Markt für Virtual-Reality-Headsets – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2023    |    Basisjahr : 2024    |    Prognosezeitraum : 2025-2031

Marktgröße und Prognosen für Virtual-Reality-Headsets (2021 – 2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: Nach Typ (mobiles VR-Headset, PC-basiertes VR-Headset, Konsolen-/PlayStation-basiertes VR-Headset); Anwendung (individuell, kommerziell) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Apr 2024
  • Berichtscode : TIPTE100000323
  • Kategorie : Elektronik und Halbleiter
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jan 2025

Der Markt für Virtual-Reality-Headsets wird voraussichtlich zwischen 2025 und 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 28,7 % verzeichnen, wobei die Marktgröße von XX Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf XX Millionen US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen wird.

Der Bericht ist nach Produkt (Standalone, Smartphone-fähig, Standalone mit PC-Anschluss), Endgerät (Low-End-Gerät, Mittelklasse-Gerät, High-End-Gerät) und Anwendung (Gaming, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung, Fertigung, Einzelhandel, Bildung, Telekommunikation, Sonstige) segmentiert. Die globale Analyse ist weiter nach regionalen und wichtigen Ländern aufgeschlüsselt. Der Bericht bietet den Wert in USD für die oben genannte Analyse und Segmente.

Zweck des Berichts

Der Bericht „Virtual-Reality-Headsets-Markt“ von The Insight Partners zielt darauf ab, die aktuelle Situation und das zukünftige Wachstum sowie die wichtigsten treibenden Faktoren, Herausforderungen und Chancen zu beschreiben. Dadurch erhalten verschiedene Geschäftsinteressenten Einblicke, beispielsweise:

  1. Technologieanbieter/-hersteller: Um die sich entwickelnde Marktdynamik zu verstehen und die potenziellen Wachstumschancen zu kennen, sodass sie fundierte strategische Entscheidungen treffen können.
  2. Investoren: Um eine umfassende Trendanalyse hinsichtlich der Marktwachstumsrate, der finanziellen Marktprognosen und der Chancen entlang der Wertschöpfungskette durchzuführen.
  3. Regulierungsbehörden: Um Richtlinien und Überwachungsaktivitäten auf dem Markt zu regulieren, mit dem Ziel, Missbrauch zu minimieren, das Vertrauen der Investoren zu wahren und die Integrität und Stabilität des Marktes aufrechtzuerhalten.

Virtual-Reality-Headsets – Marktsegmentierung – Produkt

  1. Standalone
  2. Smartphone-fähig
  3. Standalone, PC-verbunden

Endgerät

  1. Low-End-Gerät
  2. Mittelklasse-Gerät
  3. High-End-Gerät

Anwendung

  1. Gaming
  2. Gesundheitswesen
  3. Medien und Unterhaltung
  4. Fertigung
  5. Einzelhandel
  6. Bildung
  7. Telekommunikation
  8. Sonstige

Geografie

  1. Nordamerika
  2. Europa
  3. Asien-Pazifik
  4. Süd- und Mittelamerika
  5. Naher Osten und Afrika

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Markt für Virtual-Reality-Headsets: Strategische Einblicke

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Wachstumstreiber für Virtual-Reality-Headsets

  1. Vielfältige Anwendungen in zahlreichen Branchen: Virtual Reality wird schnell angenommen und in einer Vielzahl von Branchen eingesetzt, darunter Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung. Beispielsweise nutzen Geschäfte Virtual-Reality-Technologie, um ein immersives Einkaufserlebnis zu bieten, während Bildungseinrichtungen sie nutzen, um interaktive Lernumgebungen für Schüler zu schaffen. Diese breite Anwendung ist ein wichtiger Treiber des globalen Marktwachstums für Virtual-Reality-Headsets.
  2. Steigendes Interesse der Verbraucher an Virtual Reality: Da sich die Verbraucher der Virtual-Reality-Technologie immer mehr bewusst werden, zeigen sie ein Interesse an Virtual-Reality-Erlebnissen, insbesondere in den Bereichen Gaming und Unterhaltung. Die zunehmende Verbreitung sozialer Virtual-Reality-Plattformen und Multiplayer-Erlebnisse treibt auch die Akzeptanz bei jüngeren Bevölkerungsgruppen in die Höhe.

