Analyse de la dynamique et de la portée du marché de la gamification d'ici 2025-2031
Gamification Market Report Scope
Attribut de rapport | Détails |
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Taille du marché en 2023 | 19,64 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 125,55 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 26,1% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par solution
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
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- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Actualités du marché de la gamification et développements récents
Le marché de la gamification est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d’importantes publications d’entreprise, des données d’association et des bases de données. Voici une liste des évolutions du marché :
- Agate International (« Agate »), à travers sa sous-marque Level Up propulsée par Agate, a annoncé aujourd'hui une tendance à la gamification que les entreprises peuvent utiliser pour améliorer leurs performances commerciales. La gamification fera des progrès plus profonds dans des secteurs tels que l’éducation, la santé, les services financiers, le commerce électronique (vente au détail et en gros), l’automobile et les télécommunications.
(Source : Agate International, Actualités de l'entreprise, 2023)
- Intellum, le leader de l'EdTech for Business, a annoncé aujourd'hui que la gamification basée sur la réputation fait désormais partie de la plateforme principale d'Intellum. Intellum est la première entreprise de technologie éducative à aller au-delà des mécanismes de jeu axés sur le comportement que l'on retrouve dans d'autres systèmes de gestion de l'apprentissage et plateformes éducatives. Les nouvelles fonctionnalités permettent aux clients de mieux motiver les apprenants en liant la consommation de contenu et l'acquisition de compétences et de connaissances à la reconnaissance par les pairs.
(Source : Intellum, Actualités de l'entreprise, 2023)
Couverture et livrables du rapport sur le marché de la gamification
Le rapport « Taille et prévisions du marché de la gamification (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Taille et prévisions du marché de la gamification aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Dynamique du marché telle que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Tendances du marché de la gamification
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse du marché de la gamification couvrant les principales tendances du marché, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché
- Analyse du paysage de l’industrie de la gamification et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l’analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents
- Profils d'entreprises détaillés