3D 애니메이션 시장 조사 - 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2022    |    기준 연도 : 2023    |    예측 기간 : 2024-2031

3D 애니메이션 시장 규모 및 전망(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 구성 요소(솔루션, 서비스), 기술(모션 그래픽, 3D 모델링, 시각 효과, 3D 렌더링, 기타), 산업 분야(제조, 교육, 건설, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Apr 2024
  • 보고서 코드 : TIPRE00009556
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jul 2025

시장 소개 3D 애니메이션은 향상된 사용자 경험으로 인해 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 급속한 관심을 얻고 있습니다. 3D 애니메이션에서는 객체가 3차원 공간에 나타납니다. 3D 애니메이션의 기술 발전, 고화질(HD) 영상 제작에 대한 강조 증가, 중장비 개별 구성 요소의 작동을 그래픽 일러스트레이션으로 제작하기 위한 제조 분야의 3D 애니메이션 영상의 폭넓은 사용이 예상됩니다. 3D 애니메이션 시장 성장을 이끄는 주요 요인 시장 역학 3D 애니메이션 시장은 스마트폰 사용자 사이에서 3D 앱과 게임에 대한 강력한 수요, 영화에서 시각 효과 기술 채택 증가 등의 추진 요인으로 인해 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 투자 및 정부 지원 부족으로 인해 예측 기간 동안 3D 애니메이션 시장의 성장이 저해될 수 있습니다. 반면, 가상 현실과 AI 기술의 출현은 향후 3D 애니메이션 시장 플레이어에게 수익성 있는 기회를 제공합니다. 시장 범위 "2031년까지의 글로벌 3D 애니메이션 시장 분석"은 글로벌 시장 동향 분석에 특별히 초점을 맞춘 기술, 미디어 및 통신 산업에 대한 전문적이고 심층적인 연구입니다. 이 보고서는 구성 요소, 기술, 산업 분야 및 지역별로 상세한 시장 세분화를 통해 3D 애니메이션 시장에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 글로벌 3D 애니메이션 시장은 예측 기간 동안 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 보고서는 주요 3D 애니메이션 시장 플레이어의 시장 상태에 대한 주요 통계를 제공하고 시장의 주요 동향과 기회를 제공합니다. 시장 세분화 글로벌 3D 애니메이션 시장은 구성 요소, 기술 및 산업 분야를 기준으로 분류됩니다. 구성 요소를 기반으로 시장은 솔루션과 서비스로 분류됩니다. 기술을 기반으로 시장은 모션 그래픽, 3D 모델링, 시각 효과, 3D 렌더링 등으로 분류됩니다. 산업 분야를 기준으로 시장은 제조, 교육, 건설, 미디어 및 엔터테인먼트 등으로 분류됩니다. 지역적 프레임워크 이 보고서는 질적 및 양적 정보를 모두 포함하여 업계에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 다양한 부문을 기반으로 글로벌 3D 애니메이션 시장에 대한 개요와 전망을 제공합니다. 또한 5개 주요 지역에 대해 2021년부터 2031년까지 시장 규모와 예측 추정치를 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 중남미. 각 지역별 3D 애니메이션 시장은 나중에 각 국가 및 부문별로 세분화됩니다. 이 보고서는 전 세계 18개국에 대한 분석 및 예측과 함께 이 지역에 만연한 현재 추세 및 기회를 다루고 있습니다. 이 보고서는 수요와 공급 측면 모두에서 3D 애니메이션 시장에 영향을 미치는 요인을 분석하고 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학(예: 동인, 제한 사항, 기회 및 미래 추세)을 추가로 평가합니다. 이 보고서는 또한 5개 지역 모두에 대한 철저한 PEST 분석을 제공합니다. 북미, 유럽, APAC, MEA 및 중남미는 해당 지역의 3D 애니메이션 시장에 영향을 미치는 정치적, 경제적, 사회적 및 기술적 요인을 평가한 후 이루어졌습니다. 시장 참가자 보고서는 유기적 및 무기적 성장 전략으로서 3D 애니메이션 시장의 주요 발전을 다루고 있습니다. 다양한 기업들이 제품 출시, 제품 승인, 특허, 이벤트 등 유기적인 성장 전략에 주력하고 있습니다. 시장에서 목격된 무기 성장 전략 활동은 인수, 파트너십 및 협업이었습니다. 이러한 활동은 시장 참가자의 비즈니스 및 고객 기반 확장을 위한 길을 열었습니다. 3D 애니메이션 시장의 시장 참가자들은 글로벌 시장에서 3D 애니메이션에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 수익성 있는 성장 기회를 얻을 것으로 예상됩니다. 아래에는 3D 애니메이션 시장에 참여하는 몇몇 회사의 목록이 나와 있습니다. 이 보고서에는 SWOT 분석 및 시장 전략과 함께 주요 3D 애니메이션 회사의 프로필도 포함되어 있습니다. 또한 이 보고서는 회사 프로필, 제공된 구성 요소 및 서비스, 지난 3년간의 재무 정보, 지난 5년간의 주요 개발과 같은 정보를 제공하는 업계 선두 기업에 중점을 둡니다. - Adobe Inc. - Autodesk Inc. - AutoDesSys, Inc. - Corel Corporation - Daz 3D(Daz Productions, Inc.) - Maxon Computer(Nemetschek SE) - NewTek Inc.(Vizrt) - Reallusion Inc. - SideFX - Trimble Inc. Insight Partner의 전담 연구 및 분석 팀은 고급 통계 전문 지식을 갖춘 숙련된 전문가로 구성되어 있으며 기존 연구에서 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
  • 시장 예측
  • 위험 완화
  • 전략 기획
  • 투자 타당성 분석
  • 신흥 시장 파악
  • 마케팅 전략 강화
  • 운영 효율성 향상
  • 규제 동향에 발맞춰 대응
고객
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

영업 지원
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
채팅하기
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015