ゲームコントローラー市場 - 2030年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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【調査レポート】ゲーミングコントローラー市場は2022年に23.3億米ドルと評価され、2030年までに45.0億米ドルに達すると予測されています。市場は2022年から2030年までに8.5%のCAGRを記録すると推定されています。レポートには成長見通しが含まれています現在のゲーム コントローラー市場の傾向と市場の成長に影響を与える推進要因を考慮して。

アナリストの視点:

プロ ゲーマーの数の増加は、ゲーム コントローラー市場の成長の機会を提供すると予想されます。 。 e スポーツが成長し続けるにつれて、高度な機能、カスタマイズ オプション、耐久性を備えたコントローラーの需要が増加し、カジュアル ゲーマーと競技ゲーマーの両方に影響を与えています。メーカーはプロ ゲーマーの特定のニーズを満たすコントローラーを開発することでこれらの傾向に対応し、ゲーム コントローラー市場規模の成長にさらに貢献しています。

ゲーム コントローラー市場の概要:

ゲーム コントローラーは入力デバイスです。インタラクティブなゲームプレイ向けに設計されており、ビデオ ゲームと対話するための物理インターフェイスをユーザーに提供します。これらのデバイスは、ボタン、トリガー、アナログ スティック、場合によってはモーション センサーなど、プレーヤーの入力をゲーム内のアクションに変換する幅広い機能を提供します。ゲーム コントローラーは、ゲーム内のキャラクターやアクションを正確に制御できます。プレイヤーは仮想環境を正確にナビゲートし、複雑な操作を実行し、正確な照準やターゲティングを行うことができます。コントローラーは没入型のゲーム体験を強化します。触覚フィードバック、モーション コントロール、応答性の高いボタンは、より魅力的でリアルなゲーム エクスペリエンスに貢献し、プレーヤーが仮想世界とつながっていると感じさせます。多くのゲーム コントローラーは、プレーヤーが自分の好みに合わせてコントローラー設定を調整したり、感度やボタン マッピングなどの機能を調整したりして、パーソナライズされたゲーム体験を実現できるようにするカスタマイズ オプションを提供しています。ゲーム コントローラーは複数のゲーム プラットフォームと互換性があります。ユーザーは、ゲーム機、PC、モバイルデバイスなどのさまざまなデバイスで同じコントローラーを使用できるため、柔軟性と利便性が得られます。特定のゲームジャンル向けに設計された専用のコントローラーがあります。たとえば、フライト スティックはフライト シミュレーション ゲームに使用され、レーシング ホイールはレーシング ゲームに使用されます。これらの専用コントローラーは、それぞれのジャンルのゲーム体験を向上させます。また、人間工学に基づいたデザインにより、長時間のゲーム セッションでも快適さが保証され、疲労が軽減され、全体的なゲーム エクスペリエンスが向上します。

数社がゲーマー向けに新しいゲーム コントローラーを発売しています。たとえば、2024 年 1 月、サムスンは CES 2024 で初の「ゲーミング センター向けに設計された」ゲーム コントローラーの発売を発表しました。同様に、2023 年 10 月に SCUF Gaming は、画期的な新しい PC コントローラー シリーズである SCUF Envision の発売を発表しました。これらは特に PC ゲーマー向けに設計されています。 SCUF Envision は、前例のないカスタマイズと最先端のテクノロジーで PC ゲーム体験を再定義します。このような例は、ゲーム コントローラー市場が大幅に成長していることを示しています。

戦略的洞察

ゲーム コントローラー市場の推進力:

