Immersive Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00038939
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 178
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Ambito del mercato dell'intrattenimento immersivo, principali attori e crescita entro il 2031

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Immersive Entertainment Market Report Scope

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 202387,51 miliardi di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 2031519,77 miliardi di dollari USA
CAGR globale (2023-2031)24,9%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware
  • Software e servizi
Per tecnologia
  • Realtà Virtuale
  • Realtà aumentata
  • Realtà mista
Per utente finale
  • Informatica e telecomunicazioni
  • BFSI
  • Assistenza sanitaria
  • Governo
  • Produzione
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Microsoft Corp
  • Qualcomm Inc
  • Società a responsabilità limitata Google LLC
  • Gruppo Sony Corp.
  • Informazioni su Infosys
  • HTC Corp
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Apple Inc
  • Magic Leap, Inc.Salesforce Inc

Densità degli attori del mercato: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato dell'intrattenimento immersivo sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato dell'intrattenimento immersivo sono:

  1. Microsoft Corp
  2. Qualcomm Inc
  3. Società a responsabilità limitata Google LLC
  4. Gruppo Sony Corp.
  5. Informazioni su Infosys
  6. HTC Corp

Disclaimer

: le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


tachimetro del mercato dell'intrattenimento immersivo
  • Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato dell'intrattenimento immersivo

Notizie e sviluppi recenti sul mercato dell'intrattenimento immersivo

Il mercato dell'intrattenimento immersivo viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nel mercato dell'intrattenimento immersivo:

  • Microsoft Corp ha collaborato con Xbox per l'esperienza "Power Your Dreams". "La narrazione onirica unita a queste potenti immagini crea davvero un'esperienza di intrattenimento immersiva che trasporta i fan in un mondo di immaginazione". L'esperienza audiovisiva immersiva Power Your Dreams all'Outernet offre un mondo in cui l'immaginazione incontra la realtà ed è curata dallo psicologo dei sogni Ian Wallace. Ispirati da tre titoli Xbox (Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e l'ancora inedito Senua's Saga: Hellblade 2), i partecipanti vengono condotti in un viaggio attraverso mondi diversi e incoraggiati a usare la loro immaginazione per sognare, esplorare e creare.

(Fonte: Microsoft Corp, Comunicato stampa, novembre 2023)

  • Qualcomm Inc ha annunciato la piattaforma Snapdragon XR2+ Gen 2, un'architettura a chip singolo che sblocca l'elaborazione spaziale 4.3K a 90 frame al secondo per una nitidezza visiva mozzafiato durante il lavoro e il gioco. Snapdragon XR2+ Gen 2 supporta una risoluzione 4.3K per occhio e 12 o più fotocamere simultanee per offrire esperienze di realtà mista (MR) e realtà virtuale (VR) nitide e immersive.

(Fonte: Qualcomm Inc, Comunicato stampa, gennaio 2024)

Copertura e risultati del rapporto sul mercato dell'intrattenimento immersivo

"Dimensioni e previsioni del mercato dell'intrattenimento immersivo (2021-2031)" fornisce un'analisi dettagliata del mercato che copre le aree menzionate di seguito:

  • Dimensioni e previsioni del mercato dell'intrattenimento immersivo a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito
  • Tendenze del mercato dell'intrattenimento immersivo e dinamiche di mercato come driver, restrizioni e opportunità chiave
  • Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT
  • Analisi del mercato dell'intrattenimento immersivo che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama industriale e della concorrenza che copre la concentrazione del mercato, l'analisi della mappa di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per il mercato dell'intrattenimento immersivo
  • Profili aziendali dettagliati