Gamification-Markttrends, Umfangsanalyse bis 2025-2031
Gamification Market Report Scope
Berichtsattribut | Einzelheiten |
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Marktgröße im Jahr 2023 | 19,64 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2031 | 125,55 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2023–2031) | 26,1 % |
Historische Daten | 2021-2022 |
Prognosezeitraum | 2024-2031 |
Abgedeckte Segmente | Durch Lösung
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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- Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Gamification-Marktnachrichten und aktuelle Entwicklungen
Der Gamification-Markt wird durch die Erfassung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, zu denen wichtige Unternehmenspublikationen, Verbandsdaten und Datenbanken gehören. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Entwicklungen auf dem Markt:
- Agate International („Agate“) kündigte heute über seine Untermarke Level Up powered by Agate einen Gamification-Trend an, den Unternehmen zur Verbesserung ihrer Geschäftsleistung nutzen können. Gamification wird sich in Branchen wie Bildung, Gesundheitswesen, Finanzdienstleistungen, E-Commerce (Einzel- und Großhandel), Automobil und Telekommunikation stärker durchsetzen.
(Quelle: Agate International, Unternehmensnachrichten, 2023)
- Intellum, der führende Anbieter von EdTech for Business, gab heute bekannt, dass Reputation-Based Gamification nun Teil der Kernplattform von Intellum ist. Intellum ist das erste Bildungstechnologieunternehmen, das über die verhaltensorientierten Spielmechanismen hinausgeht, die in anderen Lernmanagementsystemen und Bildungsplattformen zu finden sind. Die neuen Funktionen ermöglichen es Kunden, Lernende besser zu motivieren, indem sie den Konsum von Inhalten und den Erwerb von Fähigkeiten und Wissen mit der Anerkennung durch Kollegen verknüpfen.
(Quelle: Intellum, Unternehmensnachrichten, 2023)
Abdeckung und Ergebnisse des Gamification-Marktberichts
Der Bericht „Gamification-Marktgröße und -prognose (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und deckt die folgenden Bereiche ab:
- Größe und Prognose des Gamification-Marktes auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die unter den Geltungsbereich fallen
- Marktdynamiken wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen
- Trends auf dem Gamification-Markt
- Detaillierte PEST/Porter's Five Forces- und SWOT-Analyse
- Gamification-Marktanalyse mit wichtigen Markttrends, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen
- Gamification-Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, die Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominente Akteure und aktuelle Entwicklungen umfasst
- Detaillierte Firmenprofile