Zukünftige Trends auf dem Markt für Virtual-Reality-Headsets

  1. Entwicklung von Metaverse und Social Virtual Reality: Das Konzept des „Metaverse“, eines virtuellen Universums, in dem Menschen in immersiven Umgebungen Kontakte knüpfen, arbeiten und interagieren können, hat sich als wichtiger Trend herausgestellt, der den VR-Markt beeinflusst. Unternehmen wie Meta (ehemals Facebook) investieren massiv in den Aufbau des Metaverse, und VR-Headsets spielen eine zentrale Rolle in dieser Vision. Dazu gehören virtuelle Räume zum Knüpfen von Kontakten, für die Arbeit aus der Ferne und zum Veranstalten von Live-Events. Der Trend zu sozialen VR-Anwendungen wie virtuellen Konzerten, sozialen Räumen und Multiplayer-Spielen wird voraussichtlich zunehmen, wobei VR-Headsets zu zentralen Zugangspunkten zu diesen digitalen Welten werden.
  2. Nachfrage nach kabellosen und eigenständigen Headsets: Ein wichtiger Trend auf dem Markt für VR-Headsets ist die Zunahme kabelloser und eigenständiger VR-Geräte. Geräte wie das Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2) haben VR zugänglicher gemacht, da kein Hochleistungs-PC oder keine Konsole mehr zur Stromversorgung des Headsets erforderlich ist. Dies ermöglicht ein benutzerfreundlicheres, portableres und vielseitigeres VR-Erlebnis. Kabellose Headsets erfreuen sich aufgrund ihrer Einfachheit zunehmender Beliebtheit, und dieser Trend wird sich voraussichtlich fortsetzen, da neuere Modelle eine verbesserte Leistung und niedrigere Preise bieten.

Marktchancen für Virtual-Reality-Headsets

  1. Verbessertes Content-Ökosystem: Inhalte sind eines der größten Hindernisse für die Einführung von Virtual Reality. Der Markt bietet sowohl Content-Erstellern als auch Unternehmen die Möglichkeit, die auf VR-Plattformen verfügbaren Erlebnisarten zu erweitern. Mit steigender Nachfrage besteht Raum für die Entwicklung weiterer Anwendungen, von Unterhaltung (Filme, Konzerte) über Bildung und Training bis hin zu sozialen Interaktionen (virtuelle Treffen und Veranstaltungen). Die Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten wird voraussichtlich dramatisch zunehmen und Marken die Möglichkeit bieten, einzigartige Erlebnisse zu schaffen.
  2. Technologischer Fortschritt: Einer der wichtigsten Treiber des VR-Headset-Marktes ist die kontinuierliche Verbesserung der Technologie. VR-Headsets haben sich von sperrigen, teuren Geräten mit eingeschränkter Funktionalität zu erschwinglicheren, leichteren und funktionsreicheren Produkten entwickelt. Verbesserungen bei Displays (wie höhere Auflösung und größere Sichtfelder), Rechenleistung und Bewegungsverfolgungssystemen haben das Benutzererlebnis verbessert. Innovationen wie Eye-Tracking, haptisches Feedback und drahtlose Konnektivität verstärken die Immersion zusätzlich und machen VR für eine Vielzahl von Anwendungen jenseits von Spielen attraktiver, beispielsweise im Gesundheitswesen, im Bildungswesen und im virtuellen Tourismus.

