拡張現実市場 - 2031 年の成長予測、統計および事実

過去データ : 2021-2023    |    基準年 : 2024    |    予測期間 : 2025-2031

拡張現実市場の規模と予測(2021年 - 2031年)、世界および地域のシェア、傾向、成長機会分析レポートの対象範囲:タイプ別(モバイルXR、PCテザーXR)、コンポーネント別(ハードウェア、サービス)、展開別(ビジネスベースのエンゲージメント、コンシューマーベースのエンゲージメント)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディアとエンターテイメント、製造業と工業、小売業と電子商取引、輸送、その他)、および地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米と中米)

  • レポート日 : Dec 2025
  • レポートコード : TIPRE00009364
  • カテゴリー : テクノロジー、メディア、通信
  • ステータス : 今後の予定
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 150
ページ更新済み : Feb 2025

拡張現実市場は2024年に241億7000万米ドルと評価され、2031年には1,390億7000万米ドルに達すると予測されています。また、2025年から2031年にかけて28.4%のCAGRで成長すると見込まれています。

レポートは、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(AR、VR、MR)、業種(航空宇宙および防衛、製造、自動車、教育、ゲーム、ヘルスケア、その他)、企業規模(大企業および中小企業)別にセグメント化されています。グローバル分析は、地域レベルおよび主要国別にさらに細分化されています。レポートでは、上記の分析とセグメントについて米ドルでの値を提供しています。

レポートの目的

The Insight Partnersによるレポート「拡張現実市場」は、現在の状況と将来の成長、主な推進要因、課題、および機会を説明することを目的としています。これにより、次のようなさまざまなビジネス関係者に洞察が提供されます。

  1. テクノロジープロバイダー/メーカー: 進化する市場のダイナミクスを理解し、潜在的な成長機会を把握することで、情報に基づいた戦略的意思決定が可能になります。
  2. 投資家: 市場の成長率、市場の財務予測、バリューチェーン全体に存在する機会に関する包括的なトレンド分析を実施します。
  3. 規制機関: 市場の乱用を最小限に抑え、投資家の信頼と信用を維持し、市場の健全性と安定性を維持することを目的として、市場におけるポリシーと警察活動を規制します。

拡張現実市場セグメンテーションコンポーネント

  1. ハードウェア
  2. ソフトウェア
  3. サービス

アプリケーション

  1. AR
  2. VR
  3. MR

業界垂直

  1. 航空宇宙および防衛
  2. 製造
  3. 自動車
  4. 教育
  5. ゲーム
  6. ヘルスケア
  7. その他

企業規模

  1. 大企業と中小企業

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拡張現実市場: 戦略的洞察

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拡張現実市場の成長ドライバー

  1. デジタルトランスフォーメーションと没入型テクノロジーの採用:業界を問わず、組織はトレーニング、コラボレーション、顧客エンゲージメントに革命をもたらす拡張現実テクノロジーの変革の可能性をますます認識しています。従来のコミュニケーションとインタラクションの制限を超える没入型エクスペリエンスの需要の高まりが、XRテクノロジーの急速な採用を促進しています。企業は、より魅力的でインタラクティブかつ効率的なワークフローを作成し、リモートコラボレーションを強化し、高度な空間コンピューティングとインタラクティブな視覚化機能を活用した複雑な問題解決への革新的なアプローチを開発するために、XRソリューションに投資しています。
  2. テクノロジーの融合と強化されたユーザーエクスペリエンス:5Gネットワーク、人工知能、高性能コンピューティングなどの基盤テクノロジーの継続的な進歩により、拡張現実市場の拡大に前例のない機会が生まれています。ハードウェア機能の向上、レイテンシの短縮、グラフィック処理の強化、より洗練されたセンサーテクノロジーにより、XRユーザーエクスペリエンスが劇的に向上しています。この技術の融合により、XR ソリューションはよりアクセスしやすく、リアルになり、エンターテイメント、教育、ヘルスケア、産業用アプリケーションなど、複数の領域で真に革新的なインタラクションを提供できるようになります。

拡張現実市場の将来の動向

  1. エンタープライズ向け XR ソリューションと実用的なアプリケーション開発:拡張現実市場では、測定可能なビジネス価値を提供するエンタープライズ中心の XR ソリューションへの戦略的シフトが進んでいます。組織は、実験的かつ目新しいアプリケーションの枠を超え、具体的な運用上の課題に対処する、実用的で ROI 重視の XR 実装を開発しています。この傾向では、製造、ヘルスケア、航空宇宙、専門サービスなどの業界全体で、トレーニング シミュレーション、リモート コラボレーション、設計の視覚化、保守サポート、複雑なシナリオ モデリングを対象とした XR ソリューションの開発が重視されています。
  2. ヘルスケアと医療トレーニングにおける XR への注目の高まり:ヘルスケア、特にトレーニング、シミュレーション、患者ケアにおいて、XR テクノロジーの利用が拡大しています。 VR と AR は、手術や医療処置の没入型シミュレーションを提供することで医療従事者のトレーニングに使用されており、実際の患者を必要とせずに実践的なトレーニングを改善しています。さらに、AR は手術で重要な情報を患者の体にリアルタイムで重ね合わせるために使用され、精度を高め、リスクを軽減しています。XR をヘルスケアに統合するこの傾向は拡大し、より優れたトレーニング、より効率的な手術、そして改善された患者ケアを提供することが期待されています

