세그먼트, 지리, 역학, 최근 개발 및 전략적 통찰력에 따른 애니메이션 게임 시장 보고서 2031

  • Report Code : TIPRE00039722
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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애니메이션 게임 시장은 2025년부터 2031년까지 7.4%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년의 XX백만 달러에서 2031년 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.

본 보고서는 애니메이션 기법(2D 애니메이션, 3D 애니메이션, 스톱 모션, 모션 캡처, 컷아웃 애니메이션), 게임 장르(액션, 어드벤처, 롤플레잉 게임(RPG), 시뮬레이션, 교육), 사용자 인구 통계(어린이, 청소년, 성인, 노인), 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 수익화 모델(무료, 프리미엄, 구독, 앱 내 구매, 광고)별로 세분화되어 있습니다. 전 세계 분석은 지역 및 주요 국가별로 더욱 세분화되어 있습니다. 본 보고서는 위 분석 및 세그먼트에 대한 가치를 미국 달러(USD)로 제공합니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 애니메이션 게임 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 성장 요인, 과제, 그리고 기회를 설명합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해관계자에게 통찰력을 제공할 수 있습니다.

  • 기술 공급업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
  • 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  • 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 옹호합니다.

 

애니메이션 게임 시장 세분화

 

애니메이션 기법

  • 2D 애니메이션
  • 3D 애니메이션
  • 스톱모션
  • 모션 캡처
  • 컷아웃 애니메이션

게임 장르

  • 행동
  • 모험
  • 롤플레잉 게임
  • 시뮬레이션
  • 교육적

사용자 인구 통계

  • 어린이들
  • 십대들
  • 성인
  • 연세가 드신

플랫폼

  • 피씨
  • 콘솔
  • 이동하는
  • 가상 현실
  • 증강현실

수익화 모델

  • 무료 플레이
  • 프리미엄
  • 구독 기반
  • 앱 내 구매
  • 광고

 

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애니메이션 게임 시장: 전략적 통찰력

Animation Gaming Market
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애니메이션 게임 시장 성장 동인

  • 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가
  • 더욱 몰입감 넘치고 시각적으로 매력적인 게임 경험에 대한 수요 증가는 애니메이션 게임 시장의 주요 성장 동력입니다. 이제 플레이어들은 고품질 그래픽, 역동적인 애니메이션, 그리고 생동감 넘치는 가상 세계를 기대합니다. 3D 모델링, 모션 캡처, 사실적인 시각 효과 등 고급 애니메이션 기술은 이러한 기대를 충족하는 데 중요한 역할을 합니다. 레이 트레이싱과 4K 해상도와 같은 기술이 주류로 자리 잡으면서, 게임 회사들은 시각적으로 아름답고 사실적인 환경을 구축하여 사용자 참여를 높이기 위해 애니메이션에 더 많은 투자를 하고 있습니다. 이러한 변화는 게임 개발 분야에서 더욱 정교한 애니메이션 도구와 기술에 대한 수요를 견인하고 있습니다.
  • 실시간 렌더링 및 애니메이션 기술의 발전: 실시간 렌더링 및 애니메이션 기술의 급속한 발전은 고품질 애니메이션 게임 제작의 폭발적인 성장을 가져왔습니다. 언리얼 엔진과 유니티와 같은 게임 엔진 덕분에 개발자는 실시간으로 애니메이션과 환경을 제작할 수 있게 되었으며, 이는 더욱 유연하고 개발 주기를 단축하는 데 도움이 됩니다. 이러한 도구를 통해 사실적인 애니메이션, 인터랙티브 환경, 그리고 유동적인 캐릭터 움직임을 더욱 쉽게 개발할 수 있게 되었고, 이는 더욱 풍부한 게임 경험을 제공합니다. 이러한 기술이 지속적으로 발전함에 따라 게임 개발자는 더욱 복잡하고 시각적으로 몰입감 넘치는 세계를 제작할 수 있게 되었고, 이는 애니메이션 게임 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.
  • 모바일 및 클라우드 게이밍의 부상: 모바일 게임과 클라우드 게이밍 서비스의 인기 증가는 애니메이션 게임 시장의 주요 성장 동력입니다. 2D 또는 3D 비주얼 형태의 고급 애니메이션을 탑재한 모바일 게임은 캐주얼 게이머부터 열성적인 게이머까지 폭넓은 사용자층을 확보하며 주요 시장으로 자리 잡았습니다. Google Stadia, Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW와 같은 클라우드 게이밍 서비스는 게임 플레이 방식을 변화시키고 있으며, 고성능 하드웨어 없이도 다양한 기기에서 고품질 게임 경험을 제공합니다. 클라우드 기반 게임 배포의 증가와 더불어 이러한 게임의 대중화는 애니메이션 게임이 더욱 광범위하고 다양한 사용자에게 다가갈 수 있는 새로운 기회를 창출했습니다.

