Location Based Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00013875
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Analyse du marché du divertissement basé sur la localisation (2021-2031) et croissance

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Location-based Entertainment Market Report Scope

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20231,88 milliard de dollars américains
Taille du marché d'ici 20314,98 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)12,9%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel et logiciel
Par technologie
  • 2-Dimensionnel et 3-Dimensionnel
Par utilisation finale
  • Parcs d'attractions
  • Arcade Studios
  • Studios de cinéma
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • BidOn Games Studio
  • Dimension
  • Logiciel HQ
  • SOCIÉTÉ IMAX
  • Neurogaming LTD
  • Combinaison Tesla
  • SpringboardVR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Systèmes de mouvement Vicon Ltée.
  • VRstudios, Inc.

Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché du divertissement basé sur la localisation connaît une croissance rapide, stimulé par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché du divertissement basé sur la localisation sont :

  1. BidOn Games Studio
  2. Dimension
  3. Logiciel HQ
  4. SOCIÉTÉ IMAX
  5. Neurogaming LTD
  6. Combinaison Tesla

Avis de non-responsabilité

: les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché du divertissement basé sur la localisation

Actualités et développements récents du marché du divertissement basé sur la localisation

Le marché du divertissement basé sur la localisation est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui incluent d'importantes publications d'entreprises, des données d'associations et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché du divertissement basé sur la localisation sont énumérés ci-dessous :

  • WildBrain CPLG a lancé une division de divertissement géolocalisé. L'équipe se concentrera dans un premier temps sur l'expansion des marques locales et partenaires de WildBrain avec de nouvelles attractions dans la région APAC, notamment les centres de divertissement Teletubbies et les hôtels Peanuts. (Source : WildBrain, site Web de l'entreprise, septembre 2023)
  • iQIYI, un service de divertissement en ligne de premier plan en Chine, a annoncé le lancement prochain d'un théâtre immersif VR de Galaxy Promenade à Galaxy Macau cet été, adapté de sa série à succès Love Between Fairy and Devil, mettant en valeur l'engagement d'iQIYI à étendre le divertissement basé sur la localisation grâce à son mélange unique de technologie « IP+ ». (iQIYI, /Site Web de l'entreprise, mai 2024)

Rapport sur le marché du divertissement basé sur la localisation et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché du divertissement basé sur la localisation (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché du divertissement basé sur la localisation aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre
  • Tendances du marché du divertissement basé sur la localisation ainsi que la dynamique du marché telles que les facteurs moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché du divertissement basé sur la localisation couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché du divertissement basé sur la localisation.
  • Profils d'entreprise détaillés