ゲーム コントローラー市場の成長を促進するためのゲーム分野の急速な拡大
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ゲーム分野の急速な成長がゲーム コントローラー市場を牽引しています。テクノロジーの急速な進歩により、お客様はゲーム分野におけるさらなる革新を期待できます。業界の専門家は、ゲーム コントローラーへの仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの統合が強化され、ゲーマーにさらに没入型のエクスペリエンスを提供すると予測しています。コンソール、PC、モバイル デバイスなどのゲーム プラットフォームの急増により、ゲーム視聴者が大幅に拡大しました。各プラットフォームには独自のコントローラー要件がある可能性があり、さまざまなゲーム エコシステムに対応するコントローラーの多様な市場が形成されます。 Microsoft xCloud、Google Stadia、NVIDIA GeForce Now などのクラウド ゲーム サービスを使用すると、ゲーマーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできます。この変化により、クラウド ゲーム用に最適化された機能を備えたコントローラーの開発が行われ、低遅延とシームレスな接続が強調されました。また、ゲーム分野では、eスポーツ、ライブストリーミング、競技ゲームに参加する人が増え、エンゲージメントが急増しています。このエンゲージメントの高まりにより、精度、カスタマイズ性、耐久性を備え、本格的なゲーマーのニーズを満たす高性能コントローラーの需要が生まれています。ゲーム業界は年齢や性別の境界を超え、多様な視聴者を魅了しています。ゲームがより包括的になるにつれて、幅広いプレイヤーに対応するために、ユーザーフレンドリーなデザイン、アクセスしやすい機能、人間工学に基づいた考慮事項を備えたコントローラーの需要が高まっています。このように、ゲーム分野の急速な拡大は、さまざまなプラットフォームやゲーム スタイルにわたるゲーマーの多様なニーズと相まって、ゲーム コントローラー市場の成長を推進しています。

ゲーム コントローラー市場レポートのセグメント化と範囲:
< br>ゲームコントローラー市場分析は、製品タイプ、互換性、接続性、流通チャネル、最終用途、地理などのセグメントを考慮して実行されました。製品タイプに基づいて、市場はゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットル象限などに分類されます。互換性に基づいて、市場は PC、コンソール、モバイルに分けられます。接続性に基づいて、市場は有線と無線に分けられます。流通チャネルに基づいて、ゲーム コントローラー市場はオンラインとオフラインに分類されます。最終用途に基づいて、市場は個人用と商業用に分類されます。地理に基づいて、ゲーム コントローラー市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南アメリカに分割されます。

ゲーム コントローラー市場セグメント分析:

製品に基づくゲーム コントローラー市場は、ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリング ホイール、スロットル象限などに分類されます。ゲームパッド セグメントは、2022 年にゲーム コントローラー市場で最大のシェアを獲得しました。ゲームパッド コントローラーはゲーマーにとって不可欠なアクセサリであり、より没入型で快適なゲーム体験を提供します。これらのコントローラーは通常、ボタン、トリガー、アナログ スティック、その他の入力方法を備えています。ゲームパッドは、ユーザーフレンドリーで直感的な制御スキームを提供します。人間工学に基づいたデザインにより、プレイヤーはコントローラーを快適に持ち、使用することができます。ゲームパッドは、ボタン、トリガー、アナログ スティックによる正確な入力制御を提供します。この精度は、シューティング ゲームでの照準や、アクション ゲームやアドベンチャー ゲームでのキャラクターの制御などのタスクにとって非常に重要です。ゲームパッドは多用途であり、コンソール、PC、モバイル デバイスなどのさまざまなゲーム プラットフォームで使用できます。たとえば、2023 年 12 月に、ROG Tessen は、次世代フラッグシップ Asus ゲーミング スマートフォン向けの新しいゲームパッド コンパニオンの発売を発表しました。多くは複数のプラットフォームと互換性があるように設計されており、一貫したゲーム体験を提供します。したがって、ゲームパッド ゲーム コントローラーは、さまざまなゲーム アプリケーションに対して直感的かつ正確な入力を提供するため、さまざまなプラットフォームやジャンルのゲーマーに人気の選択肢となっています。

ゲーム コントローラー市場の地域分析:

