게임 시장 조사의 가상 현실 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

게임 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 연결 장치(게임 콘솔, PC/데스크톱, 스마트폰), 최종 사용자(상업용, 개인용), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Dec 2025
  • 보고서 코드 : TIPRE00012398
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jan 2025

게임용 가상현실 시장은 2025년부터 2031년까지 연평균 21.9%의 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년 미화 XX백만 달러에서 2031년 미화 XX백만 달러로 확대될 것입니다.

게임용 가상현실 시장 보고서는 기기 유형, 애플리케이션, 지역 등 주요 범주별로 세분화된 심층 분석을 제공합니다. 주요 시장과 국가를 강조하는 지역별 분석을 통해 포괄적인 글로벌 관점을 제공합니다. 시장 분석은 미국 달러(USD)로 제공되어 다양한 부문 및 지역의 시장 역학, 성장 추세, 경쟁 환경을 명확하게 이해할 수 있도록 지원합니다. 이러한 통찰력은 이해관계자들이 빠르게 진화하는 게임용 가상현실 기술 환경에서 기회를 파악하고 정보에 입각한 의사 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공합니다.

보고서의 목적

인사이트 파트너스(The Insight Partners)의 게임용 가상현실 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 추진 요인, 과제, 그리고 기회를 설명합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  1. 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
  2. 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망 및 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  3. 규제 기관: 시장의 정책과 감시 활동을 규제하여 남용을 최소화하고 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며 시장의 무결성과 안정성을 옹호합니다.

게임 시장 세분화 구성 요소에서의 가상 현실

  1. 하드웨어
  2. 소프트웨어

연결 장치

  1. 게임 콘솔
  2. PC/데스크톱
  3. 스마트폰

최종 사용자

  1. 상업
  2. 개인

지역

  1. 북미
  2. 유럽
  3. 아시아 태평양
  4. 남미 및 중미
  5. 중동 및 아프리카

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게임 시장의 가상 현실: 전략적 통찰력

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게임 시장 성장 동력

  1. 가장 빠르게 진화하는 기술: 하드웨어와 소프트웨어 모두의 발전을 이끈 가장 빠르게 진화하는 기술 덕분에 시장은 성장하고 있습니다. 헤드셋이 출시된 이후 게임 산업은 큰 변화를 겪었습니다. Meta Quest와 PlayStation VR은 소비자를 위한 저렴한 헤드셋을 출시한 주요 업체로, 시장 경쟁의 문을 열었습니다.
  2. e스포츠 노출: 또한 e스포츠와 멀티레이어 게임에 대한 풍부한 노출이 게임 내 가상 현실에 대한 수요를 창출하고 있다는 점에 주목합니다. 콘텐츠 제작자의 증가는 고유한 경험을 제공하는 VR 게임 생태계의 지속적인 발전을 보여줍니다.
  3. 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가: 게이머들은 더욱 몰입감 있고 인터랙티브한 경험을 끊임없이 추구하고 있습니다. VR은 플레이어가 게임 세계에 물리적, 정서적으로 몰입할 수 있도록 하여 기존 게임 시스템으로는 따라올 수 없는 수준의 현실감을 제공함으로써 플레이어를 몰입시키는 독특한 방식을 제공합니다.

게임 시장 가상현실 미래 동향

  1. 기술 발전: 글로벌 게임 가상현실(VR) 시장은 기술 발전과 소비자 관심 증가에 힘입어 상당한 성장을 보이고 있습니다. 주목할 만한 추세는 외부 하드웨어가 필요 없는 독립형 VR 헤드셋의 등장입니다. 이러한 급증은 인기 타이틀이 제공하는 몰입형 경험에 힘입어 사용자 참여도가 높아졌습니다.
  2. 소셜 게임 시장 성장: 소셜 게임에 VR 기술을 접목하여 플레이어가 가상 환경에서 상호 작용할 수 있도록 하는 것이 주목을 받고 있습니다. Oculus Venues와 VRChat과 같은 플랫폼은 커뮤니티 참여와 공유 경험을 촉진하는 이러한 추세를 잘 보여줍니다.
  3. 크로스 플랫폼 VR 게임: 크로스 플랫폼 VR 게임 도입이 증가하고 있으며, 플레이어는 다양한 기기에서 VR 경험을 즐길 수 있게 되어 시장 접근성이 향상됩니다. 또한 주요 게임 회사의 VR 개발 투자 증가는 혁신을 가속화하고 있습니다. Newzoo에 따르면 게이머의 72%가 VR에 관심을 보이며, 이는 상당한 잠재 시장을 시사합니다. 더욱 저렴한 VR 솔루션이 등장하고 콘텐츠 라이브러리가 확장됨에 따라 시장은 탄탄한 성장세를 보이며 개발자와 투자자 모두에게 흥미로운 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

게임 시장 내 가상현실 기회

  1. 콘텐츠 제작 및 스트리밍 기회: 스트리머는 Twitch에서 VR 게임을 스트리밍하거나 YouTube 스트리밍을 통해 틈새시장을 확보할 수 있습니다. 따라서 크리에이터는 스폰서십과 시청자 기부를 통해 수익을 창출합니다.
  2. 하드웨어 혁신: VR 하드웨어 기업들은 더 가볍고 편안한 헤드셋을 개발하여 더 나은 그래픽과 사실적인 촉각 피드백을 제공하여 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 어필하고 있습니다. 더욱이 VR 게임 시장은 VR 스포츠 시장을 공략할 준비가 되어 있으며, 토너먼트 주최측은 혁신과 협업을 통해 공감대를 형성할 수 있는 여지를 가지고 있습니다.
  3. 소셜 및 멀티플레이어 VR 게임의 확장: 플레이어들이 가상 세계에서 만나고, 상호작용하고, 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 및 인터랙티브 환경과 같은 소셜 VR 게임 경험이 인기를 얻고 있습니다. VR은 가상 공간에서 더욱 활발한 사회적 참여를 유도하여 더 많은 시청자에게 게임의 매력을 높여줍니다.

게임 시장의 가상 현실

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 게임 내 가상현실 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 게임 내 가상현실 시장 부문 및 지역별 현황도 살펴봅니다.

게임 시장 보고서 범위 내 가상 현실

보고서 속성 세부
시장 규모 2024 US$ XX million
시장규모별 2031 US$ XX Million
글로벌 CAGR (2025 - 2031) 21.9%
이전 데이터 2021-2023
예측 기간 2025-2031
다루는 세그먼트 By 구성 요소
  • 하드웨어
  • 소프트웨어
By 연결 장치
  • 게임 콘솔
  • PC/데스크톱
  • 스마트폰
By 최종 사용자
  • 상업
  • 개인
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • bHaptics, Inc.
  • Facebook Technologies, LLC (Oculus)
  • Google
  • HP Development Company, L.P.
  • HTC Corporation
  • Nintendo Labo
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD
  • Sony Corporation
  • TESLASUIT

게임 시장 참여자 밀도에서의 가상 현실: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

게임 속 가상현실 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품의 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스 확장, 소비자 니즈 충족을 위한 혁신, 그리고 새로운 트렌드를 적극 활용하며 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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주요 판매 포인트

  1. 종합적인 분석: 본 보고서는 게임용 가상 현실 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 전망을 제공합니다.
  2. 전문가 분석: 본 보고서는 업계 전문가 및 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  3. 최신 정보: 본 보고서는 최신 정보 및 데이터 동향을 포괄하여 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  4. 맞춤 설정 옵션: 본 보고서는 특정 고객 요구 사항과 비즈니스 전략에 맞춰 맞춤 설정할 수 있습니다.

따라서 게임용 가상 현실 시장 연구 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 파악하고 해석하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 훨씬 큰 경향이 있습니다.

앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

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  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
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사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
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