3D-Animationsmarkt – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2022    |    Basisjahr : 2023    |    Prognosezeitraum : 2024-2031

Marktgröße und Prognosen für 3D-Animation (2021 – 2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: nach Komponente (Lösung, Dienste); Technologie (Motion Graphics, 3D-Modellierung, visuelle Effekte, 3D-Rendering, Sonstiges); Branchenvertikale (Fertigung, Bildung, Bauwesen, Medien und Unterhaltung, Sonstiges) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Apr 2024
  • Berichtscode : TIPRE00009556
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jul 2025

MARKTEINFÜHRUNG Die 3D-Animation gewinnt aufgrund des verbesserten Benutzererlebnisses in der Spiele- und Unterhaltungsbranche schnell an Bedeutung. Bei der 3D-Animation erscheinen Objekte in einem dreidimensionalen Raum. Technologische Fortschritte in der 3D-Animation, eine stärkere Betonung der Produktion von High-Definition-Videos (HD) und eine breite Nutzung von 3D-Animationsvideos im Fertigungssektor zur Erstellung einer grafischen Veranschaulichung der Funktionsweise einzelner Komponenten schwerer Maschinen sind zu erwarten die Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des 3D-Animationsmarktes vorantreiben. MARKTDYNAMIK Der Markt für 3D-Animationen dürfte im Prognosezeitraum aufgrund treibender Faktoren wie der starken Nachfrage nach 3D-Apps und -Spielen unter Smartphone-Nutzern und der zunehmenden Nutzung visueller Effekttechnologie in Filmen wachsen. Allerdings könnten mangelnde Investitionen und staatliche Unterstützung das Wachstum des 3D-Animationsmarktes im Prognosezeitraum behindern. Andererseits bietet das Aufkommen von Virtual-Reality- und KI-Technologien in den kommenden Jahren lukrative Chancen für die Akteure des 3D-Animationsmarktes. MARKTUMFANG Die „Globale 3D-Animationsmarktanalyse bis 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie der Technologie-, Medien- und Telekommunikationsbranche mit besonderem Fokus auf die globale Markttrendanalyse. Der Bericht soll einen Überblick über den 3D-Animationsmarkt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Komponente, Technologie, Branche und Geografie geben. Für den globalen 3D-Animationsmarkt wird im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum erwartet. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für 3D-Animationen und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt. MARKTSEGMENTIERUNG Der globale 3D-Animationsmarkt ist nach Komponente, Technologie und Branchensegment segmentiert. Basierend auf den Komponenten wird der Markt in Lösungen und Dienstleistungen unterteilt. Auf der Grundlage der Technologie wird der Markt in Bewegungsgrafiken, 3D-Modellierung, visuelle Effekte, 3D-Rendering und andere unterteilt. Der Markt wird auf der Grundlage der Branchenvertikale in verarbeitendes Gewerbe, Bildung, Baugewerbe, Medien und Unterhaltung und andere unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen 3D-Animationsmarktes basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet außerdem Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Süd- und Mittelamerika. Der 3D-Animationsmarkt nach Regionen wird später nach Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst die Analyse und Prognose von 18 Ländern weltweit sowie den aktuellen Trend und die in der Region vorherrschenden Chancen. Der Bericht analysiert Faktoren, die den 3D-Animationsmarkt sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt im Prognosezeitraum beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA sowie Süd- und Mittelamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den 3D-Animationsmarkt in diesen Regionen beeinflussen. MARKTTEILNEHMER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen im 3D-Animationsmarkt sowie organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Ausweitung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach 3D-Animationen auf dem Weltmarkt werden den Marktteilnehmern auf dem 3D-Animationsmarkt in Zukunft lukrative Wachstumschancen erwartet. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die auf dem 3D-Animationsmarkt tätig sind. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten 3D-Animationsunternehmen sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und wichtigen Entwicklungen in den letzten fünf Jahren. - Adobe Inc. - Autodesk Inc. - AutoDesSys, Inc. - Corel Corporation - Daz 3D (Daz Productions, Inc.) - Maxon Computer (Nemetschek SE) - NewTek Inc. (Vizrt) - Reallusion Inc. - SideFX - Trimble Inc. Das engagierte Forschungs- und Analyseteam des Insight-Partners besteht aus erfahrenen Fachleuten mit fortgeschrittenem statistischem Fachwissen und bietet verschiedene Anpassungsoptionen für die bestehende Studie.
Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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