휴대용 모니터 시장은 2024년부터 2031년까지 21.2%의 CAGR을 기록할 것으로 예상되며 , 시장 규모는 2024년의 XX백만 달러에서 2031년 XX백만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다.
보고서는 연결 유형(VGA 연결, USB 연결, HDMI 연결), 화면 유형(LCD, LED), 화면 크기(14인치 미만, 14인치~20인치, 20인치 이상), 판매 채널(온라인/전자상거래, 소매점), 최종 사용자(주거, 상업, 정부 사무실)로 세분화됩니다. 글로벌 분석은 지역 수준과 주요 국가로 더 세분화됩니다. 보고서는 위의 분석 및 세그먼트에 대한 USD 가치를 제공합니다.
보고서의 목적
The Insight Partners의 휴대용 모니터 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 추진 요인, 과제 및 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.
- 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.
- 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망, 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
- 규제 기관: 시장의 정책과 경찰 활동을 규제하여 남용을 최소화하고, 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며, 시장의 성실성과 안정성을 뒷받침합니다.
휴대용 모니터 시장 세분화
연결 유형
- VGA 연결
- USB 연결
- HDMI 연결
화면 유형
- 액정표시장치
- 주도의
화면 크기
- 14인치 이하
- 14인치 - 20인치
- 20인치 이상
판매 채널
- 온라인/전자상거래
- 소매점
최종 사용자
- 주거용
- 광고
- 정부 기관
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- 이 보고서의 주요 시장 동향을 알아보세요.이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정 및 예측까지 다양한 데이터 분석이 포함됩니다.
휴대용 모니터 시장 성장 동인
- 원격 근무 및 학습에 대한 수요 증가: 원격 근무 및 온라인 교육의 증가로 휴대용 모니터에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 사람들이 집에서나 이동 중에 생산성과 학습을 위해 유연하고 다중 화면 설정이 필요함에 따라 휴대용 모니터는 편리한 솔루션을 제공합니다. 문서 편집, 프레젠테이션, 화상 회의와 같은 작업에 추가 화면 공간을 제공하여 시장 성장을 촉진합니다.
- 게임 및 콘텐츠 제작의 성장: 게임 및 콘텐츠 제작의 인기 증가로 휴대용 모니터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게이머와 콘텐츠 제작자는 게임 세션, 비디오 편집 또는 라이브 스트리밍을 위해 고품질의 휴대용 디스플레이가 필요합니다. 휴대용 모니터는 멀티태스킹이나 시각적 경험을 향상시키기 위한 보조 화면을 제공하여 개인 및 전문 엔터테인먼트 모두에서 성장을 촉진합니다.
휴대용 모니터 시장 미래 동향
- 터치스크린 휴대용 모니터 추세: 터치스크린 휴대용 모니터는 특히 비즈니스 프레젠테이션, 그래픽 디자인 및 대화형 애플리케이션에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 모니터는 보다 직관적인 사용자 경험을 제공하여 콘텐츠를 직접 조작할 수 있게 하며, 이는 특히 모바일 전문가와 크리에이티브에게 유익합니다. 상호 작용성과 사용 편의성을 향한 추세는 터치스크린 지원 휴대용 모니터에 대한 수요를 가속화하고 있습니다.
- USB-C 연결 통합: USB-C 연결은 휴대용 모니터의 표준이 되었으며, 단일 케이블로 빠른 데이터 전송, 전원 공급 및 비디오 출력을 제공합니다. USB-C 포트에 대한 이러한 추세는 노트북에서 스마트폰에 이르기까지 광범위한 장치와의 호환성을 향상시켜 휴대용 모니터를 더욱 다재다능하고 사용하기 쉽게 만듭니다. USB-C는 또한 설정을 간소화하고 케이블 혼잡을 줄여 모바일 사용자에게 큰 이점이 됩니다.
휴대용 모니터 시장 기회
- 교육 기술의 기회: 교육 분야에서 디지털 도구에 대한 의존도가 높아지면서, 특히 COVID-19 팬데믹 기간 동안 교육 분야에서 휴대용 모니터에 대한 기회가 생겨났습니다. 휴대용 모니터는 학생들에게 더 크고 효율적인 작업 공간을 제공하여 원격 학습을 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 온라인 교육이 계속 성장함에 따라 교육 기관과 튜터는 휴대용 모니터를 사용하여 학습 경험을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 게임 및 e스포츠 산업의 확장: e스포츠의 부상을 포함한 게임 산업은 휴대용 모니터에 상당한 성장 기회를 제공합니다. 게이머는 최적의 게임 경험을 위해 고해상도, 빠른 재생률 화면을 요구합니다. 휴대용 모니터는 멀티 모니터 설정을 위한 보조 화면을 원하거나 경쟁 게임 이벤트, 토너먼트 및 이동 중 세션을 위한 휴대성이 필요한 게이머에게 매력적인 옵션입니다.
휴대용 모니터 시장 지역 통찰력
Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 휴대용 모니터 시장에 영향을 미치는 지역적 추세와 요인을 철저히 설명했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 및 중미의 휴대용 모니터 시장 세그먼트와 지리에 대해서도 설명합니다.

- 휴대용 모니터 시장에 대한 지역별 데이터 얻기
휴대용 모니터 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
2024년 시장 규모 | 미화 XX백만 달러 |
2031년까지 시장 규모 | 미화 XX 백만 |
글로벌 CAGR (2025-2031) | 21.2% |
역사적 데이터 | 2021-2023 |
예측 기간 | 2025-2031 |
다루는 세그먼트 | 연결 유형별
|
포함된 지역 및 국가 | 북아메리카
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시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
휴대용 모니터 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
휴대용 모니터 시장 시장은 소비자 선호도의 변화, 기술 발전, 제품의 이점에 대한 인식 증가와 같은 요인으로 인해 최종 사용자 수요가 증가함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업은 제품을 확장하고, 소비자의 요구를 충족하기 위해 혁신하고, 새로운 트렌드를 활용하여 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
시장 참여자 밀도는 특정 시장이나 산업 내에서 운영되는 회사나 기업의 분포를 말합니다. 주어진 시장 공간에 얼마나 많은 경쟁자(시장 참여자)가 존재하는지 그 규모나 전체 시장 가치에 비해 나타냅니다.
휴대용 모니터 시장에서 활동하는 주요 회사는 다음과 같습니다.
- 에이서 주식회사
- 국가
- ASUSTeK 컴퓨터 주식회사
- 델 주식회사
- 갬스
면책 조항 : 위에 나열된 회사는 어떤 특별한 순서에 따라 순위가 매겨지지 않았습니다.

- 휴대용 모니터 시장 주요 업체 개요 알아보기
주요 판매 포인트
- 종합적 범위: 이 보고서는 휴대용 모니터 시장의 제품, 서비스, 유형, 최종 사용자에 대한 분석을 종합적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
- 전문가 분석: 이 보고서는 업계 전문가와 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
- 최신 정보: 이 보고서는 최신 정보와 데이터 동향을 다루고 있어 비즈니스 관련성을 보장합니다.
- 사용자 정의 옵션: 이 보고서는 특정 고객 요구 사항에 맞게 사용자 정의할 수 있으며 비즈니스 전략에 적합하게 조정할 수 있습니다.
따라서 휴대용 모니터 시장에 대한 연구 보고서는 산업 시나리오와 성장 전망을 디코딩하고 이해하는 길을 선도하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 타당한 우려가 있을 수 있지만 이 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 더 큰 경향이 있습니다.
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
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