Esports Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00008051
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Analyse de la dynamique et de la portée du marché de l'e-sport d'ici 2025-2031

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Esports Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size in 2023 US$ XX million
Market Size by 2031 US$ XX Million
Global CAGR (2023 - 2031) XX%
Historical Data 2021-2022
Forecast period 2024-2031
Segments Covered By Flux de revenus
  • droits médias
  • billets et marchandises
  • parrainages et publicités directes
  • frais d'édition
By Type de jeu
  • jeux d'arcade
  • jeux vidéo
  • autres
By Géographie
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
Regions and Countries Covered Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • reste de Asie-Pacifique
Amérique du Sud et centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de Amérique du Sud et Centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats Arabes Unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Market leaders and key company profiles
  • Activision Blizzard
  • CJ Corporation
  • Electronic Arts
  • Faceit
  • Gfinity
  • Modern Times Group MTG AB
  • Namko Ltd.
  • Nintendo
  • Turner Broadcasting System