Regionale Einblicke in den Markt für Virtual-Reality-Headsets

Die Analysten von The Insight Partners haben die regionalen Trends und Faktoren, die den Markt für Virtual-Reality-Headsets im Prognosezeitraum beeinflussen, ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die geografische Lage von Virtual-Reality-Headsets in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika erläutert.

Umfang des Marktberichts zu Virtual-Reality-Headsets

Berichtsattribut Einzelheiten
Marktgröße in 2024 US$ XX million
Marktgröße nach 2025-2031 2025-2031
Globale CAGR (2025 - 2031) 28.7%
Historische Daten 2021-2023
Prognosezeitraum 2025-2031
Abgedeckte Segmente By Produkt
  • Standalone
  • Smartphone-fähig
  • Standalone mit PC-Anschluss
By Endgerät
  • Low-End-Gerät
  • Mittelklasse-Gerät
  • High-End-Gerät
By Anwendung
  • Gaming
  • Gesundheitswesen
  • Medien und Unterhaltung
  • Fertigung
  • Einzelhandel
  • Bildung
  • Telekommunikation
  • Sonstiges
By Geographie
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Süd- und Mittelamerika
  • Naher Osten und Afrika
Abgedeckte Regionen und Länder Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • FOVE, Inc.
  • Google LLC
  • LG Electronics Inc.
  • Merge Labs, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC)
  • Samsung Electronics Co Ltd.
  • Sony Corporation
  • Vive (HTC Corporation)

Dichte der Marktteilnehmer für Virtual-Reality-Headsets: Verständnis ihrer Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für Virtual-Reality-Headsets wächst rasant. Die steigende Nachfrage der Endnutzer ist auf Faktoren wie veränderte Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein stärkeres Bewusstsein für die Produktvorteile zurückzuführen. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.


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Wichtige Verkaufsargumente

  1. Umfassende Abdeckung: Der Bericht analysiert umfassend Produkte, Dienstleistungen, Typen und Endnutzer des Marktes für Virtual-Reality-Headsets und bietet einen ganzheitlichen Überblick.
  2. Expertenanalyse: Der Bericht basiert auf dem umfassenden Verständnis von Branchenexperten und Analysten.
  3. Aktuelle Informationen: Der Bericht gewährleistet Geschäftsrelevanz durch die Berichterstattung über aktuelle Informationen und Datentrends.
  4. Anpassungsoptionen: Dieser Bericht kann an spezifische Kundenanforderungen angepasst werden und passt sich optimal an die Geschäftsstrategien an.

Der Forschungsbericht zum Markt für Virtual-Reality-Headsets kann daher dazu beitragen, das Branchenszenario und die Wachstumsaussichten zu entschlüsseln und zu verstehen. Obwohl es einige berechtigte Bedenken geben mag, überwiegen die Vorteile dieses Berichts tendenziell die Nachteile.

Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Marktforschung und Beratung

Naveen ist ein erfahrener Marktforschungs- und Beratungsexperte mit über 9 Jahren Erfahrung in kundenspezifischen, syndizierten und Beratungsprojekten. In seiner aktuellen Funktion als Associate Vice President hat er erfolgreich Stakeholder entlang der gesamten Projektwertschöpfungskette gemanagt und ist Autor von über 100 Forschungsberichten und über 30 Beratungsaufträgen. Seine Arbeit erstreckt sich auf Industrie- und Regierungsprojekte und trägt maßgeblich zum Kundenerfolg und zur datengesteuerten Entscheidungsfindung bei.

Naveen hat einen Ingenieursabschluss in Elektronik und Kommunikation von der VTU, Karnataka, und einen MBA in Marketing und Operations von der Manipal University. Er ist seit 9 Jahren aktives IEEE-Mitglied und nimmt an Konferenzen und technischen Symposien teil und engagiert sich ehrenamtlich auf Sektions- und regionaler Ebene. Vor seiner aktuellen Position arbeitete er als Associate Strategic Consultant bei IndustryARC und als Industrial Server Consultant bei Hewlett Packard (HP Global).

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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