MMO-Spiele-Marktumfang und Geschäftsstatistiken bis 2025
MMO Games Market Report Scope
Berichtsattribut | Details |
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Marktgröße im Jahr 2015 | 10,32 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2025 | 26,65 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2015 - 2025) | 10,2 % |
Historische Daten | 2013–2014 |
Prognosezeitraum | 2016–2025 |
Abgedeckte Segmente | Nach Genre
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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Marktteilnehmerdichte: Der Einfluss auf die Geschäftsdynamik
Der Markt für MMO-Spiele wächst rasant. Die Nachfrage der Endnutzer steigt aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.
Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.
Die wichtigsten auf dem MMO-Spielemarkt tätigen Unternehmen sind:
- Activision Blizzard, Inc.
- Electronic Arts (EA)
- Giant Interactive Group Inc.
- NCSOFT Corporation
- Ankama
Haftungsausschluss
: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.
- Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem MMO-Spielemarkt
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem MMO-Spielemarkt gehören
- Activision Blizzard, Inc.
- Electronic Arts (EA)
- Giant Interactive Group Inc.
- NCSOFT Corporation
- Ankama, NEXON Co., Ltd.
- Gamigo AG
- Tencent Holdings Limited
- Jagex Games Studio
- Ubisoft Entertainment SA