In Flight Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPTE100000683
  • Category : Aerospace and Defense
  • No. of Pages : 150
Buy Now

نطاق سوق الترفيه على متن الطائرة واتجاهاته ونموه بحلول عام 2031

Buy Now


In Flight Entertainment Market Report Scope

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20236.84 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203111.51 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)6.7%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب نوع الملاءمة
  • خط مناسب
  • ملاءمة ريترو
حسب نوع الطائرة
  • الطائرات ذات الجسم الضيق
  • الطائرات ذات الجسم العريض
  • طائرات رجال الأعمال
حسب نوع المنتج
  • أجهزة الترفيه أثناء الرحلة
  • الترفيه أثناء الرحلة والاتصال والتواصل
  • محتوى الترفيه أثناء الرحلة
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • شركة استرونكس
  • شركة بورانا
  • شركة لوفتهانزا الألمانية
  • أنوفو
  • شركة هونيويل الدولية
  • شركة باناسونيك
  • مجموعة تاليس
  • شركة فياسات
  • شركة كيميتا

كثافة اللاعبين في سوق الترفيه الجوي: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الترفيه أثناء الطيران نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلك المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق الترفيه أثناء الطيران هي:

  1. شركة استرونكس
  2. شركة بورانا
  3. شركة لوفتهانزا الألمانية
  4. أنوفو
  5. شركة هونيويل الدولية

إخلاء المسؤولية

: الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


عداد السرعة لسوق الترفيه الجوي
  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق الترفيه على متن الطائرة

 

أخبار سوق الترفيه على متن الطائرة والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الترفيه أثناء الطيران من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي قائمة بالتطورات في سوق الترفيه أثناء الطيران والاستراتيجيات:

  • في أغسطس 2023، تعاونت الخطوط الجوية الماليزية مع Viasat لتحسين تجربة الطيران على متن أسطولها الجديد من طائرات بوينج 737-8. (المصدر: Viasat Inc، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية)
  • في مارس 2024، تعاونت شركة Icelandair مع Viasat Inc. واختارت حل Wi-Fi الخاص بها أثناء الطيران لأسطول طائرات Airbus الجديد التابع للشركة. (المصدر: Viasat Inc.، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية)

 

تقرير سوق الترفيه على متن الطائرة: التغطية والنتائج المتوقعة

يوفر تقرير "حجم سوق الترفيه أثناء الطيران والتوقعات (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم السوق والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • الاتجاهات المستقبلية الرئيسية
  • تحليل مفصل لـ PEST
  • تحليل السوق العالمي والإقليمي الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف تفصيلية للشركة مع تحليل SWOT