Immersive Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 178
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Portée, part et taille du marché du divertissement immersif d'ici 2031

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Immersive Entertainment Market Report Scope

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 202387,51 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031519,77 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)24,9%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciels et services
Par technologie
  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Réalité mixte
Par utilisateur final
  • Informatique et Télécom
  • BFSI
  • Soins de santé
  • Gouvernement
  • Fabrication
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Microsoft Corp
  • Qualcomm Inc
  • Google LLC
  • Groupe Sony Corp.
  • Infosys Ltd
  • HTC Corp
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Apple Inc
  • Magic Leap, Inc. Salesforce Inc.

Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché du divertissement immersif connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché du divertissement immersif sont :

  1. Microsoft Corp
  2. Qualcomm Inc
  3. Google LLC
  4. Groupe Sony Corp.
  5. Infosys Ltd
  6. HTC Corp

Avis de non-responsabilité

: les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché du divertissement immersif

Actualités et développements récents du marché du divertissement immersif

Le marché du divertissement immersif est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives issues de recherches primaires et secondaires, qui incluent d'importantes publications d'entreprises, des données d'associations et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché du divertissement immersif sont énumérés ci-dessous :

  • Microsoft Corp a collaboré avec Xbox sur l'expérience « Power Your Dreams ». « La narration onirique mêlée à ces visuels puissants crée vraiment une expérience de divertissement immersive qui emmène les fans dans un monde d'imagination. » L'expérience audiovisuelle immersive Power Your Dreams à l'Outernet offre un monde où l'imagination rencontre la réalité et est organisée par le psychologue du rêve, Ian Wallace. Inspirés par trois titres Xbox - Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty et le jeu encore inédit Senua's Saga: Hellblade 2 - les participants sont emmenés dans un voyage à travers différents mondes et encouragés à utiliser leur imagination pour rêver, explorer et créer.

(Source : Microsoft Corp, communiqué de presse, novembre 2023)

  • Qualcomm Inc a annoncé la plateforme Snapdragon XR2+ Gen 2, une architecture monopuce qui permet une résolution de 4,3K par œil et 12 caméras simultanées ou plus pour offrir des expériences de réalité mixte (MR) et de réalité virtuelle (VR) nettes et immersives.

(Source : Qualcomm Inc, communiqué de presse, janvier 2024)

Rapport sur le marché du divertissement immersif : couverture et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché du divertissement immersif (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines mentionnés ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché du divertissement immersif aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
  • Tendances du marché du divertissement immersif ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché du divertissement immersif couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché du divertissement immersif
  • Profils d'entreprise détaillés