Rapporto sull'analisi delle dimensioni del mercato e delle quote del mercato delle app di streaming anime | Previsioni 2031

Dati storici : 2021-2022    |    Anno base : 2023    |    Periodo di previsione : 2024-2031

Dimensioni e previsioni del mercato delle app di streaming di anime (2021-2031), quota globale e regionale, tendenze e analisi delle opportunità di crescita. Copertura del rapporto: per piattaforma (Windows, Android, iOS, altri); applicazione (aziende, individui, altri) e area geografica (Nord America, Europa, Asia Pacifico e Sud e Centro America).

  • Data del report : Apr 2024
  • Codice del report : TIPRE00010789
  • Categoria : Tecnologia, media e telecomunicazioni
  • Stato : Prossimo
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 150
Pagina aggiornata : Jul 2025

INTRODUZIONE AL MERCATO Le app di streaming di anime forniscono agli utenti un facile accesso a serie o programmi di anime popolari. La crescente popolarità della piattaforma OTT tra la popolazione giovane ha guidato in modo significativo la crescita del mercato. Gli spettacoli anime dal Giappone hanno un gran numero di spettatori in tutto il mondo e la popolarità è aumentata con la piattaforma OTT. Di conseguenza, anche le grandi piattaforme di streaming come Amazon Prime, Netflix e Vimeo offrono spettacoli speciali sulla loro piattaforma. L'anime è uno spettacolo basato su cartoni animati basato su personaggi giapponesi che è diventato un contenuto impegnativo nella piattaforma online. DINAMICHE DEL MERCATO Non solo i paesi sviluppati ma anche quelli in via di sviluppo stanno assistendo a un'enorme crescita del consumo di smartphone, che diventa un importante fattore di supporto per la crescita del mercato. La crescente popolazione esperta di tecnologia e il supporto delle infrastrutture di telecomunicazioni come 5G e 4G, le reti LTE stanno ulteriormente aumentando la crescita del mercato. Tuttavia, la popolarità limitata degli spettacoli nei mercati internazionali diversi dal Giappone rappresenta un forte limite per il mercato. Il crescente abbonamento alla piattaforma OTT dovuto alla pandemia di COVID-19 ha creato nuove opportunità di crescita per il mercato. AMBITO DI MERCATO L'"Analisi di mercato globale delle app di streaming di anime fino al 2031" è uno studio specializzato e approfondito del settore della tecnologia, dei media e delle telecomunicazioni con un focus particolare sul analisi delle tendenze del mercato globale. Il rapporto sul mercato delle app di streaming anime mira a fornire una panoramica del mercato delle app di streaming anime con una segmentazione dettagliata del mercato per tipo, utente finale, verticale del settore e area geografica. Si prevede che il mercato globale App di streaming anime assisterà a una crescita elevata durante il periodo di previsione. Il rapporto fornisce statistiche chiave sullo stato del mercato dei principali attori del mercato App di streaming anime e offre tendenze e opportunità chiave nel mercato. SEGMENTAZIONE DEL MERCATO Il mercato globale delle app di streaming di anime è segmentato in base alla piattaforma e all'applicazione. In base alla piattaforma, il mercato delle app di streaming di anime è segmentato in Windows, Android, iOS e altri. In base all'applicazione, il mercato delle app di streaming di anime è segmentato in aziende, individui e altri. QUADRO REGIONALE Il rapporto fornisce una panoramica dettagliata del settore, comprese informazioni sia qualitative che quantitative. Fornisce una panoramica e previsioni del mercato globale delle app di streaming anime in base a vari segmenti. Fornisce inoltre stime sulle dimensioni del mercato e sulle previsioni per l’anno 2017-2031 rispetto a cinque regioni principali, ovvero Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e America meridionale e centrale. Il mercato delle app di streaming anime per ciascuna regione viene successivamente suddiviso in sottosegmenti in base ai rispettivi paesi e segmenti. Il rapporto copre l’analisi e le previsioni di 18 paesi a livello globale insieme alla tendenza attuale e alle opportunità prevalenti nella regione. Il rapporto analizza i fattori che influenzano il mercato delle app di streaming anime sia dal lato della domanda che dell’offerta e valuta ulteriormente le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione, vale a dire fattori trainanti, restrizioni, opportunità e tendenze future. Il rapporto fornisce anche un’analisi PEST esaustiva per tutte e cinque le regioni, vale a dire Nord America, Europa, APAC, MEA e America meridionale e centrale, dopo aver valutato i fattori politici, economici, sociali e tecnologici che influenzano il mercato delle app di streaming anime in queste regioni. ATTORI DEL MERCATO I rapporti coprono gli sviluppi chiave nel mercato delle app di streaming di anime come strategie di crescita organiche e inorganiche. Diverse aziende si stanno concentrando su strategie di crescita organica come lanci di prodotti, approvazioni di prodotti e altri come brevetti ed eventi. Le attività delle strategie di crescita inorganica testimoniate nel mercato sono state acquisizioni, partnership e collaborazioni. Queste attività hanno aperto la strada all'espansione del business e della base clienti degli operatori del mercato. Si prevede che gli operatori del mercato delle app di streaming anime avranno opportunità di crescita redditizie in futuro con la crescente domanda di prodotti di filtraggio nel mercato globale. Di seguito è riportato l'elenco di alcune società impegnate nel mercato del software di sottoscrizione e rating. Il rapporto include anche i profili delle principali aziende insieme alle loro analisi SWOT e strategie di mercato nel mercato dei software di sottoscrizione e rating. Inoltre, il rapporto si concentra sui principali attori del settore con informazioni quali profili aziendali, componenti e servizi offerti, informazioni finanziarie degli ultimi 3 anni e lo sviluppo chiave degli ultimi cinque anni.
    •  Amazon.com, Inc. •  Aniplex of America Inc. •  Crunchyroll •  HIDIVE LLC •  Hulu, LLC •  Madman Entertainment Pty. Ltd •  Netflix, Inc. •  Tubi, Inc. •  Vimeo OTT Solutions, Inc. •  VIZ Media LLC
Il team di ricerca e analisi dedicato del partner Insight è composto da professionisti esperti con competenze statistiche avanzate e offre varie opzioni di personalizzazione nello studio esistente.
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

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  • Processo decisionale informato
  • Comprensione delle dinamiche di mercato
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  • Previsioni di mercato
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