애니메이션 게임 시장 미래 동향

  • 게임에 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 접목: 애니메이션 게임 시장의 주요 트렌드 중 하나는 몰입도가 높은 경험을 제공하는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 접목입니다. VR 및 AR 게임은 사용자 상호작용에 반응하는 사실적이고 반응성이 뛰어난 환경을 구현하기 위해 정교한 애니메이션 기법을 필요로 합니다. 특히 VR 게임은 매끄럽고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 캐릭터 움직임과 환경 렌더링에 고품질의 부드러운 애니메이션을 요구합니다. AR/VR 헤드셋의 가격이 저렴해지고 접근성이 높아짐에 따라, 개발자들은 플레이어를 가상 세계로 안내하는 생생하고 매력적인 경험을 제공하기 위해 고급 애니메이션을 점점 더 많이 접목하고 있습니다.
  • 애니메이션 내러티브와 스토리 중심 게임의 인기: 또 다른 중요한 트렌드는 애니메이션 캐릭터와 배경을 활용한 내러티브 중심의 스토리 기반 게임의 부상입니다. 플레이어들은 캐릭터와 세계에 생동감을 불어넣는 고품질 애니메이션과 함께 깊이 몰입하는 스토리에 점점 더 관심을 보이고 있습니다. 애니메이션과 풍부한 스토리텔링을 결합한 The Last of Us와 God of War와 같은 게임들은 플레이어들이 현대 게임에 기대하는 새로운 기준을 제시했습니다. 이러한 트렌드는 개발자들이 게임플레이뿐만 아니라 정교한 캐릭터 애니메이션, 표정, 그리고 내러티브 중심의 애니메이션 시퀀스를 통해 감성적이고 영화적인 경험을 제공하는 데 집중하도록 만들고 있습니다.

애니메이션 게임 시장 기회

  • e스포츠 및 경쟁 게임의 성장: e스포츠 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 애니메이션 게임 시장에 중요한 기회를 제공합니다. 경쟁 게임 플랫폼은 시청자의 관심을 사로잡기 위해 매우 정교하고, 유연하며, 몰입도 높은 애니메이션을 요구합니다. e스포츠 토너먼트에 사용되는 애니메이션 게임 타이틀은 캐릭터 움직임, 환경 상호작용, 실시간 이벤트에 높은 수준의 애니메이션 정밀도를 요구하는 경우가 많습니다. e스포츠가 점점 더 많은 시청자와 참가자를 유치함에 따라, 고품질의 시각적으로 역동적인 경험을 제공하는 애니메이션 게임에 대한 수요도 증가할 것입니다. 이러한 성장은 게임 개발자들이 시각적으로 더욱 인상적인 애니메이션과 인터랙티브 경험을 제공하는 게임을 제작하여 e스포츠를 활용할 수 있는 기회를 창출하고 있습니다.
  • 글로벌 모바일 게임 시장 확대: 신흥 시장에서 모바일 게임의 성장은 애니메이션 게임 시장에 큰 기회를 제공합니다. 스마트폰의 성능과 접근성이 향상됨에 따라 모바일 게임은 특히 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 아프리카 지역에서 상당한 성장을 보이고 있습니다. 개발자들은 폭넓은 사용자층을 사로잡을 수 있는 고급 애니메이션과 그래픽을 갖춘 모바일 게임을 점점 더 많이 개발하고 있습니다. 애니메이션 캐릭터, 2D/3D 환경, 그리고 캐주얼 게임플레이를 특징으로 하는 모바일 게임이 특히 인기가 높습니다. 문화적으로 연관성 있는 애니메이션 게임으로 이러한 성장하는 시장을 공략함으로써 개발자들은 방대한 신규 고객층을 확보하고 애니메이션 게임 시장의 성장을 가속화할 수 있습니다.

