Mercado de pantallas AR y VR: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas para 2031

Datos históricos : 2021-2022    |    Año base : 2023    |    Período de pronóstico : 2024-2031

Tamaño y pronósticos del mercado de pantallas de RA y RV (2021-2031), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por tecnología (realidad aumentada [RA], realidad virtual [RV]); tipo de dispositivo (pantallas de visualización frontal [HMD], pantallas de visualización frontal [HUD], proyectores); aplicación (fabricación, atención médica, automoción, aeroespacial y defensa, videojuegos y entretenimiento, otros) y geografía (Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Sudamérica y Centroamérica).

  • Fecha del informe : Apr 2024
  • Código de informe : TIPRE00007478
  • Categoría : Tecnología, medios y telecomunicaciones
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Jul 2025

INTRODUCCIÓN AL MERCADO

La tecnología de visualización influye profundamente en la experiencia de realidad virtual y aumentada. Una pantalla demasiado pesada o una resolución baja pueden disminuir la experiencia del usuario. Los dispositivos AR y VR se utilizan cada vez más con fines industriales y de ocio. Las tendencias de visualización en la industria que se observan actualmente son el procesamiento de luz digital (DLP), micro-LED, diodo orgánico emisor de luz (OLED) y cristal líquido sobre silicio (LCOS), entre otras. Se espera que el mercado de pantallas AR y VR experimente un fuerte crecimiento durante el período previsto debido a las fuertes inversiones de los gigantes tecnológicos.

DINÁMICA DEL MERCADO

Se prevé que el mercado de pantallas AR y VR crezca en el período previsto debido a factores impulsores como la rápida adopción de dispositivos AR y VR junto con la demanda de pantallas OLED. Además, es probable que los avances tecnológicos sólidos impulsen el crecimiento del mercado. Sin embargo, el alto costo de los dispositivos es un desafío para el crecimiento del mercado de pantallas AR y VR durante el período de pronóstico. Sin embargo, se espera que las tecnologías de visualización emergentes y los avances en los juegos creen perspectivas de crecimiento simbólico para los jugadores en los próximos años.

ÁMBITO DEL MERCADO

El "Análisis del mercado global de pantallas AR y VR hasta 2031" es un estudio especializado y en profundidad de la industria de la tecnología, los medios y las telecomunicaciones con un enfoque especial en el análisis de las tendencias del mercado global. El informe tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado de pantallas AR y VR con una segmentación detallada del mercado por tecnología, tipo de dispositivo, aplicación y geografía. Se espera que el mercado mundial de pantallas AR y VR experimente un alto crecimiento durante el período de pronóstico. El informe proporciona estadísticas clave sobre el estado del mercado de los principales actores del mercado de pantallas AR y VR y ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado.

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

El mercado global de pantallas AR y VR está segmentado según la tecnología, el tipo de dispositivo y la aplicación. Basado en la tecnología, el mercado está segmentado en Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR). Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en Head-mounted Display (HMD), Head-Up-Displays (HUD) y proyectores. El mercado, según la aplicación, se clasifica en sector manufacturero, sanitario, automotor, aeroespacial y comercial. defensa, juegos y amp; entretenimiento y otros.

MARCO REGIONAL

El informe proporciona una descripción detallada de la industria que incluye datos cualitativos e información cuantitativa. Proporciona una descripción general y un pronóstico del mercado global de pantallas AR y VR basado en varios segmentos. También proporciona el tamaño del mercado y estimaciones de pronóstico para el año 2021 al 2031 con respecto a cinco regiones principales, a saber; América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y Sur y África. Centroamérica. El mercado de pantallas AR y VR de cada región se subsegmenta posteriormente en los respectivos países y segmentos. El informe cubre el análisis y pronóstico de 18 países a nivel mundial junto con la tendencia actual y las oportunidades que prevalecen en la región.

El informe analiza los factores que afectan el mercado de pantallas AR y VR tanto desde el lado de la demanda como de la oferta y evalúa más a fondo la dinámica del mercado que afecta al mercado durante el período de pronóstico, es decir, impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras. . El informe también proporciona un análisis PEST exhaustivo para las cinco regiones, a saber; América del Norte, Europa, APAC, MEA y América del Sur y del Sur. Centroamérica después de evaluar los factores políticos, económicos, sociales y tecnológicos que afectan el mercado de pantallas AR y VR en estas regiones.

JUGADORES DEL MERCADO

Los informes cubren desarrollos clave en el mercado de pantallas AR y VR como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos y otros como patentes y eventos. Las actividades de estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado fueron adquisiciones y asociaciones y asociaciones. colaboraciones. Estas actividades han allanado el camino para la expansión de los negocios y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los actores del mercado de pantallas AR y VR tendrán lucrativas oportunidades de crecimiento en el futuro con la creciente demanda de pantallas AR y VR en el mercado global. A continuación se menciona la lista de algunas empresas involucradas en el mercado de pantallas AR y VR.

El informe también incluye los perfiles de empresas clave de pantallas AR y VR junto con su análisis FODA y estrategias de mercado. Además, el informe se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos tres años y desarrollos clave en los últimos cinco años.

    Barco NVBOE Technology Group Co., Ltd.CREAL3D eMagin, Inc.Kopin CorporationLG Display Co Ltd SamsungSeiko Epson CorporationSony CorporationSyndiant

El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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