من المتوقع أن يصل حجم سوق برامج الأحداث الافتراضية إلى 34.89 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 12.56 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب بنسبة 13.6٪ خلال الفترة 2023-2031. ومن المرجح أن يظل النمو في الأحداث الافتراضية والارتفاع في اعتماد منصات الأحداث الافتراضية القائمة على الذكاء الاصطناعي من الاتجاهات الرئيسية في السوق.
تحليل سوق برامج الأحداث الافتراضية
تكتسب برامج الأحداث الافتراضية زخمًا بسبب عوامل مثل انتشار الإنترنت المتزايد، وارتفاع الرقمنة، وتعزيز ثقافة العمل من المنزل في قطاع الشركات. إن قدرة برامج الأحداث الافتراضية على إشراك الحضور من خلال ميزات جذابة مختلفة مثل التفاعل الفردي، واستطلاعات الرأي، والدردشات المباشرة، والرموز التعبيرية، وغيرها، تدفع الطلب عليها بين العديد من المستخدمين النهائيين مثل الشركات، وشركات إدارة الأحداث، ومنظمي المعارض التجارية، والمؤسسات الأكاديمية، وغيرهم.
نظرة عامة على سوق برامج الأحداث الافتراضية
تساعد برامج الأحداث الافتراضية في إجراء الأحداث افتراضيًا بطريقة فعّالة. فهي تعرض نفس الميزات التي توفرها برامج إدارة الأحداث. والفرق الوحيد هو أن برامج إدارة الأحداث تتضمن أيضًا إدارة الحدث شخصيًا. وتتمتع برامج الأحداث الافتراضية بإمكانيات مثل البث عبر الويب وتتكامل بسلاسة مع برامج الندوات عبر الإنترنت. ويمكنها دمج المحتوى التفاعلي مثل المحادثات الجماعية واستطلاعات الرأي للأسئلة والأجوبة والتواصل الفردي . ويمكن للمستخدم أيضًا حضور الحدث من أي جهاز.
قم بتخصيص هذا التقرير ليناسب متطلباتك
ستحصل على تخصيص لأي تقرير - مجانًا - بما في ذلك أجزاء من هذا التقرير، أو تحليل على مستوى الدولة، وحزمة بيانات Excel، بالإضافة إلى الاستفادة من العروض والخصومات الرائعة للشركات الناشئة والجامعات
- احصل على أهم اتجاهات السوق الرئيسية لهذا التقرير.ستتضمن هذه العينة المجانية تحليلاً للبيانات، بدءًا من اتجاهات السوق وحتى التقديرات والتوقعات.
محركات وفرص سوق برامج الأحداث الافتراضية
ارتفاع الطلب على منصات الأحداث الافتراضية من القطاع الخاص لصالح السوق
يشهد قطاع الشركات شعبية متزايدة للتجمعات الافتراضية، وهو أحد العوامل الرئيسية التي تدفع الحاجة إلى منصة الأحداث الافتراضية. لقد أدت موجة التحول الرقمي، وجائحة كوفيد-19، وثقافة العمل من المنزل في قطاع الشركات إلى توليد الحاجة إلى حل لإشراك الموظفين وأصحاب المصلحة في الشركة على منصة متكاملة واحدة. تمتلك الشركات الكبيرة موظفيها في جميع أنحاء العالم. بالنسبة لأنشطة ربط الفريق، تنظم الشركة أحداثًا مختلفة حيث يمكن لموظفيها المشاركة. تساعد أحداث ربط الفريق الشركات على إنشاء فريق عالي الأداء وتطوير مساحة للموظفين حيث يمكنهم التفاعل ومعرفة المزيد عن خلفيات وخبرات بعضهم البعض المتنوعة. وبالتالي، تنظم الشركات أحداثًا لخلق بيئة عمل صحية وعلاقات مع الموظفين، مما يزيد من إنتاجيتهم في العمل.
