Immersive Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 178
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Alcance, participación y tendencias del mercado del entretenimiento inmersivo 2021-2031

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Immersive Entertainment Market Report Scope

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2023US$ 87,51 mil millones
Tamaño del mercado en 2031US$ 519,77 mil millones
CAGR global (2023 - 2031)24,9%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware
  • Software y servicios
Por tecnología
  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Realidad mixta
Por el usuario final
  • TI y telecomunicaciones
  • BFSI
  • Cuidado de la salud
  • Gobierno
  • Fabricación
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Corporación Microsoft
  • Qualcomm Inc
  • Google LLC
  • Grupo Sony Corp.
  • Infosys Ltd
  • Corporación HTC
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Apple Inc
  • Magic Leap, Inc. Salesforce Inc.

Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado del entretenimiento inmersivo está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado del entretenimiento inmersivo son:

  1. Corporación Microsoft
  2. Qualcomm Inc
  3. Google LLC
  4. Grupo Sony Corp.
  5. Infosys Ltd
  6. Corporación HTC

Descargo de responsabilidad

: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


velocímetro del mercado del entretenimiento inmersivo
  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado del entretenimiento inmersivo

Noticias y desarrollos recientes del mercado del entretenimiento inmersivo

El mercado del entretenimiento inmersivo se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado del entretenimiento inmersivo:

  • Microsoft Corp colaboró ​​con Xbox en la experiencia "Power Your Dreams". "La narración de los sueños combinada con estas imágenes impactantes realmente crea una experiencia de entretenimiento inmersiva que lleva a los fanáticos a un mundo de imaginación". La experiencia audiovisual inmersiva Power Your Dreams en Outernet ofrece un mundo donde la imaginación se encuentra con la realidad y está curada por el psicólogo de los sueños, Ian Wallace. Inspirada en tres títulos de Xbox (Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y el aún inédito Senua's Saga: Hellblade 2), los participantes emprenden un viaje a través de diferentes mundos y se les anima a usar su imaginación para soñar, explorar y crear.

(Fuente: Microsoft Corp, comunicado de prensa, noviembre de 2023)

  • Qualcomm Inc anunció la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2, una arquitectura de un solo chip que permite la computación espacial de 4.3K a 90 cuadros por segundo para una claridad visual impresionante en el trabajo y el ocio. El Snapdragon XR2+ Gen 2 admite una resolución de 4.3K por ojo y 12 o más cámaras simultáneas para brindar experiencias nítidas e inmersivas de realidad mixta (MR) y realidad virtual (VR).

(Fuente: Qualcomm Inc, comunicado de prensa, enero de 2024)

Informe sobre el mercado del entretenimiento inmersivo: cobertura y resultados

El informe "Tamaño y pronóstico del mercado de entretenimiento inmersivo (2021-2031)" proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las áreas mencionadas a continuación:

  • Tamaño del mercado de entretenimiento inmersivo y pronóstico a nivel mundial, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Tendencias del mercado del entretenimiento inmersivo, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
  • Análisis del mercado de entretenimiento inmersivo que abarca las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y de la competencia que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes para el mercado del entretenimiento inmersivo
  • Perfiles detallados de empresas