Alcance, participación y pronóstico del mercado de gamificación en el sector sanitario 2017-2027
Healthcare Gamification Market Report Scope
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2019 | US$ 3.07 mil millones |
Tamaño del mercado en 2027 | US$ 35,98 mil millones |
CAGR global (2019-2027) | 36,2% |
Datos históricos | 2017-2018 |
Período de pronóstico | 2020-2027 |
Segmentos cubiertos | Por tipo de juego
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles de empresas clave |
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Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial
El mercado de la gamificación en el ámbito sanitario está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.
La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.
Las principales empresas que operan en el mercado de gamificación sanitaria son:
- Cognifit
- Salud del mango
- Bola de racimo
- Ayogo Salud Inc.
- Fitbit, Inc.
Descargo de responsabilidad
: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.
- Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de gamificación en el cuidado de la salud
Mercado de gamificación en el ámbito sanitario: por tipo de juego
- Juegos casuales
- Juegos serios
- Juegos de ejercicios
Mercado de gamificación en el ámbito sanitario: por aplicación
- Gestión de la aptitud física
- Formación médica
- Fisioterapia
- Otros
Mercado de gamificación en el ámbito sanitario: por usuario final
- Usuarios de la empresa
- Usuarios basados en el consumidor
Mercado de gamificación en el ámbito sanitario: por geografía
América del norte
- A NOSOTROS
- Canadá
- México
Europa
- Francia
- Alemania
- Italia
- Reino Unido
- España
- Resto de Europa
Asia-Pacífico (APAC)
- Porcelana
- India
- Corea del Sur
- Japón
- Australia
- Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y África (MEA)
- Sudáfrica
- Arabia Saudita
- Emiratos Árabes Unidos
- Resto de Oriente Medio y África
América del Sur y Central
- Brasil
- Argentina
- Resto de América del Sur y Central
Perfiles de empresas
- Cognifit
- Salud del mango
- Bola de racimo
- Ayogo Salud Inc.
- Fitbit, Inc.
- Laboratorios interactivos Akili, Inc.
- Nike, Inc.
- Salud Cohero, Inc.
- Higi Sh Llc
- Mi sugr