アジア太平洋のゲームコントローラー市場は、オーストラリア、中国、インド、日本、韓国、およびその他のアジア太平洋地域に分割されています。中国はアジア太平洋地域で最大のゲームコントローラー市場シェアを占めています。 APAC のオンライン ゲーム業界は変貌を遂げ、ますます注目に値する影響力を持つ経済大国に進化しました。モバイル ゲーマーと PC ゲーマーの両方が世界的なシナリオでトップ プレイヤーとして台頭しており、ゲーマーはこのセグメント内でのストリーミングやコンテンツ作成を通じて収入を得ています。しかし、アジアのゲーマーは、単にゲームのスキルを楽しみやコンテンツ作成に限定しているわけではありません。彼らはまた、正当なキャリアパスとしてゲームを追求しています。 HP が実施したインドのゲーム情勢に関する最近の調査では、プロゲーマーのほぼ半数がゲームへの情熱を追求することで多額の収入を得ていることが明らかになりました。この調査には、インド全土の15の第1級都市および第2級都市の500人の保護者を含む3,500人の回答者が参加した。参加者のうち、70% が PC ユーザー、30% がモバイル ゲーマーでした。さらに、人口統計の内訳では、回答者の 75% が男性、25% が女性であることが明らかになりました。また、さまざまな企業が APAC で新しいゲーム コントローラーを発売しています。たとえば、2024 年 1 月に、マシェニケは新しいゲーム コントローラーである G6 Pro を発表しました。このコントローラーは中国の電子商取引プラットフォーム JD.com に 39 米ドル (CNY 279) で出品されています。同様に、2023 年 2 月、Nitro Deck で知られる CRKD は、Switch、PC、モバイル デバイス、スマート TV で使用するように設計された NEO S ワイヤレス コレクティブル コントローラーを発売し、プレミアム ゲーム ラインナップを拡大しました。したがって、ゲーム コントローラー市場は APAC で大幅に成長しています。

ゲーム コントローラー市場の主要企業分析:

Guillemot Corp SA、Microsoft Corp、Logitech International SA、Corsair Gaming Inc、ACCO Brands Corp、 Mad Catz Global Ltd、Sabrent、Sony Group Corp、Razer Inc、Nintendo Co Ltd は、ゲーム コントローラー市場レポートで紹介されている著名なプレーヤーの 1 つです。さらに、市場とそのエコシステムの全体像を把握するために、調査中に他のいくつかのプレーヤーが調査および分析されました。ゲーム コントローラー市場の予測は、利害関係者が成長戦略を計画するのに役立ちます。

ゲーム コントローラー市場の最近の動向:

ゲーム コントローラー市場では、合併や買収などの無機的戦略と有機的戦略が高度に採用されています。 。同社のプレス リリースによると、最近の主要な市場動向をいくつか以下に示します。

2023 年、Microsoft Corp は、コードネーム Sebile という新しいコア ゲームパッドの発売を発表しました。ゲームパッドは 2024 年 5 月に発売される予定です。 . It will be available at US$ 70, and the product is inspired by Sony's DualSense, Valve's Steam Controller, and Google Stadia. In 2023, Logitech G, a brand of Logitech, launch the Logitech G Adaptive Gaming Kit for the Access console for PS5。同社はソニーと提携して、公式アクセサリキットである新製品を提供した。この製品は、アクセシビリティのニーズを持つゲーマーに、追加の堅牢で高性能のボタンとトリガーの品揃えを提供します。2022 年に、Microsoft Corp は、Xbox Game Bar プレビューを提供する Windows Insiders 向けの新しいコントローラー バーを発表しました。バーはWindows 11 PCと互換性があります。 Insider Preview は、開発チャネルとベータ チャネルに組み込まれています。
Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What will be the market size of the global gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

What is the incremental growth of the global gaming controller market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global gaming controller market during the forecast period is US$ 2.17 billion.

What is the estimated market size for the global gaming controller market in 2022?

The global gaming controller market was estimated to be US$ 2.33 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 8.5% during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global gaming controller market?

Rapid expansion of gaming sector and technological advancements are the major factors that propel the global gaming controller market.

What are the future trends of the global gaming controller market?

Shift in digital and cloud gaming which is anticipated to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

Which are the key players holding the major market share of the global gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Microsoft Corp, Logitech International SA, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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