دمج الذكاء الاصطناعي مع برامج الأحداث الافتراضية
تساعد تقنيات الذكاء الاصطناعي المتكاملة المستخدم على اكتشاف الأنماط والرؤى لكشف الثغرات والفرص التي تعزز ميزات أي برنامج وعمليات. يمكن أن يساعد برنامج الأحداث الافتراضية المتكامل مع الذكاء الاصطناعي في إنشاء أجندات الأحداث والتخطيط التلقائي للحدث تلقائيًا. يمكنه تخصيص الأماكن والأجنحة الافتراضية. كما أنه يساعد في تكرار التجربة الشخصية على المنصات الافتراضية. يوفر بعض اللاعبين في السوق منصات أحداث افتراضية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، EventsX عبارة عن منصة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لتنظيم وتسويق واستضافة الحدث الافتراضي أو الهجين أو الشخصي المثالي. إنه يوفر تحليلات في الوقت الفعلي وبعد الحدث مما يساعد المستخدمين على فهم تجارب العملاء. يساعد تحليل الحدث أيضًا على تحسين أنفسهم لحدث مستقبلي من خلال تعزيز تجارب العملاء الشخصية.
تقرير تحليل تجزئة سوق برامج الأحداث الافتراضية
إن القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق برامج الأحداث الافتراضية هي الحل وحجم المؤسسة والمستخدم النهائي.
- بناءً على الحل، ينقسم سوق برامج الأحداث الافتراضية إلى برامج وخدمات. احتل قطاع البرامج الحصة الأكبر من السوق في عام 2023.
- بحسب حجم المؤسسة، يتم تقسيم السوق إلى الشركات الصغيرة والمتوسطة والشركات الكبيرة. ومن المتوقع أن تنمو الشركات الصغيرة والمتوسطة بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.
- من حيث المستخدم النهائي، يتم تقسيم السوق إلى منظمي المعارض التجارية ووكالات إدارة الفعاليات والشركات والمؤسسات الأكاديمية وغيرها. ومن المتوقع أن ينمو قطاع الشركات بمعدل نمو سنوي مركب كبير.
تحليل حصة سوق برامج الأحداث الافتراضية حسب المنطقة الجغرافية
يتم تقسيم النطاق الجغرافي لتقرير سوق برامج الأحداث الافتراضية بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية، ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ، وأوروبا، والشرق الأوسط وأفريقيا، وأمريكا الجنوبية والوسطى.
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. تعد الرقمنة المتزايدة، والنمو في قطاع الشركات، وانتشار الإنترنت في المنطقة من بين العوامل التي تغذي سوق برامج الأحداث الافتراضية في آسيا والمحيط الهادئ. تعمل شركات البرمجيات المختلفة على توسيع حضورها وأعمالها في المنطقة مما يدفع السوق بشكل أكبر. كما أدى تركيز الحكومة على تعزيز الرقمنة في المنطقة إلى استكمال نمو السوق.
رؤى إقليمية حول سوق برامج الأحداث الافتراضية
لقد قام المحللون في Insight Partners بشرح الاتجاهات والعوامل الإقليمية المؤثرة على سوق برامج الأحداث الافتراضية طوال فترة التوقعات بشكل شامل. يناقش هذا القسم أيضًا قطاعات سوق برامج الأحداث الافتراضية والجغرافيا في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية والوسطى.
- احصل على البيانات الإقليمية المحددة لسوق برامج الأحداث الافتراضية
نطاق تقرير سوق برامج الأحداث الافتراضية
| سمة التقرير | تفاصيل |
|---|---|
| حجم السوق في عام 2023 | 12.56 مليار دولار أمريكي |
| حجم السوق بحلول عام 2031 | 34.89 مليار دولار أمريكي |
| معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031) | 13.6% |
| البيانات التاريخية | 2021-2022 |
| فترة التنبؤ | 2024-2031 |
| القطاعات المغطاة | حسب الحل
|
| المناطق والدول المغطاة | أمريكا الشمالية
|
| قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية |
|
كثافة اللاعبين في سوق برامج الأحداث الافتراضية: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال
يشهد سوق برامج الأحداث الافتراضية نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.
تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.
