سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد – المحركات والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

  • Report Code : TIPRE00017035
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 172
Buy Now

من المتوقع أن ينمو حجم سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من 18,255.51 مليون دولار أمريكي في عام 2021 إلى 39,395.09 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المقدر أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11.6% من عام 2021 إلى عام 2028.

برنامج الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد هو برنامج الصور المولدة بالكمبيوتر (CGI) للعرض والتوليد والتصوير. تغيير الصور والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الثابتة والديناميكية. من خلال العديد من التقنيات، مثل المؤثرات البصرية (VFX)، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسومات المتحركة، والعرض ثلاثي الأبعاد، يمزج البرنامج لقطات الفيديو والصور الاصطناعية لإنشاء أشياء ومواقف واقعية. يتم استخدامه بشكل متكرر لإنشاء تأثيرات إبداعية في الإعلانات التجارية للعلامات التجارية والترويج للمنتجات؛ تصور المعلومات العلمية والمنتج والنظام؛ وإجراء التحليلات البصرية. لديها العديد من التطبيقات في قطاعات مثل وسائل الإعلام & الترفيه والهندسة المعمارية والرعاية الصحية وعلوم الحياة. تشمل العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الاتجاه المتطور للواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (AI)، والطلب المتزايد على تطبيقات وألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد. علاوة على ذلك، فإن التقدم التكنولوجي الكبير وزيادة استخدام برامج الرسوم المتحركة للأغراض التعليمية والأكاديمية يعزز نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يقدم تقرير سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد دراسة تفصيلية لمختلف العوامل الدافعة والاتجاهات القادمة التي تساهم في انتشار سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة في سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في عام 2020 ومن المتوقع أن أن نكون أكبر مساهم في سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد خلال الفترة المتوقعة. يُعزى نمو السوق في هذه المنطقة إلى الزيادة الكبيرة في استخدام أحدث التقنيات في مجال الرعاية الصحية والرعاية الصحية. علوم الحياة والإعلام & الترفيه والتعليم & القطاعات الأكاديمية. يساهم الاستخدام المتزايد للمؤثرات المرئية في الأفلام وتطبيقات الهاتف المحمول والألعاب في نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في أمريكا الشمالية. تتمتع المنطقة بقطاع تصنيع متنوع، وهي موطن لمعظم شركات فورتشن 500 في العالم، وأقسام التصميم والبحث والتطوير. ونتيجة لهذه الظروف، شهدت المنطقة زيادة كبيرة في أدوات التصميم. علاوة على ذلك، فإن وجود عدد كبير من منشئي المحتوى’ المجتمع والمقار الرئيسية لعمالقة ألعاب الفيديو مثل Electronic Arts وActivision Blizzard وRockstar Games, Inc. من بين الذين يفضلون اعتماد برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في أمريكا الشمالية.

رؤى استراتيجية لسوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

أثر تفشي كوفيد-19 بشكل كبير على الاقتصاد العالمي خلال ذروته في عام 2020، وطرحت الأزمة العديد من التحديات التحديات التي تواجه الشركات، والتي أدت في المقام الأول إلى تطوير بيئات العمل عن بعد. ومع ذلك، أثرت جائحة كوفيد-19 في مراحلها الأولى على صناعة البرمجيات، والتي بدأت تشهد اتجاهًا للتعافي اعتبارًا من النصف الثاني من عام 2020. وقد أدى الاعتماد المتزايد لتقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد في تطبيقات مثل الطباعة والتصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) )، أدى التصوير الطبي والتسويق وألعاب الفيديو إلى نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، مع سهولة القيود وإطلاق برامج التطعيم الجماعية اعتبارًا من النصف الأول من عام 2021، استثمر اللاعبون في السوق بشكل كبير في التكنولوجيا الرقمية لتطبيق برامج الرسوم المتحركة، والتي كانت تقود التحسينات في وسائل الإعلام والتصوير الفوتوغرافي. قطاع الترفيه علاوة على ذلك، أثار الوباء حاجة كبيرة لحلول برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المميزة بسبب الاعتماد المتزايد على تكنولوجيا التأثيرات المرئية.

سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
< br>

رؤى السوق
زيادة استخدام برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في تطبيقات الخرائط ثلاثية الأبعاد والمسح الضوئي بالليزر تعزز نمو السوق

الاستخدام المتزايد لتقنية رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد والمسح الضوئي بالليزر تساهم تطبيقات مثل الطباعة ثلاثية الأبعاد والتصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) والتصوير الطبي والتصنيع والصور المتحركة في نمو سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يتم استخدام هذه الحلول البرمجية في رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد والفحص بالليزر للتطبيقات الجغرافية المكانية والجيولوجية والجيوفيزيائية والتعدين. لقد زادت الحاجة إلى رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد والمسح الضوئي بالليزر ثلاثي الأبعاد بشكل كبير، لا سيما في الصناعات الدفاعية والعسكرية والفضائية. تساعد هذه التقنيات في تحسين الاستخبارات الجغرافية المكانية المتاحة لقوات الدفاع وتعزيز الوعي الظرفي عبر المجالات لمشاريع مثل المراقبة المستمرة والمراقبة والتدخل في الأزمات ورسم خرائط واسعة النطاق للمناطق. يساعد استخدام الخرائط ثلاثية الأبعاد وتقنية المسح بالليزر ثلاثي الأبعاد في تحليل التهوية والرؤية وتوزيع الضوء بين المباني.

رؤى التكنولوجيا

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من خلال تحليل سوق البرمجيات حسب التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى نماذج ثلاثية الأبعاد، ورسومات متحركة، وعرض ثلاثي الأبعاد، وتأثيرات بصرية (VFX)، وغيرها. استحوذ قطاع النمذجة ثلاثية الأبعاد على أكبر حصة سوقية لبرامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في عام 2020 ومن المتوقع أن يسجل أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق خلال الفترة المتوقعة. يتم استخدامه لتصوير صور العالم الحقيقي والمفاهيمية للفن والترفيه والمحاكاة والصياغة. النمذجة ثلاثية الأبعاد لها تطبيقات في الواقع الافتراضي، وألعاب الفيديو، والطباعة ثلاثية الأبعاد، والتسويق، والتلفزيون والصور المتحركة، والتصوير العلمي والطبي، والتصميم والتصنيع بمساعدة الكمبيوتر CAD/CAM. كما يتم استخدامه في الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والهندسة المعمارية والبناء وتطوير المنتجات والعلوم والصناعات الطبية لتصور ومحاكاة وعرض التصميمات الرسومية.

سوق برمجيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، من خلال التكنولوجيا – 2020 و2028

رؤى النشر

تحليل سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد عن طريق النشر، يتم تقسيم السوق إلى سحابي ومحلي. يُعزى نمو سوق القطاع السحابي إلى سهولة الوصول إليه وفعالية التكلفة والنموذج السحابي الموثوق به. وبالتالي، فإن تقديم موارد حوسبة قابلة للتطوير حسب الطلب كخدمة سحابية يعد أحد الأصول المرغوبة في صناعة معروفة بالطلب المتزايد والمتغير باستمرار. يوفر النشر المستند إلى السحابة إمكانية توفير التكاليف وتعزيز الأمان والموثوقية في العمليات.

رؤى التطبيقات

تحليل سوق برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد حسب التطبيق، السوق مجزأ إلى الرعاية الصحية & amp؛ علوم الحياة والتعليم & البحوث والإعلام & الترفيه والتصنيع وغيرها. سوق وسائل الإعلام & من المتوقع أن ينمو قطاع الترفيه بمعدل نمو سنوي مركب كبير بسبب الاتجاه المتزايد لاستخدام تطبيقات YouTube وHotstar وNetflix وHulu وSpotify. زاد استهلاك البيانات عبر الإنترنت بنسبة 30% أثناء الوباء. جاءت هذه الزيادة في شعبية محتوى الأفلام والتلفزيون من المبيعات الرقمية وخدمات البث والألعاب والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. كما أدى النمو في انتشار الإنترنت واتصالات الهواتف الذكية إلى زيادة الطلب على قنوات الوسائط والترفيه.

