Immersive Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 178
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Marktumfang und Geschäftsstatistiken für immersive Unterhaltung bis 2031

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Immersive Entertainment Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 202387,51 Milliarden US-Dollar
Marktgröße bis 2031519,77 Milliarden US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)24,9 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software und Services
Nach Technologie
  • Virtuelle Realität
  • Erweiterte Realität
  • Gemischte Realität
Nach Endbenutzer
  • IT und Telekommunikation
  • BFSI
  • Gesundheitspflege
  • Regierung
  • Herstellung
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Microsoft Corp
  • Qualcomm Inc
  • Google LLC
  • Sony Group Corp
  • Infosys GmbH
  • HTC Corp
  • Samsung Electronics Co Ltd
  • Apple Inc
  • Magic Leap, Inc.Salesforce Inc

Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik

Der Markt für immersive Unterhaltung wächst rasant, angetrieben von der steigenden Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung von Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für immersive Unterhaltung sind:

  1. Microsoft Corp
  2. Qualcomm Inc
  3. Google LLC
  4. Sony Group Corp
  5. Infosys GmbH
  6. HTC Corp

Haftungsausschluss

: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


immersiver-unterhaltungsmarkt-tachometer
  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für immersive Unterhaltung

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Markt für immersive Unterhaltung

Der Markt für immersive Unterhaltung wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmenspublikationen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Markt für immersive Unterhaltung aufgeführt:

  • Microsoft Corp hat bei der „Power Your Dreams Experience“ mit Xbox zusammengearbeitet. „Die Traumerzählung in Kombination mit diesen kraftvollen Bildern schafft ein wirklich immersives Unterhaltungserlebnis, das Fans in eine Welt der Fantasie entführt.“ Das immersive audiovisuelle Power Your Dreams-Erlebnis im Outernet bietet eine Welt, in der Fantasie auf Realität trifft, und wird vom Traumpsychologen Ian Wallace kuratiert. Inspiriert von drei Xbox-Titeln – Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty und dem noch unveröffentlichten Senua’s Saga: Hellblade 2 – werden die Teilnehmer auf eine Reise durch verschiedene Welten mitgenommen und ermutigt, ihre Fantasie zum Träumen, Erkunden und Schaffen zu nutzen.

(Quelle: Microsoft Corp, Pressemitteilung, November 2023)

  • Qualcomm Inc. hat die Snapdragon XR2+ Gen 2-Plattform angekündigt, eine Single-Chip-Architektur, die 4,3K-Raumberechnungen bei 90 Bildern pro Sekunde ermöglicht und so für atemberaubende Bildschärfe bei der Arbeit und in der Freizeit sorgt. Der Snapdragon XR2+ Gen 2 unterstützt eine Auflösung von 4,3K pro Auge und 12 oder mehr gleichzeitige Kameras, um gestochen scharfe, immersive Mixed-Reality- (MR) und Virtual-Reality- (VR) Erlebnisse zu bieten.

(Quelle: Qualcomm Inc, Pressemitteilung, Januar 2024)

Marktbericht zu immersiver Unterhaltung – Abdeckung und Ergebnisse

Die „Marktgröße und Prognose für Immersive Entertainment (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die unten genannten Bereiche abdeckt:

  • Größe und Prognose des Marktes für immersive Unterhaltung auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
  • Markttrends für immersive Unterhaltung sowie Marktdynamiken wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Umfassende Analyse des Unterhaltungsmarkts, die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen umfasst
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen für den Markt für immersive Unterhaltung
  • Detaillierte Firmenprofile