE da 9 anni, partecipando a conferenze, simposi tecnici e svolgendo attività di volontariato sia a livello di sezione che regionale. Prima del suo attuale ruolo, ha lavorato come Consulente Strategico Associato presso IndustryARC e come Consulente Server Industriali presso Hewlett Packard (HP Global).

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

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  • Processo decisionale informato
  • Comprensione delle dinamiche di mercato
  • Analisi competitiva
  • Analisi dei clienti
  • Previsioni di mercato
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  • Giustificazione degli investimenti
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