Location Based Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00013875
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

Análisis del mercado del entretenimiento basado en la ubicación y perspectivas comerciales 2021-2031

Buy Now


Location-based Entertainment Market Report Scope

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20231.880 millones de dólares estadounidenses
Tamaño del mercado en 20314.980 millones de dólares estadounidenses
CAGR global (2023 - 2031)12,9%
Datos históricos2021-2022
Período de pronóstico2024-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware y software
Por tecnología
  • Bidimensional y tridimensional
Por uso final
  • Parques de atracciones
  • Estudios Arcade
  • Estudios de cine
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Estudio de juegos BidOn
  • Dimensión
  • Software de la sede central
  • CORPORACIÓN IMAX
  • Neurogaming Ltd.
  • TRAJE DE TESLA
  • Trampolín VR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sistemas de movimiento Vicon Ltd.
  • Estudios de realidad virtual, Inc.

Densidad de actores del mercado: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado del entretenimiento basado en la ubicación está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían sus ofertas, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

La densidad de actores del mercado se refiere a la distribución de las empresas o firmas que operan dentro de un mercado o industria en particular. Indica cuántos competidores (actores del mercado) están presentes en un espacio de mercado determinado en relación con su tamaño o valor total de mercado.

Las principales empresas que operan en el mercado del entretenimiento basado en la ubicación son:

  1. Estudio de juegos BidOn
  2. Dimensión
  3. Software de la sede central
  4. CORPORACIÓN IMAX
  5. Neurogaming Ltd.
  6. TRAJE DE TESLA

Descargo de responsabilidad

: Las empresas enumeradas anteriormente no están clasificadas en ningún orden particular.


velocímetro del mercado del entretenimiento basado en la ubicación
  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado del entretenimiento basado en la ubicación

Noticias y desarrollos recientes del mercado del entretenimiento basado en la ubicación

El mercado del entretenimiento basado en la ubicación se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos a partir de investigaciones primarias y secundarias, que incluyen importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado del entretenimiento basado en la ubicación:

  • WildBrain CPLG lanzó una división de entretenimiento basada en la ubicación. El equipo se centrará inicialmente en expandir las marcas propias y asociadas de WildBrain con nuevas atracciones en la región APAC, incluidos los centros de entretenimiento de los Teletubbies y los hoteles Peanuts. (Fuente: WildBrain, sitio web de la empresa, septiembre de 2023)
  • iQIYI, un servicio de entretenimiento en línea líder en China, anunció el próximo lanzamiento de un teatro inmersivo de realidad virtual de Galaxy Promenade en Galaxy Macau este verano, adaptado de su exitosa serie Love Between Fairy and Devil, lo que demuestra el compromiso de iQIYI de expandir el entretenimiento basado en la ubicación a través de su combinación única de tecnología IP+. (iQIYI, /Sitio web de la empresa, mayo de 2024)

Informe sobre el mercado del entretenimiento basado en la ubicación: cobertura y resultados

El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación (2021-2031)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Tendencias del mercado del entretenimiento basado en la ubicación, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis detallado de las cinco fuerzas de Porter y PEST y FODA
  • Análisis del mercado de entretenimiento basado en la ubicación que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado
  • Análisis del panorama de la industria y la competencia que cubre la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes para el mercado del entretenimiento basado en la ubicación.
  • Perfiles detallados de empresas