Réalité mixte sur le marché des jeux – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2031

Données historiques : 2021-2023    |    Année de référence : 2024    |    Période de prévision : 2025-2031

Rapport d'analyse de la taille et des prévisions du marché de la réalité mixte dans les jeux (2021-2031), des parts mondiales et régionales, des tendances et des opportunités de croissance. Par composant (matériel, logiciel) ; appareils (lunettes connectées, casques, appareils portables) ; technologie (réalité augmentée, réalité virtuelle) ; applications (personnelles, parcs d'attractions, voyages, sports, autres) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud et Amérique centrale).

  • Date du rapport : Apr 2024
  • Code du rapport : TIPTE100000733
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Jan 2025

Le marché de la réalité mixte dans le jeu vidéo devrait enregistrer un TCAC de 36,4 % entre 2025 et 2031, avec une taille de marché passant de XX millions de dollars américains en 2024 à XX millions de dollars américains d'ici 2031.

Le rapport est segmenté par composant (matériel, logiciel) ; appareils (filaires, sans fil) ; application (personnelle, parc d'attractions, sportive, autre). L'analyse mondiale est ensuite ventilée au niveau régional et par principaux pays. Le rapport offre la valeur en USD pour l'analyse et les segments ci-dessus.

Objectif du rapport

Le rapport sur le marché de la réalité mixte dans le jeu vidéo de The Insight Partners vise à décrire le paysage actuel et la croissance future, les principaux facteurs moteurs, les défis et les opportunités. Cela fournira des informations à diverses parties prenantes commerciales, telles que :

  1. Fournisseurs/fabricants de technologie : pour comprendre l’évolution de la dynamique du marché et connaître les opportunités de croissance potentielles, leur permettant de prendre des décisions stratégiques éclairées.
  2. Investisseurs : pour effectuer une analyse complète des tendances concernant le taux de croissance du marché, les projections financières du marché et les opportunités qui existent tout au long de la chaîne de valeur.
  3. Organismes de réglementation : pour réglementer les politiques et surveiller les activités du marché dans le but de minimiser les abus, de préserver la confiance des investisseurs et de maintenir l’intégrité et la stabilité du marché.

Composant de segmentation du marché de la réalité mixte dans les jeux vidéo

  1. Matériel
  2. Logiciels

Appareils

  1. Filaire
  2. Sans fil

Application

  1. Personnel
  2. Parc d'attractions
  3. Sports
  4. Autre

Géographie

  1. Amérique du Nord
  2. Europe
  3. Asie-Pacifique
  4. Amérique du Sud et centrale
  5. Moyen-Orient et Afrique

Personnalisez ce rapport en fonction de vos besoins

Vous bénéficierez d’une personnalisation sur n’importe quel rapport - gratuitement - y compris des parties de ce rapport, ou une analyse au niveau du pays, un pack de données Excel, ainsi que de profiter d’offres exceptionnelles et de réductions pour les start-ups et les universités

La réalité mixte sur le marché du jeu vidéo: Perspectives stratégiques

mixed-reality-in-gaming-market
  • Obtenez les principales tendances clés du marché de ce rapport.
    Cet échantillon GRATUIT comprendra une analyse de données, allant des tendances du marché aux estimations et prévisions.

Facteurs de croissance de la réalité mixte sur le marché du jeu vidéo

  1. Progrès technologiques : L’évolution continue du matériel de réalité mixte (RM), notamment des casques plus puissants, des dispositifs de retour haptique et des contrôleurs de mouvement, est un moteur clé de la croissance de la RM dans le jeu vidéo. Grâce à des performances améliorées, un confort accru et des coûts réduits, ces appareils rendent les jeux de RM plus accessibles et immersifs. À mesure que le matériel devient plus raffiné et abordable, de plus en plus de joueurs adoptent la réalité mixte dans le cadre de leur expérience de divertissement.
  2. Demande croissante des consommateurs pour des expériences de jeu immersives : À mesure que les expériences de jeu deviennent plus sophistiquées, les joueurs recherchent de plus en plus des niveaux d’immersion plus profonds. Les jeux en réalité mixte, qui combinent les mondes physique et virtuel, offrent une expérience plus engageante et interactive que les jeux traditionnels. Le désir croissant d'expériences innovantes et de haute qualité alimente la demande de plateformes de jeux MR, en particulier chez les consommateurs férus de technologie à la recherche de divertissements inédits.

