소셜 VR 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

소셜 VR 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어/애플리케이션, 서비스), 최종 사용자(상업, 주거, 정부) 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Feb 2026
  • 보고서 코드 : TIPRE00019399
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Aug 2025

시장 소개 가상 현실 솔루션은 기업과 소셜 미디어 플랫폼에서 사용자 경험을 개선하기 위해 사용되고 있습니다. 가상 현실 헤드셋은 소셜 VR 앱과 함께 사용되어 가상 회의실과 소셜 이벤트 경험을 만들어냅니다. 소셜 미디어의 사용자나 참가자는 가상 세계에 가상 캐릭터나 아바타로 나타나 조직화된 사교 행사, 가상 파티, 가상 팀 회의에 참석합니다. 직원의 이동 시간과 회의 비용을 줄이기 위한 방법으로 화상 회의 및 온라인 회의 플랫폼이 기업들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 시장 역학 소셜 VR 산업은 VR 기술을 접목한 향상된 소셜 플랫폼에 대한 수요 증가에 따라 증가할 것으로 예상됩니다. 소셜 VR 산업의 확대는 통신 표준의 기술 발전에 힘입을 것으로 예상됩니다. 또한, 소셜 VR을 도입하면 별도의 영상이나 VR 기반 커뮤니케이션 채널에 투자할 필요가 없어 기업 비용이 절감되고, 소셜 VR 제공업체의 사업 가능성도 높아질 것으로 전망된다. 시장 범위 "2031년 글로벌 소셜 VR 시장 분석"은 글로벌 시장 동향 분석에 특별히 초점을 맞춰 기술, 미디어, 통신 산업에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 소셜 VR 시장 보고서의 목표는 구성 요소, 최종 사용자 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 소셜 VR 시장에 대한 개요를 제공하는 것입니다. 글로벌 소셜 VR 시장은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 주요 소셜 VR 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 시장의 주요 동향과 기회를 제공합니다. 시장 세분화 글로벌 소셜 VR 시장은 구성요소, 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 구성 요소를 기반으로 소셜 VR 시장은 하드웨어, 소프트웨어/애플리케이션, 서비스로 분류됩니다. 최종 사용자를 기준으로 소셜 VR 시장은 상업용, 주거용, 정부 부문으로 분류됩니다. 지역적 프레임워크 이 보고서는 질적 및 양적 정보를 모두 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 글로벌 소셜 VR 시장에 대한 개요와 전망을 제공합니다. 또한 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 중남미 등 5개 주요 지역에 대한 2017년부터 2031년까지의 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 각 지역별 소셜 VR 시장은 나중에 각 국가 및 부문별로 세분화됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 이 지역에 만연한 현재 추세 및 기회를 다루고 있습니다. 이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 소셜 VR 시장에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학, 즉 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세를 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 해당 지역의 소셜 VR 시장에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후 북미, 유럽, APAC, MEA 및 중남미 5개 지역 모두에 대한 철저한 PEST 분석을 제공합니다. 시장 참여자 이 보고서는 유기적 및 무기적 성장 전략으로서 소셜 VR 시장의 주요 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 성장 전략에 주력하고 있습니다. 시장에서 목격된 무기 성장 전략 활동은 인수, 파트너십 및 협업이었습니다. 이러한 활동은 시장 참가자의 비즈니스 및 고객 기반 확장을 위한 기반을 마련했습니다. 소셜 VR 시장의 시장 참가자들은 글로벌 시장에서 필터 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 수익성 있는 성장 기회를 얻을 것으로 예상됩니다. 아래에는 인수 및 평가 소프트웨어 시장에 종사하는 몇몇 회사의 목록이 나와 있습니다. 이 보고서에는 인수 및 평가 소프트웨어 시장의 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 주요 회사의 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 구성 요소 및 제공되는 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 둡니다.
    •  알트스페이스 VR •  Bigscreen, Inc. •  이머전트 VR •  Facebook Technologies, LLC •  Google LLC •  HTC 주식회사 •  마이크로소프트사 •  패드래프트 •  VRChat Inc. •  Vrideo
Insight Partner의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에서 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
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