Alcance, participación y tendencias del mercado del entretenimiento inmersivo 2021-2031
Immersive Entertainment Market Report Scope
Atributo del informe | Detalles |
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Tamaño del mercado en 2023 | US$ 87,51 mil millones |
Tamaño del mercado en 2031 | US$ 519,77 mil millones |
CAGR global (2023 - 2031) | 24,9% |
Datos históricos | 2021-2022 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Segmentos cubiertos | Por componente
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Regiones y países cubiertos | América del norte
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Líderes del mercado y perfiles de empresas clave |
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Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial
El mercado del entretenimiento inmersivo está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.
La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.
Las principales empresas que operan en el mercado del entretenimiento inmersivo son:
- Corporación Microsoft
- Qualcomm Inc
- Google LLC
- Grupo Sony Corp.
- Infosys Ltd
- Corporación HTC
Descargo de responsabilidad
: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.
- Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado del entretenimiento inmersivo
Noticias y desarrollos recientes del mercado del entretenimiento inmersivo
El mercado del entretenimiento inmersivo se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado del entretenimiento inmersivo:
- Microsoft Corp colaboró con Xbox en la experiencia "Power Your Dreams". "La narración de los sueños combinada con estas imágenes impactantes realmente crea una experiencia de entretenimiento inmersiva que lleva a los fanáticos a un mundo de imaginación". La experiencia audiovisual inmersiva Power Your Dreams en Outernet ofrece un mundo donde la imaginación se encuentra con la realidad y está curada por el psicólogo de los sueños, Ian Wallace. Inspirada en tres títulos de Xbox (Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y el aún inédito Senua's Saga: Hellblade 2), los participantes emprenden un viaje a través de diferentes mundos y se les anima a usar su imaginación para soñar, explorar y crear.
(Fuente: Microsoft Corp, comunicado de prensa, noviembre de 2023)
- Qualcomm Inc anunció la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2, una arquitectura de un solo chip que permite la computación espacial de 4.3K a 90 cuadros por segundo para una claridad visual impresionante en el trabajo y el ocio. El Snapdragon XR2+ Gen 2 admite una resolución de 4.3K por ojo y 12 o más cámaras simultáneas para brindar experiencias nítidas e inmersivas de realidad mixta (MR) y realidad virtual (VR).
(Fuente: Qualcomm Inc, comunicado de prensa, enero de 2024)
Informe sobre el mercado del entretenimiento inmersivo: cobertura y resultados
El informe "Tamaño y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo (2021-2031)" proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las áreas mencionadas a continuación:
- Tamaño del mercado de entretenimiento inmersivo y pronóstico a nivel mundial, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
- Tendencias del mercado del entretenimiento inmersivo, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
- Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
- Análisis del mercado de entretenimiento inmersivo que abarca las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
- Análisis del panorama de la industria y de la competencia que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes para el mercado del entretenimiento inmersivo
- Perfiles detallados de empresas