웨어러블 게임 기술 시장 조사 – 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

웨어러블 게임 기술 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 기기 유형(VR 헤드셋, 웨어러블 게임 바디수트, 웨어러블 컨트롤러, 기타), 판매 채널(전자 상거래, 소매), 최종 사용자(개인, 상업), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)별

  • 보고서 날짜 : Apr 2024
  • 보고서 코드 : TIPRE00004835
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jan 2025

웨어러블 게임 기술 시장은 2025년부터 2031년까지 연평균 성장률 13.8%를 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년 미화 XX백만 달러에서 2031년 미화 XX백만 달러로 확대될 것입니다.

본 보고서는 기기 유형(VR 헤드셋, 웨어러블 게임 바디수트, 웨어러블 컨트롤러, 기타), 판매 채널(전자상거래, 소매), 최종 사용자(개인, 상업)별로 세분화됩니다. 전 세계 분석은 지역 및 주요 국가별로 더욱 세분화됩니다. 본 보고서는 위 분석 및 세그먼트에 대한 가치를 미화(USD)로 제공합니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 웨어러블 게임 기술 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 성장 요인, 과제 및 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  1. 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
  2. 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망 및 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  3. 규제 기관: 시장의 정책과 감시 활동을 규제하여 남용을 최소화하고 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며 시장의 무결성과 안정성을 옹호합니다.

웨어러블 게임 기술 시장 세분화 기기 유형

  1. VR 헤드셋
  2. 웨어러블 게임용 바디수트
  3. 웨어러블 컨트롤러
  4. 기타

판매 채널

  1. 전자상거래
  2. 소매

최종 사용자

  1. 개인
  2. 상업

지역

  1. 북미
  2. 유럽
  3. 아시아 태평양
  4. 남미 및 중미
  5. 중동 및 아프리카

요구 사항에 맞게 이 보고서를 사용자 정의하십시오.

이 보고서의 일부, 국가 수준 분석, Excel 데이터 팩을 포함하여 모든 보고서에 대한 사용자 정의를 무료로 받을 수 있을 뿐만 아니라 스타트업 및 대학을 위한 훌륭한 제안 및 할인을 이용할 수 있습니다

웨어러블 게임 기술 시장: 전략적 통찰력

wearable-gaming-technology-market
  • 이 보고서의 주요 주요 시장 동향을 확인하세요.
    이 무료 샘플에는 시장 동향부터 추정 및 예측에 이르기까지 데이터 분석이 포함됩니다.

웨어러블 게임 기술 시장 성장 동력

  1. 피트니스 게임 도입 증가: 피트니스 게임 도입 증가는 소비자들이 엔터테인먼트와 신체 활동을 결합하는 매력적인 방법을 점점 더 많이 추구함에 따라 웨어러블 게임 기술 시장의 상당한 성장을 견인하고 있습니다. 이러한 융합은 웨어러블 기기를 활용하여 움직임, 심박수, 칼로리 소모량 및 기타 중요한 통계를 추적하고 이러한 지표를 게임 메커니즘에 통합하는 게임화된 피트니스 경험의 발전으로 이어졌습니다. 주요 게임 및 기술 회사들은 이러한 추세를 활용하여 웨어러블 기기를 사용하여 일상적인 운동을 흥미로운 도전, 경쟁 이벤트 및 성과 기반 시스템으로 전환하는 몰입형 피트니스 게임을 개발하고 있으며, 이를 통해 운동 경험을 더욱 즐겁고 지속 가능하게 만들고 있습니다.
  2. 재활 및 치료 분야의 떠오르는 응용 분야: 웨어러블 게임 기기는 정확한 동작 추적, 즉각적인 피드백, 그리고 환자의 참여도와 치료 프로토콜 준수도를 높이는 게임화된 운동을 제공하기 때문에 물리 치료, 작업 치료 및 인지 재활 분야에서 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 이러한 기기는 치료사가 환자의 진행 상황을 실시간으로 모니터링하고, 그에 따라 치료 계획을 조정하며, 동기를 부여하고 게임과 같은 환경을 제공하여 재활 운동을 더욱 즐겁고 효과적으로 만들어 환자 치료 결과를 개선하고 의료 환경에서의 도입을 확대하는 데 도움을 줍니다.