拡張現実の市場機会

  1. ヘルスケアと医療トレーニングの変革:ヘルスケア分野は、拡張現実技術が医療トレーニング、手術計画、および患者治療のアプローチに革命をもたらす大きな機会を提供しています。XR ソリューションは、医療従事者に没入型でリスクのないトレーニング環境を提供し、正確な手術シミュレーションを可能にし、複雑な医療処置計画をサポートし、革新的な治療介入を開発することができます。医療教育の強化、外科手術の精度向上、患者の治療とリハビリテーション体験の魅力的な創出を可能にする、特殊なXRプラットフォームの開発機会が存在します。
  2. 産業トレーニングおよびスキル開発エコシステム:産業における労働力要件の急速な進化は、専門的なトレーニングとスキル開発における拡張現実ソリューションの大きな機会を生み出しています。XRテクノロジーは、複雑な運用シナリオをシミュレートし、トレーニングコストを削減し、安全リスクを最小限に抑え、製造、エネルギー、建設、技術サービス業界全体でスキル習得を加速する、非常にリアルでインタラクティブなトレーニング環境を提供できます。適応型学習体験、リアルタイムのパフォーマンス追跡、没入型スキル開発を提供する包括的なXRトレーニングプラットフォームを開発することで、従来の労働力トレーニング方法論を変革することができます。

拡張現実市場

The Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じて拡張現実市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米における拡張現実市場のセグメントと地域についても解説します。

拡張現実市場レポートの範囲

レポート属性 詳細
の市場規模 2024 US$ 24.17 Billion
市場規模別 2031 US$ 139.07 Billion
世界的なCAGR (2025 - 2031) 28.4%
過去データ 2021-2023
予測期間 2025-2031
対象セグメント By コンポーネント
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
By アプリケーション
  • AR
  • VR
  • MR
By 業界分野
  • 航空宇宙・防衛
  • 製造
  • 自動車
  • 教育
  • ゲーム
  • ヘルスケア
  • その他
By 企業規模
  • 大企業と中小企業
対象地域と国 北米
  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋
南米および中米
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • その他の中南米
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • UAE
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • Accenture
  • Agile Lens, LLC
  • AugRay
  • Dassault Syst�mes SolidWorks Corporation
  • HP Reveal
  • Northern Digital Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • Semcon
  • SoftServe
  • TATA ELXSI

拡張現実市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

拡張現実(XR)市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要の増加に伴い、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすためのイノベーションを推進し、新たなトレンドを捉えることで、市場の成長をさらに加速させています。


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  • 入手 拡張現実市場 主要プレーヤーの概要

主なセールスポイント

  1. 包括的なカバレッジ:本レポートは、拡張現実市場における製品、サービス、タイプ、エンドユーザーの分析を包括的に網羅し、包括的な展望を提供しています。
  2. 専門家による分析:本レポートは、業界の専門家とアナリストの深い理解に基づいて作成されています。
  3. 最新情報:本レポートは、最新の情報とデータトレンドを網羅しているため、ビジネスの関連性を保証します。
  4. カスタマイズオプション:本レポートは、特定のクライアントの要件に対応し、ビジネス戦略に適切に適合するようにカスタマイズできます。

したがって、拡張現実市場に関する調査レポートは、業界のシナリオと成長の見通しを解読し理解するための先導役となります。いくつかの正当な懸念事項があるかもしれませんが、本レポートの全体的なメリットはデメリットを上回る傾向があります。

アンキタ・ミッタル
マネージャー,
市場調査とコンサルティング

アンキタは、テクノロジー、メディア、ICT、エレクトロニクス・半導体の各分野で8年以上の経験を持つ、ダイナミックな市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。Microsoft、Oracle、NEC、SAP、KPMG、Expeditors Internationalといったグローバルクライアントに対し、100件以上のコンサルティングおよび調査案件を主導・遂行してきました。彼女のコアコンピテンシーは、市場評価、データ分析、予測、戦略策定、競合情報、レポート作成です。

アンキタは、販売前の提案書作成やクライアントとの協議から、販売後の実用的なインサイトの提供まで、プロジェクトサイクル全体を巧みに管理することに長けています。彼女は、部門横断的なチームの管理、複雑な調査モジュールの構築、そしてクライアント固有のビジネス目標に合わせたソリューションの調整に長けています。優れたコミュニケーション能力、リーダーシップ、そしてプレゼンテーション能力により、急速に変化する市場環境において、常に価値主導の成果を生み出しています。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
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  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
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