Marktumfang und wichtige Erkenntnisse zur virtuellen Produktion 2021-2031
Virtual Production Market Report Scope
Berichtsattribut | Details |
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Marktgröße im Jahr 2023 | 2,61 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2031 | 8,53 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2023 - 2031) | 15,9 % |
Historische Daten | 2021-2022 |
Prognosezeitraum | 2024–2031 |
Abgedeckte Segmente | Nach Komponente
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Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
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Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
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Dichte der Marktteilnehmer für virtuelle Produktion: Deren Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen
Der Markt für virtuelle Produktion wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer aufgrund von Faktoren wie sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen, technologischen Fortschritten und einem größeren Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um die Bedürfnisse der Verbraucher zu erfüllen, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.
Die Marktteilnehmerdichte bezieht sich auf die Verteilung der Firmen oder Unternehmen, die in einem bestimmten Markt oder einer bestimmten Branche tätig sind. Sie gibt an, wie viele Wettbewerber (Marktteilnehmer) in einem bestimmten Marktraum im Verhältnis zu seiner Größe oder seinem gesamten Marktwert präsent sind.
Die wichtigsten auf dem Markt für virtuelle Produktion tätigen Unternehmen sind:
- 360Rize
- INSTA 360
- Boris FX
- Epische Spiele; Inc
- Brompton Technology GmbH
- Adobe Inc.
Haftungsausschluss
: Die oben aufgeführten Unternehmen sind nicht in einer bestimmten Reihenfolge aufgeführt.
- Überblick über die wichtigsten Akteure auf dem Markt für virtuelle Produktion
Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Markt der virtuellen Produktion
Der Markt für virtuelle Produktion wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Markt für virtuelle Produktion aufgeführt:
- Dimension hat die Einführung von DNEG 360 angekündigt, das Dimension‘s Expertise in der Echtzeitproduktion mit DNEG‘s weltweit führenden visuellen Unterhaltungsdiensten kombiniert. Parallel zur Einführung von DNEG 360 hat das Unternehmen einen exklusiven Blick hinter die Kulissen veröffentlicht: „Die Evolution der virtuellen Produktion“, um seine fortschrittlichen Techniken und Fortschritte bei der virtuellen Produktion vorzustellen. (Quelle: Dimension Company Website, April 2024)
- Die Vancouver Film School hat sich mit Pixomondo (PXO) zusammengetan, um VFS-Studenten ein neues Angebot zu unterbreiten. Virtual Art Department Content Creation ist ein 12-wöchiges Zertifikatsprogramm, das von Pixomondo entwickelt wurde, um Kreativen die Grundlagen der Inhaltserstellung für die virtuelle Produktion in VFX beizubringen. (Quelle: Pixomondo (PXO) Unternehmenswebsite, April 2024)
Marktbericht zur virtuellen Produktion – Abdeckung und Ergebnisse
Der Bericht „Marktgröße und Prognose für virtuelle Produktion (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:
- Größe und Prognose des Marktes für virtuelle Produktion auf globaler, regionaler und Länderebene für alle abgedeckten wichtigen Marktsegmente.
- Markttrends sowie Marktdynamiken im Bereich virtuelle Produktion wie treibende Kräfte, Hemmnisse und wichtige Chancen.
- Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse.
- Analyse des Marktes für virtuelle Produktion, die wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen umfasst.
- Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen für den Markt der virtuellen Produktion.
- Detaillierte Firmenprofile.