In Vehicle Infotainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPTE100000796
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • No. of Pages : 150
Buy Now

نطاق سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات واتجاهاته ونموه بحلول عام 2031

Buy Now


In-vehicle Infotainment Market Report Scope

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202319.4 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203134.5 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)7.50%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةحسب نظام التشغيل
  • مايكروسوفت
  • كيو إن إكس
  • لينكس
حسب نوع التفاعل
  • يعتمد على اللمس
  • تمكين نائب
  • التحكم الفعلي بالأزرار والإيماءات
بواسطة تقنية الاتصال
  • واي فاي
  • البلوتوث و NFC
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • شركة ألباين للإلكترونيات
  • شركة كلاريون المحدودة
  • شركة كونتيننتال ايه جي
  • دينسو تين المحدودة
  • شركة جارمين المحدودة
  • هارمان الدولية
  • شركة بايونير
  • شركة JVC Kenwood
  • شركة باناسونيك
  • وشركة فيستيون

كثافة اللاعبين في السوق: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من جانب المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلكين المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات هي:

  1. شركة ألباين للإلكترونيات
  2. شركة كلاريون المحدودة
  3. شركة كونتيننتال ايه جي
  4. دينسو تين المحدودة
  5. شركة جارمين المحدودة
  6. هارمان الدولية

إخلاء المسؤولية

: الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


عداد السرعة لسوق الترفيه المعلوماتي في المركبات
  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

أخبار سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد البحث الأولي والثانوي، والذي يتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الجمعيات وقواعد البيانات. فيما يلي قائمة بالتطورات في سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات والاستراتيجيات:

  • أطلقت شركة Snapp Automotive نظام معلومات ترفيهي للسيارات يعمل بنظام أندرويد. SnappOS هو نظام معلومات ترفيهي ذكي وقابل للتخصيص ويعتمد على السياق ويتيح دورات تطوير ونشر سريعة في بيئات حقيقية أو محاكاة. (المصدر: Snapp Automotive، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية، 2022)
  • أعلنت شركة باناسونيك لأنظمة السيارات عن تحديث لنظام المعلومات والترفيه داخل السيارة SkipGen (IVI) الذي يوفر إمكانية الوصول إلى Siri أو Alexa. (المصدر: شركة باناسونيك لأنظمة السيارات، بيان صحفي/موقع الشركة الإلكتروني/النشرة الإخبارية، 2023)

تقرير سوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات - التغطية والنتائج المتوقعة

يوفر تقرير "حجم سوق نظام المعلومات والترفيه داخل المركبات وتوقعاته (2021-2031)" تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم السوق والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والوطنية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل المحركات والقيود والفرص الرئيسية
  • الاتجاهات المستقبلية الرئيسية
  • تحليل مفصل لقوى PEST/Porter الخمس وSWOT
  • تحليل السوق العالمي والإقليمي الذي يغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح والتطورات الأخيرة في السوق
  • تحليل المشهد الصناعي والمنافسة الذي يغطي تركيز السوق، وتحليل خريطة الحرارة، واللاعبين البارزين، والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية