Location Based Entertainment Market Scope And Analysis

  • Report Code : TIPRE00013875
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
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Analisi del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione, dimensioni e portata entro il 2031

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Location-based Entertainment Market Report Scope

Attributo del reportDettagli
Dimensioni del mercato nel 20231,88 miliardi di dollari USA
Dimensioni del mercato entro il 20314,98 miliardi di dollari USA
CAGR globale (2023-2031)12,9%
Dati storici2021-2022
Periodo di previsione2024-2031
Segmenti copertiPer componente
  • Hardware e software
Per tecnologia
  • Bidimensionale e tridimensionale
Per uso finale
  • Parchi di divertimento
  • Studi Arcade
  • Studi cinematografici
Regioni e Paesi copertiAmerica del Nord
  • NOI
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Studio di giochi BidOn
  • Dimensione
  • Software di alta qualità
  • CORPORAZIONE IMAX
  • Neurogaming LTD
  • TUTA TESLA
  • Trampolino di lancio VR
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Vicon Motion Systems Ltd.
  • VRstudios, Inc.

Densità degli attori del mercato: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione sta crescendo rapidamente, spinto dalla crescente domanda degli utenti finali dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando le loro offerte, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e capitalizzando sulle tendenze emergenti, il che alimenta ulteriormente la crescita del mercato.

La densità degli operatori di mercato si riferisce alla distribuzione di aziende o società che operano in un particolare mercato o settore. Indica quanti concorrenti (operatori di mercato) sono presenti in un dato spazio di mercato in relazione alle sue dimensioni o al valore di mercato totale.

Le principali aziende che operano nel mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione sono:

  1. Studio di giochi BidOn
  2. Dimensione
  3. Software di alta qualità
  4. CORPORAZIONE IMAX CORPORATION
  5. Neurogaming LTD
  6. TUTA TESLA

Disclaimer

: le aziende elencate sopra non sono classificate secondo un ordine particolare.


tachimetro del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione
  • Ottieni una panoramica dei principali attori del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione

Notizie e sviluppi recenti sul mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione

Il mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione viene valutato raccogliendo dati qualitativi e quantitativi dopo la ricerca primaria e secondaria, che include importanti pubblicazioni aziendali, dati associativi e database. Di seguito sono elencati alcuni degli sviluppi nel mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione:

  • WildBrain CPLG ha lanciato una divisione di intrattenimento basata sulla posizione. Inizialmente, il team si concentrerà sull'espansione dei marchi locali e partner di WildBrain con nuove attrazioni nella regione APAC, tra cui i centri di intrattenimento Teletubbies e gli hotel Peanuts. (Fonte: WildBrain, sito Web aziendale, settembre 2023)
  • iQIYI, uno dei principali servizi di intrattenimento online in Cina, ha annunciato l'imminente lancio di un teatro immersivo VR di Galaxy Promenade a Galaxy Macau questa estate, adattato dalla sua serie di successo Love Between Fairy and Devil, dimostrando l'impegno di iQIYI nell'espandere l'intrattenimento basato sulla posizione attraverso la sua combinazione unica di tecnologia IP+. (iQIYI, /Sito Web aziendale, maggio 2024)

Copertura e risultati del rapporto sul mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione

Il rapporto “Dimensioni e previsioni del mercato dell’intrattenimento basato sulla posizione (2021-2031)” fornisce un’analisi dettagliata del mercato che copre le seguenti aree:

  • Dimensioni e previsioni del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione a livello globale, regionale e nazionale per tutti i segmenti di mercato chiave coperti dall'ambito
  • Tendenze del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione e dinamiche di mercato come driver, restrizioni e opportunità chiave
  • Analisi dettagliata delle cinque forze PEST/Porter e SWOT
  • Analisi del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione che copre le principali tendenze del mercato, il quadro globale e regionale, i principali attori, le normative e i recenti sviluppi del mercato
  • Analisi del panorama industriale e della concorrenza che comprende la concentrazione del mercato, l'analisi delle mappe di calore, i principali attori e gli sviluppi recenti per il mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione.
  • Profili aziendali dettagliati