 

애니메이션 게임 시장 지역별 통찰력

Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 애니메이션 게임 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 애니메이션 게임 시장 부문 및 지역별 현황도 살펴봅니다.

Animation Gaming Market
  • 애니메이션 게임 시장에 대한 지역별 데이터 얻기

애니메이션 게임 시장 보고서 범위

보고서 속성세부
2024년 시장 규모미화 XX백만 달러
2031년까지 시장 규모미화 XX백만 달러
글로벌 CAGR(2025~2031년)7.4%
역사적 데이터2021-2023
예측 기간2025-2031
다루는 세그먼트애니메이션 기법으로
  • 2D 애니메이션
  • 3D 애니메이션
  • 스톱모션
  • 모션 캡처
  • 컷아웃 애니메이션
게임 장르별
  • 행동
  • 모험
  • 롤플레잉 게임
  • 시뮬레이션
  • 교육적
사용자 인구 통계별
  • 어린이들
  • 십대들
  • 성인
  • 연세가 드신
플랫폼별
  • 피씨
  • 콘솔
  • 이동하는
  • 가상 현실
  • 증강현실
포함된 지역 및 국가북아메리카
  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 유럽의 나머지 지역
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 아시아 태평양의 나머지 지역
남미와 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미와 중미의 나머지 지역
중동 및 아프리카
  • 남아프리카 공화국
  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • 월트 디즈니 컴퍼니
  • 닌텐도
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
  • 스퀘어 에닉스
  • 라이엇 게임즈
  • 유비소프트
  • 반다이 남코 엔터테인먼트
  • 피카츄
  • 넷이즈
  • 빌리빌리

 

애니메이션 게임 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

애니메이션 게임 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스 확장, 소비자 니즈 충족을 위한 혁신, 그리고 새로운 트렌드를 적극 활용하며 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 활동하는 기업들의 분포를 나타냅니다. 이는 특정 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지를 규모나 전체 시장 가치 대비로 나타냅니다.

애니메이션 게임 시장에서 운영되는 주요 회사는 다음과 같습니다.

  1. 월트 디즈니 컴퍼니
  2. 닌텐도
  3. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
  4. 스퀘어 에닉스
  5. 라이엇 게임즈
  6. 유비소프트

면책 조항 : 위에 나열된 회사는 특정 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.


Animation Gaming Market

 

  • 애니메이션 게임 시장의 주요 주요 업체 개요를 확인하세요

 

 

주요 판매 포인트

 

  • 포괄적인 범위: 이 보고서는 애니메이션 게임 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  • 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  • 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루므로 비즈니스 관련성이 보장됩니다.
  • 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 클라이언트 요구 사항에 맞게 사용자 정의하여 비즈니스 전략에 적합하게 만들 수 있습니다.

따라서 애니메이션 게임 시장 연구 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 해석하고 이해하는 데 앞장서는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 이 보고서의 전반적인 장점은 단점보다 훨씬 큰 것으로 보입니다.

  • 역사적 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/양 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터 세트
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Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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자주 묻는 질문


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Some of the customization options available based on the request are an additional 3–5 company profiles and country-specific analysis of 3–5 countries of your choice. Customizations are to be requested/discussed before making final order confirmation# as our team would review the same and check the feasibility

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The use of Artificial Intelligence and Machine Learning is anticipated to play a significant role in the global Animation Gaming market in the coming years

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The major factors driving the Animation Gaming market are Increased Demand for Geospatial Data Across Industries and Growing Interest in Remote Sensing.

What is the expected CAGR of the Animation Gaming market?

The Animation Gaming market is estimated to witness a CAGR of 7.4% from 2024 to 2031.

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The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.