Indoor Cycling Software Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00013212
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Marktanalyse für Indoor-Cycling-Software und Ausblick für die wichtigsten Akteure 2031

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Indoor Cycling Software Market Report Scope

BerichtsattributDetails
Marktgröße im Jahr 2023195,51 Millionen US-Dollar
Marktgröße bis 2031386,49 Millionen US-Dollar
Globale CAGR (2023 - 2031)8,9 %
Historische Daten2021-2022
Prognosezeitraum2024–2031
Abgedeckte SegmenteNach Sitzungstyp
  • Solo und Gruppe
Nach Anwendung
  • Professionelles Training und Gesundheit & Fitness
Nach Abonnementtyp
  • Monatsabonnement und Jahresabonnement
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Bkool, SL
  • FulGaz
  • Kinokarte
  • SpiviTech Ltd.
  • Stages Indoor Cycling LLC.
  • Trainer Road, LLC
  • VirtualTraining sro
  • ROUVY
  • Wahoo Fitness
  • Zwift Inc.

Dichte der Marktteilnehmer für Indoor-Cycling-Software: Die Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für Indoor Cycling Software wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.

Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.

Die wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für Indoor-Cycling-Software sind:

  1. Bkool, SL
  2. FulGaz
  3. Kinokarte
  4. SpiviTech Ltd.
  5. Stages Indoor Cycling LLC.
  6. Trainer Road, LLC

Haftungsausschluss

: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.


Indoor-Cycling-Software-Markt-Geschwindigkeitsmesser
  • Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Indoor Cycling-Software

 

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Indoor Cycling Softwaremarkt

Der Markt für Indoor Cycling Software wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Entwicklungen auf dem Markt:

  • Im Oktober 2023 brachte Zwift, die globale Online-Fitnessplattform, Hub One auf den Markt, eine neue Version des ursprünglichen Zwift Hub Smart Trainers. Der neue Zwift Hub One macht den Einstieg in Zwift noch einfacher, funktioniert mit fast jedem Fahrrad und bietet Fahrern schnelles, sanftes und leises virtuelles Schalten, das bisher nur auf Smartbikes verfügbar war. Zwift Hub One ermöglicht es Radfahrern, die vielen Vorteile des virtuellen Schaltens zu nutzen. Mit dem virtuellen Schalten können Radfahrer Schalten ohne Verzögerungen und Kettensprünge genießen, selbst beim Schalten unter Last. (Quelle: Zwift, Pressemitteilung, 2022)
  • Im Januar 2024 wurde die Indoor-Cycling-Plattform Velocity als Softwarelösung für Purple Patch Fitness ausgewählt, einen weltweit führenden Anbieter von Triathlon-Coaching. Purple Patch brachte sein virtuelles Radsportprodukt zunächst im März 2023 auf Velocity auf den Markt und erweiterte sein Angebot auf Velocity im Herbst 2023. (Quelle: Endurance Sportswire, Pressemitteilung, 2024)
  • Im September 2021 brachte Wahoo eine neue Trainings-App namens SYSTM auf den Markt, da Indoor-Cycling und Training zu Hause immer beliebter werden. Über diese Plattform bot Wahoo seine Trainingsplattform an, die nicht nur Trainingseinheiten integriert, sondern auch die Möglichkeit bietet, Fortschritte über einen Kalender zu planen und zu verfolgen. (Quelle: Independent (newsdesk@independent.co.uk), Pressemitteilung, 2021)

 

Marktbericht zu Indoor Cycling Software – Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Indoor-Cycling-Software (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:

  • Marktgröße und Prognose auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Projekts abgedeckt sind
  • Marktdynamik wie Treiber, Beschränkungen und wichtige Chancen
  • Wichtige Zukunftstrends
  • Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
  • Globale und regionale Marktanalyse mit wichtigen Markttrends, wichtigen Akteuren, Vorschriften und aktuellen Marktentwicklungen
  • Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen
  • Detaillierte Firmenprofile