Healthcare Gamification Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00002866
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 157
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Marktanalyse für Gamification im Gesundheitswesen und Ausblick für die wichtigsten Akteure 2027

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Healthcare Gamification Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 20193,07 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 202735,98 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2019 - 2027)36,2 %
Historische Daten2017-2018
Prognosezeitraum2020–2027
Abgedeckte SegmenteNach Spieltyp
  • Gelegenheitsspiele
  • Seriöse Spiele
  • Übungsspiele
Nach Anwendung
  • Fitness-Management
  • Medizinische Ausbildung
  • Physiotherapie
Nach Endbenutzer
  • Unternehmensbasierte Benutzer und verbraucherbasierte Benutzer
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  •  
  • Cognifit
  • Mango-Gesundheit
  • Buntball
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • Higi Sh Llc

Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für Gamification im Gesundheitswesen wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen auf dem Gamification-Markt im Gesundheitswesen sind:

  1. Cognifit
  2. Mango-Gesundheit
  3. Buntball
  4. Ayogo Health Inc.
  5. Fitbit, Inc.

Haftungsausschluss

: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Gesundheitswesen-Gamification-Markt-Tachometer
  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Gamification-Markt im Gesundheitswesen

 

 

Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Spieltyp

  • Gelegenheitsspiele
  • Seriöse Spiele
  • Übungsspiele

 

Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Anwendung

  • Fitness-Management
  • Medizinische Ausbildung
  • Physiotherapie
  • Sonstiges

 

Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Endbenutzer

  • Unternehmensbasierte Benutzer
  • Verbraucherbasierte Benutzer

 

Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Geografie

  • Nordamerika

    • UNS
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa

    • Frankreich
    • Deutschland
    • Italien
    • Vereinigtes Königreich
    • Spanien
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (APAC)

    • China
    • Indien
    • Südkorea
    • Japan
    • Australien
    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  • Naher Osten und Afrika (MEA)

    • Südafrika
    • Saudi-Arabien
    • Vereinigte Arabische Emirate
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Süd- und Mittelamerika

    • Brasilien
    • Argentinien
    • Restliches Süd- und Mittelamerika

Firmenprofile

  • Cognifit
  • Mango-Gesundheit
  • Buntball
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • Higi Sh Llc
  • Mysugr