Gamification Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

تحليل حصة سوق الألعاب والفرص المتاحة [2025-2031]

Buy Now


Gamification Market Report Scope

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202319.64 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2031125.55 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)26.1%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةبالحل
  • يحركها المؤسسة ويحركها المستهلك
حسب نوع النشر
  • داخل الشركة والسحابة
عن طريق التطبيق
  • مبيعات
  • تسويق
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آحرون
بواسطة عمودي
  • ترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بفسي
  • التجارة الإلكترونية
  • تعليم
  • آحرون
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة مايكروسوفت
  • بانشبول
  • شركة أركاريس
  • شركة بيجدور
  • شركة فايا
  • ليفل إليفن ذ.م.م
  • ساب سي
  • شركة جيجيا
  • Salesforce.com، وشركة
  • شركة بادجيفيل
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

أخبار سوق الألعاب والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الألعاب من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد الأبحاث الأولية والثانوية، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. وفيما يلي قائمة بالتطورات في السوق:

  • أعلنت شركة Agate International ("Agate") من خلال علامتها التجارية الفرعية، Level Up المدعومة من Agate، اليوم عن اتجاه التلعيب الذي يمكن للشركات استخدامه لتحسين أداء الأعمال. سوف يحقق التلعيب نجاحات أعمق في صناعات مثل التعليم والرعاية الصحية والخدمات المالية والتجارة الإلكترونية (التجزئة والجملة) والسيارات والاتصالات.

(المصدر: شركة العقيق الدولية، أخبار الشركة، 2023)

  • أعلنت شركة Intellum، الشركة الرائدة في مجال تكنولوجيا التعليم للأعمال، اليوم أن التلعيب القائم على السمعة أصبح الآن جزءًا من منصة Intellum الأساسية. Intellum هي أول شركة لتكنولوجيا التعليم تتخطى آليات الألعاب التي تركز على السلوك والموجودة داخل أنظمة إدارة التعلم الأخرى ومنصات التعليم. تعمل القدرات الجديدة على تمكين العملاء من تحفيز المتعلمين بشكل أفضل من خلال ربط استهلاك المحتوى واكتساب المهارات والمعرفة بالتعرف على الأقران.

(المصدر: Intellum، أخبار الشركة، 2023)

 

تغطية تقرير سوق الألعاب والتسليمات

يقدم تقرير “حجم سوق الألعاب وتوقعاته (2021-2031)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق الألعاب والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل السائقين والقيود والفرص الرئيسية
  • اتجاهات سوق الألعاب
  • تفصيل القوى الخمس لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل سوق الألعاب التي تغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • مشهد صناعة الألعاب وتحليل المنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخريطة الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية