Virtual Production Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Portée, part et tendances du marché de la production virtuelle d'ici 2031

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Virtual Production Market Report Scope

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20232,61 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 20318,53 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel composé mondial (2023-2031)15,9%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Solutions et services
Par utilisateur final
  • Films
  • Séries TV
  • Annonces commerciales
  • Vidéos en ligne
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • 360Rize
  • INSTA 360
  • Boris FX
  • Jeux épiques; Inc.
  • Brompton Technology Ltd
  • Adobe Inc.
  • Autodesk, Inc
  • Société WIDIA
  • HTC Corporation (VIVE)
  • MO-SYS INGÉNIERIE LTÉE.

Densité des acteurs du marché de la production virtuelle : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché de la production virtuelle connaît une croissance rapide, stimulée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché de la production virtuelle sont :

  1. 360Rize
  2. INSTA 360
  3. Boris FX
  4. Jeux épiques; Inc.
  5. Brompton Technology Ltd
  6. Adobe Inc.

Avis de non-responsabilité

: les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


compteur de vitesse du marché de la production virtuelle
  • Obtenez un aperçu des principaux acteurs du marché de la production virtuelle

Actualités et développements récents du marché de la production virtuelle

Le marché de la production virtuelle est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives issues de recherches primaires et secondaires, qui incluent d'importantes publications d'entreprises, des données d'associations et des bases de données. Quelques-uns des développements du marché de la production virtuelle sont énumérés ci-dessous :

  • Dimension a annoncé le lancement de DNEG 360, qui associe l'expertise de Dimension en matière de production en temps réel aux services de divertissement visuel de pointe de DNEG. Parallèlement au lancement de DNEG 360, la société a publié un reportage exclusif dans les coulisses : « L'évolution de la production virtuelle », pour présenter ses techniques et avancées avancées en matière de production virtuelle. (Source : site Web de Dimension Company, avril 2024)
  • La Vancouver Film School s'est associée à Pixomondo (PXO) pour proposer une nouvelle offre aux étudiants du département VFS. Virtual Art Department Content Creation est un programme de certificat de 12 semaines développé par Pixomondo pour enseigner aux créatifs les fondamentaux de la création de contenu pour la production virtuelle en VFX. (Source : site Web de l'entreprise Pixomondo (PXO), avril 2024)

Rapport sur le marché de la production virtuelle : couverture et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché de la production virtuelle (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché de la production virtuelle aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le périmètre.
  • Tendances du marché de la production virtuelle ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés.
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT.
  • Analyse du marché de la production virtuelle couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché.
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché de la production virtuelle.
  • Profils d'entreprise détaillés.