هناك عدد قليل من اللاعبين الذين يعملون في السوق هم Adobe، وAutodesk Inc.، وCorel Corporation، وEIAS3D، وMAGIX، وMaxon Computer GmbH، وNewTek Inc.، وSideFX، وBondware. Inc.، وستراتا، من بين آخرين. تتبنى الشركات الرئيسية استراتيجيات مثل البحث والتطوير وعمليات الدمج والاستحواذ لتوسيع قاعدة العملاء والحصول على حصة كبيرة في السوق العالمية، مما يسمح لها أيضًا بالحفاظ على اسم علامتها التجارية على مستوى العالم.

 < /p>

الملفات التعريفية للشركة

  • Adobe
  • Autodesk Inc.
  • Corel Corporation
  • EIAS3D
  • Maxon Corporation GmbH
  • SideFX
  • NewTek Inc.
  • MAGIX
  • Strata
  • Bondware Inc.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Who are the major vendors in the 3D animation software market?

The key companies operating in the 3D animation software market that are profiled in the report include Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH, NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., and Strata.

What are the future trend for 3D animation software market?

The growing need for 3D animation software in education and academia boosts market growth. As a result, the growing use of 3D animation software in e-learning platforms to enable visual representation for learning is boosting industry growth. The trend of remote schooling resulting from the COVID-19 pandemic in 2020 is also considering increasing the deployment of animations to improve student comprehension, fuelling the expansion of the 3D animation software sector. Furthermore, the growing desire for low-cost animation raises the demand for whiteboard animation, strengthening market development. The growing usage of 3D animation software in professional training also contributes to market expansion. Traditionally, animation needed specialized labour-intensive processes that were both time-consuming and expensive; however, today's 3D animation software allows users to create their own cartoons without substantial knowledge. Teachers are no longer constrained to static pictures; they may easily transform instructional modules into instructive animations.

Which application type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on application, the global 3D animation software market is segmented into the media & entertainment, healthcare & lifesciences, manufacturing, education & research, and others. The media & entertainment segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020. Moreover, the healthcare and lifsciences segment is projected to grow at a faster pace during the forecast period.

Which technology type is expected to dominate the 3D animation software market in the forecast period?

Based on technology, the global 3D animation software market is segmented into 3D modeling, motion graphics, 3D rendering, visual effects, and others. The 3D modeling segment accounted for the largest share of the 3D animation software market in 2020.

What are market opportunities for 3D animation software market?

Virtual reality technology is evolving in a variety of ways. The use of virtual reality technology in the production and design of 3D animation may significantly increase the interactivity of 3D animation, which is advantageous in advancing the animation business. Virtual reality technologies have advanced significantly due to advancements in computer technology and societal requirements. The introduction of virtual reality might enhance the global 3D animation software industry. On the other hand, increased interest in viewing animated movies in virtual reality is expected to set the tone for the market's lucrative expansion.

What are reasons behind industrial 3D animation software market growth?

The major factors driving the growth of the 3D animation software market is the developing trend of virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) and the increasing demand for 3D mobile apps and games. Animation software and stereoscopic 3D gaming platforms are widely used to generate aesthetically improved and immersive animations, life-like characters, and scenes. Furthermore, significant technological advances and increased use of animation software for educational and academic applications are boosting the market growth. Educational material and e-learning platform providers include 3D animated films into their curriculum to create a stimulating learning environment. Furthermore, increased use of this software for 3D mapping and laser screening for geospatial, geological, geophysical, and mining applications is expected to increase the market growth.

The List of Companies - 3D Animation Software Market 

  1. Adobe
  2. Autodesk Inc.
  3. Corel Corporation
  4. EIAS3D
  5. Maxon Corporation GmbH
  6. SideFX
  7. NewTek Inc.
  8. MAGIX
  9. Strata
  10. Bondware Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Related Reports