Tendances futures de la réalité mixte sur le marché du jeu vidéo

  1. Intégration aux expériences sociales et multijoueurs : Une tendance clé du marché des jeux MR est l'intégration d'éléments multijoueurs et sociaux au sein d'environnements immersifs. Les jeux permettent de plus en plus aux joueurs d'interagir dans des espaces virtuels partagés, utilisant la réalité mixte pour améliorer la connectivité sociale d'une manière que les jeux traditionnels ne peuvent pas. Cette tendance devrait se développer à mesure que de plus en plus de joueurs s'engagent dans des communautés en ligne, améliorant l'aspect social du jeu grâce à des expériences immersives de réalité virtuelle et mixte.
  2. Essor des jeux géolocalisés et de réalité augmentée : La réalité augmentée (RA) et les jeux géolocalisés deviennent des tendances clés dans l'espace de la réalité mixte. Des jeux comme Pokémon GO ont prouvé la viabilité des jeux géolocalisés en RA, où les joueurs interagissent avec des environnements du monde réel via leurs smartphones. Grâce aux progrès de la technologie RM, nous assistons à une tendance croissante vers des expériences de jeu immersives combinant exploration du monde réel et défis virtuels, attirant ainsi un public plus large et plus occasionnel.

Opportunités de marché de la réalité mixte sur le marché du jeu vidéo

  1. Développement de jeux RM exclusifs : La popularité croissante des jeux RM offre aux développeurs une opportunité significative de créer des titres exclusifs spécialement conçus pour les plateformes de réalité mixte. Ces jeux peuvent exploiter pleinement la nature immersive de la RM, offrant un gameplay mêlant mondes physique et virtuel de manière unique. Les jeux RM exclusifs attireront non seulement davantage de joueurs, mais contribueront également à créer une base d'utilisateurs fidèles aux systèmes de jeu RM.
  2. Expansion des salles d'arcade en réalité virtuelle (RV) : L'essor des salles d'arcade et des centres de jeux VR offre une nouvelle opportunité aux jeux RM d'atteindre un public plus large. Ces lieux permettent aux joueurs de découvrir des jeux RM et VR immersifs sans avoir besoin d'équipement domestique coûteux. Avec l'intérêt croissant pour les expériences de jeu basées sur la localisation, les salles d'arcade VR peuvent proposer des jeux de réalité mixte multijoueurs, créant une expérience interactive et sociale qui attire à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs invétérés.

Réalité mixte sur le marché du jeu : aperçu régional

Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché de la réalité mixte dans le jeu vidéo tout au long de la période de prévision ont été analysés en détail par les analystes de The Insight Partners. Cette section aborde également les segments et la géographie du marché de la réalité mixte dans le jeu vidéo en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Portée du rapport sur la réalité mixte dans le marché des jeux vidéo

Attribut de rapport Détails
Taille du marché en 2024 US$ XX million
Taille du marché par 2025-2031 2025-2031
TCAC mondial (2025 - 2031) 36.4%
Données historiques 2021-2023
Période de prévision 2025-2031
Segments couverts By Composant
  • matériel
  • logiciel
By Appareils
  • filaires
  • sans fil
By Application
  • personnelle
  • parc d'attractions
  • sportive
  • autre
By Géographie
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et centrale
  • Moyen-Orient et Afrique
Régions et pays couverts North America
  • US
  • Canada
  • Mexico
Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Russia
  • Italy
  • Rest of Europe
Asia-Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • Rest of Asia-Pacific
South and Central America
  • Brazil
  • Argentina
  • Rest of South and Central America
Middle East and Africa
  • South Africa
  • Saudi Arabia
  • UAE
  • Rest of Middle East and Africa
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Canon Inc.
  • Daqri
  • Magic Leap, Inc.
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • Microsoft Corporation
  • I-Boson innovations
  • Meta Company
  • Seiko Epson Corporation
  • SAMSUNG

Réalité mixte sur le marché du jeu vidéo : densité des acteurs : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché de la réalité mixte dans le jeu vidéo connaît une croissance rapide, portée par une demande croissante des utilisateurs finaux, due à des facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une meilleure connaissance des avantages du produit. Face à cette demande croissante, les entreprises élargissent leur offre, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les nouvelles tendances, ce qui alimente la croissance du marché.


mixed-reality-in-gaming-market-cagr

  • Obtenez le La réalité mixte sur le marché du jeu vidéo Aperçu des principaux acteurs clés
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
Nos clients
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Assistance commerciale
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
Discutez avec nous
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015