Inflatable Toys Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00028367
  • Category : Consumer Goods
  • Status : Published
  • No. of Pages : 148
Buy Now

تحليل سوق الألعاب القابلة للنفخ والنمو والاتجاهات بحلول عام 2028

Buy Now


Inflatable Toys Market Report Scope

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 20211.98 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 20282.58 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2021 - 2028)3.9%
البيانات التاريخية2019-2020
فترة التنبؤ2022-2028
القطاعات المغطاةحسب الاستخدام النهائي
  • تجاري وسكني
حسب النوع
  • حمامات سباحة قابلة للنفخ
  • حيوانات قابلة للنفخ
  • كرات قابلة للنفخ
حسب قناة التوزيع
  • محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت
  • المتاجر المتخصصة
  • البيع بالتجزئة عبر الإنترنت
المناطق والدول المغطاةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الامارات العربية المتحدة
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركات الرئيسية
  • شركة انتكس للتسويق المحدودة
  • شركة بيست واي للنفخ والمواد
  • شركة هابي للنفخ المحدودة
  • تيكيس الصغير
  • نفخ عام
  • جويين
  • مصنع أوميجا للنفخات
  • أغنية القلب
  • شركة وادل آند فريندز

كثافة اللاعبين في سوق الألعاب القابلة للنفخ: فهم تأثيرها على ديناميكيات الأعمال

يشهد سوق الألعاب القابلة للنفخ نموًا سريعًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد من المستخدم النهائي بسبب عوامل مثل تفضيلات المستهلك المتطورة والتقدم التكنولوجي والوعي المتزايد بفوائد المنتج. ومع ارتفاع الطلب، تعمل الشركات على توسيع عروضها والابتكار لتلبية احتياجات المستهلكين والاستفادة من الاتجاهات الناشئة، مما يؤدي إلى زيادة نمو السوق.

تشير كثافة اللاعبين في السوق إلى توزيع الشركات أو المؤسسات العاملة في سوق أو صناعة معينة. وهي تشير إلى عدد المنافسين (اللاعبين في السوق) الموجودين في مساحة سوق معينة نسبة إلى حجمها أو قيمتها السوقية الإجمالية.

الشركات الرئيسية العاملة في سوق الألعاب القابلة للنفخ هي:

  1. شركة انتكس للتسويق المحدودة
  2. شركة بيست واي للنفخ والمواد
  3. شركة هابي للنفخ المحدودة
  4. تيكيس الصغير
  5. نفخ عام

إخلاء المسؤولية

: الشركات المذكورة أعلاه ليست مرتبة بأي ترتيب معين.


عداد السرعة في سوق الألعاب القابلة للنفخ
  • احصل على نظرة عامة على أهم اللاعبين الرئيسيين في سوق الألعاب القابلة للنفخ

 

تأثير كوفيد-19:

أثرت جائحة كوفيد-19 على جميع الصناعات تقريبًا في مختلف البلدان. ​​أعاقت عمليات الإغلاق والقيود المفروضة على السفر وإغلاق الشركات في أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والوسطى والشرق الأوسط وأفريقيا نمو العديد من الصناعات، بما في ذلك صناعة السلع الاستهلاكية. أدى إغلاق وحدات التصنيع إلى اضطراب سلاسل التوريد العالمية وأنشطة التصنيع وجداول التسليم ومبيعات المنتجات الأساسية وغير الأساسية. وشهدت العديد من الشركات تأخيرات في تسليم المنتجات وانخفاضًا في مبيعات منتجاتها في عام 2020. وبسبب الركود الاقتصادي الناجم عن الوباء، أصبح المستهلكون أكثر حذرًا وانتقائية في قرارات الشراء الخاصة بهم. قلل المستهلكون بشكل كبير من المشتريات غير الأساسية بسبب انخفاض الدخول وآفاق الكسب غير المؤكدة، خاصة في المناطق النامية. وبسبب حظر السفر والقيود الحدودية، انخفضت الأنشطة الترفيهية بشكل كبير، مما أعاق مبيعات الألعاب القابلة للنفخ المختلفة.

واجهت العديد من الشركات المصنعة للألعاب القابلة للنفخ انخفاضًا في الأرباح بسبب انخفاض الطلب من المستهلكين خلال المرحلة الأولية من الوباء. ومع ذلك، بحلول نهاية عام 2021، تم تطعيم العديد من البلدان بالكامل، وأعلنت الحكومات عن تخفيف بعض القيود التنظيمية، بما في ذلك عمليات الإغلاق وحظر السفر. كل هذه العوامل أثرت بشكل إيجابي على نمو سوق الألعاب القابلة للنفخ في مختلف المناطق.

 

المنافسة والشركات الرئيسية:

تشمل بعض الشركات البارزة العاملة في سوق الألعاب القابلة للنفخ العالمية شركة Intex Recreation Corp.؛ وBestway inflatables & Material Corp.؛ وHappy inflatable Co. Ltd؛ وLIttle Tikes؛ وGeneral inflatables؛ وJoyin؛ وOmega inflatables Factory؛ وHearthSong؛ وWaddle & Friends, Inc.؛ وJet Creations Inc.؛ وغيرها. تقدم هذه الشركات ألعابًا قابلة للنفخ ذات ميزات مبتكرة لجذب عدد كبير من المستهلكين.