웨어러블 게임 기술 시장 미래 동향

  1. 부품 소형화: 반도체 기술과 제조 공정의 발전으로 더욱 작지만 강력한 게이밍 웨어러블 기기가 개발됨에 따라 부품 소형화는 웨어러블 게임 기술 시장의 핵심 트렌드입니다. 이러한 추세는 부품 소형화를 통해 제조업체가 성능을 유지하거나 향상시키면서 더욱 편안하고 가벼우며 심미적으로 만족스러운 기기를 설계할 수 있기 때문에 매우 중요합니다. 부품 크기가 작아짐에 따라 동일한 폼팩터에 더 많은 기능과 센서를 통합할 수 있게 되어 더욱 정교한 게임 경험과 사용 사례 확대로 이어집니다.
  2. 생체 인식 센서 사용 증가: 웨어러블 게임 기기는 생체 인식 센서를 통합하여 심박수, 움직임, 근육 활동과 같은 플레이어의 생리적 반응을 모니터링합니다. 이 데이터는 실시간으로 게임 플레이를 조정하고, 게임 경험을 개인화하고, 피트니스 목표를 추적하는 데 활용될 수 있으며, 이를 통해 게임을 더욱 매력적이고 건강에 유의미하게 만들 수 있습니다.

웨어러블 게임 기술 시장 기회

  1. e스포츠 통합에 대한 관심 증가: e스포츠 애플리케이션 전용 웨어러블 기기가 개발되고 있으며, 생체 인식 모니터링, 스트레스 수준 추적, 퍼포먼스 분석 등의 기능을 제공하여 프로 게이머가 훈련 및 경쟁 퍼포먼스를 최적화하는 데 도움을 줍니다. 이러한 통합은 전문 e스포츠 웨어러블 기기, 훈련 프로그램, 데이터 분석 서비스를 통해 새로운 수익원을 창출하는 동시에 웨어러블 기술 기업과 e스포츠 단체 간의 스폰서십 및 파트너십 기회를 창출하여 시장 확장과 혁신을 더욱 촉진합니다.
  2. 햅틱 피드백 액세서리: 햅틱 피드백 액세서리는 고급 진동 패턴과 포스 피드백 메커니즘을 사용하여 게임 내 동작 및 환경에 맞는 신체적 감각을 시뮬레이션하여 더욱 몰입감 있고 다감각적인 게임 경험을 제공합니다. 이 기술은 간단한 게임용 조끼와 장갑부터 보다 정교한 전신 슈트까지 적용 가능하여 개발자들이 몰입도가 높은 게임을 제작하는 동시에 가상 현실 게임, 훈련 시뮬레이션, 대화형 엔터테인먼트에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다.

웨어러블 게임 기술 시장 지역별 통찰력

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 웨어러블 게임 기술 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 웨어러블 게임 기술 시장 세분화 및 지역별 분포도 살펴봅니다.

웨어러블 게임 기술 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2024 US$ XX million
시장규모별 2025-2031 2025-2031
글로벌 CAGR (2025 - 2031) 13.8%
이전 데이터 2021-2023
예측 기간 2025-2031
다루는 세그먼트 By 기기 유형
  • VR 헤드셋
  • 웨어러블 게임 바디수트
  • 웨어러블 컨트롤러
  • 기타
By 판매 채널
  • 전자상거래
  • 소매
By 최종 사용자
  • 개인
  • 상업
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중앙아메리카
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중앙아메리카
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Avegant Corp
  • Cyberith GmbH
  • HTC Corporation
  • ICAROS GmbH
  • Microsoft Corporation
  • Razer Inc.
  • Sony Corp
  • TeslasuitZero Latency PTY LTD

웨어러블 게임 기술 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

웨어러블 게임 기술 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 라인업을 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


wearable-gaming-technology-market-cagr

  • 을 얻으세요 웨어러블 게임 기술 시장 주요 주요 플레이어 개요

주요 판매 포인트

  1. 포괄적인 범위: 본 보고서는 웨어러블 게임 기술 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  2. 전문가 분석: 본 보고서는 업계 전문가 및 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  3. 최신 정보: 본 보고서는 최신 정보 및 데이터 동향을 포괄하여 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  4. 맞춤 설정 옵션: 본 보고서는 고객의 특정 요구 사항과 비즈니스 전략에 맞춰 맞춤 설정할 수 있습니다.

따라서 웨어러블 게임 기술 시장 연구 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 분석하고 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 훨씬 큰 경향이 있습니다.

나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
  • 시장 예측
  • 위험 완화
  • 전략 기획
  • 투자 타당성 분석
  • 신흥 시장 파악
  • 마케팅 전략 강화
  • 운영 효율성 향상
  • 규제 동향에 발맞춰 대응
고객
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

영업 지원
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
채팅하기
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015