Marktanalyse für Gamification im Gesundheitswesen und Ausblick für die wichtigsten Akteure 2027
Healthcare Gamification Market Report Scope
Berichtsattribut | Details |
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Marktgröße im Jahr 2019 | 3,07 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2027 | 35,98 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2019 - 2027) | 36,2 % |
Historische Daten | 2017-2018 |
Prognosezeitraum | 2020–2027 |
Abgedeckte Segmente | Nach Spieltyp
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik
Der Markt für Gamification im Gesundheitswesen wächst rasant. Dies wird durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts vorangetrieben. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.
Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.
Die wichtigsten Unternehmen auf dem Gamification-Markt im Gesundheitswesen sind:
- Cognifit
- Mango-Gesundheit
- Buntball
- Ayogo Health Inc.
- Fitbit, Inc.
Haftungsausschluss
: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.
- Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Gamification-Markt im Gesundheitswesen
Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Spieltyp
- Gelegenheitsspiele
- Seriöse Spiele
- Übungsspiele
Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Anwendung
- Fitness-Management
- Medizinische Ausbildung
- Physiotherapie
- Sonstiges
Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Endbenutzer
- Unternehmensbasierte Benutzer
- Verbraucherbasierte Benutzer
Gamification-Markt im Gesundheitswesen – nach Geografie
Nordamerika
- UNS
- Kanada
- Mexiko
Europa
- Frankreich
- Deutschland
- Italien
- Vereinigtes Königreich
- Spanien
- Restliches Europa
Asien-Pazifik (APAC)
- China
- Indien
- Südkorea
- Japan
- Australien
- Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Naher Osten und Afrika (MEA)
- Südafrika
- Saudi-Arabien
- Vereinigte Arabische Emirate
- Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Süd- und Mittelamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Restliches Süd- und Mittelamerika
Firmenprofile
- Cognifit
- Mango-Gesundheit
- Buntball
- Ayogo Health Inc.
- Fitbit, Inc.
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Nike, Inc.
- Cohero Health, Inc.
- Higi Sh Llc
- Mysugr