الشركات الرئيسية العاملة في سوق برمجيات الأحداث الافتراضية هي:
- شركة سي فينت
- EventMobi (شركة 5Touch Solutions Inc.)
- هوبين
- شركة هوبيلو للتكنولوجيا
- شركة إن إيفنت
- شركة باثابل
إخلاء المسؤولية : الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.
- احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق برمجيات الأحداث الافتراضية
أخبار سوق برامج الأحداث الافتراضية والتطورات الأخيرة
يتم تقييم سوق برامج الأحداث الافتراضية من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي بعض التطورات في سوق برامج الأحداث الافتراضية:
- أطلقت Visit Maldives أول منصة لإدارة الأحداث الافتراضية. تعمل المنصة الحديثة المسماة "My Virtual Maldives" على تعزيز مشاركة الجمهور والتواصل من خلال ربط الحاضرين من جميع أنحاء العالم من خلال الأحداث المستضافة عبر الإنترنت والتي تتراوح من المعارض الافتراضية والعروض المتنقلة والندوات عبر الإنترنت إلى التدريب وأحداث التسويق المباشرة التي تستهدف تجارة السفر والمستهلكين على حد سواء. يسمح التنسيق القائم على الويب بأعلى قدر من إمكانية الوصول والتنقل السهل، مما يتيح للحاضرين تجربة قوة التحول إلى العالم الافتراضي على منصتنا القوية وميزاتها، مثل التوفيق بين الأشخاص المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتوليد العملاء المحتملين الذكي، والأكشاك الافتراضية، وأدوات المشاركة والتواصل الهجينة، والدعم في الوقت الفعلي، ومكالمات الفيديو المباشرة والدردشة النصية، وغيرها. (المصدر: Visit Maldives، بيان صحفي، أبريل 2021)
- أعلنت شركة Chati، وهي شركة رائدة في مجال توفير حلول الأحداث الافتراضية والهجينة الشاملة، عن إطلاق منصة الأحداث الافتراضية الخاصة بها والمصممة لتحويل كيفية تفاعل الشركات والمؤسسات والمجتمعات مع الجماهير العالمية في البيئات الافتراضية والهجينة. تمهد منصة Chati الطريق لتجارب رائعة وتفاعلات قيمة لمضيفي الأحداث ذات الخدمة الذاتية والخدمة الكاملة. إن مزيجها الفريد من الميزات، بما في ذلك قوالب المحتوى الغامرة والمساحات ثلاثية الأبعاد القابلة للتخصيص والألعاب وتسجيل الأحداث وحجز التذاكر وقدرات التكامل، يضع Chati بثبات كمعيار جديد في صناعة الأحداث عبر الإنترنت لأي حجم أو نوع من الأعمال. (المصدر: Chati، بيان صحفي، أغسطس 2023)
تقرير سوق برامج الأحداث الافتراضية والتغطية والنتائج المتوقعة
يوفر تقرير "حجم سوق برامج الأحداث الافتراضية والتوقعات (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:
- حجم سوق برامج الأحداث الافتراضية وتوقعاتها على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
- اتجاهات سوق برامج الأحداث الافتراضية بالإضافة إلى ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
- تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
- تحليل سوق برامج الأحداث الافتراضية الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية والإطار العالمي والإقليمي واللاعبين الرئيسيين واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
- تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة لسوق برامج الأحداث الافتراضية
- ملفات تعريف الشركة التفصيلية
- التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
- تحليل PEST و SWOT
- حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
- الصناعة والمنافسة
- مجموعة بيانات إكسل
التقارير الحديثة
تقارير ذات صلة
شهادات العملاء
سبب الشراء
- اتخاذ قرارات مدروسة
- فهم ديناميكيات السوق
- تحليل المنافسة
- رؤى العملاء
- توقعات السوق
- تخفيف المخاطر
- التخطيط الاستراتيجي
- مبررات الاستثمار
- تحديد الأسواق الناشئة
- تحسين استراتيجيات التسويق
- تعزيز الكفاءة التشغيلية
- مواكبة التوجهات التنظيمية


احصل على عينة مجانية ل - سوق برامج الأحداث الافتراضية