2030年ゲーミングコントローラー市場レポート - セグメント、地域、動向、最近の動向、戦略的洞察

過去データ : 2020-2021    |    基準年 : 2022    |    予測期間 : 2023-2030

ゲームコントローラー市場の規模と予測(2020年 - 2030年)、世界および地域のシェア、トレンド、成長機会分析レポートの対象範囲:製品タイプ(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性(PC、コンソール、モバイル)、接続性(有線および無線)、流通チャネル(オフラインおよびオンライン)、最終用途(個人および商用)、および地域

  • レポート日 : Mar 2024
  • レポートコード : TIPRE00016973
  • カテゴリー : エレクトロニクスおよび半導体
  • ステータス : 出版
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 161
ページ更新済み : Jun 2025

ゲーム コントローラーの市場規模は、2022 年の 23.3 億米ドルから 2030 年には 45 億米ドルに達すると予測されています。市場は 2022 年から 2030 年にかけて 8.5% の CAGR を記録すると予想されています。パーソナライズされたゲーム コントローラーに対する消費者の需要は、今後も市場の主要なトレンドであり続けると思われます。

ゲームコントローラー市場分析

プロゲーマーの増加は、ゲーミングコントローラー市場の成長の機会を提供すると予想されています。eスポーツが盛んになり、カジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方に影響を与えるにつれて、高度な機能、カスタマイズオプション、耐久性を備えたコントローラーの需要が高まっています。メーカーは、プロゲーマーの特定のニーズを満たすコントローラーを開発することでこれらのトレンドに対応しており、ゲーミングコントローラー市場規模の拡大にさらに貢献しています。

ゲームコントローラー市場の概要

ゲーム コントローラーは、インタラクティブなゲームプレイ用に設計された入力デバイスで、ユーザーにビデオ ゲームを操作するための物理的なインターフェイスを提供します。これらのデバイスは、ボタン、トリガー、アナログ スティック、場合によってはモーション センサーなど、プレーヤーの入力をゲーム内のアクションに変換するための幅広い機能を提供します。ゲーム コントローラーは、ゲーム内のキャラクターとアクションを正確に制御します。プレーヤーは、仮想環境を正確に移動し、複雑な操作を実行し、正確に照準を合わせたりターゲットを定めたりすることができます。ゲーム コントローラーは、複数のゲーム プラットフォームと互換性があります。ユーザーは、ゲーム コンソール、PC、モバイル デバイスなど、さまざまなデバイスで同じコントローラーを使用できるため、柔軟性と利便性が得られます。コントローラーは、没入感のあるゲーム体験を強化します。触覚フィードバック、モーション コントロール、応答性の高いボタンは、より魅力的でリアルなゲーム体験に貢献し、プレーヤーに仮想世界とのつながりを感じさせます。多くのゲーム コントローラーには、プレーヤーが好みに合わせてコントローラー設定を調整したり、感度、ボタン マッピング、その他の機能を調整してパーソナライズされたゲーム体験を実現したりできるカスタマイズ オプションが用意されています。特定のゲーム ジャンル向けに設計された特殊なコントローラーもあります。たとえば、フライトスティックはフライトシミュレーション ゲームに使用され、レーシング ホイールはレーシング ゲームに使用されます。これらの専用コントローラーは、それぞれのジャンルのゲーム体験を向上させます。また、人間工学に基づいた設計により、長時間のゲーム セッションでも快適性が確保され、疲労が軽減され、全体的なゲーム体験が向上します。

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ゲームコントローラー市場:戦略的洞察

Gaming Controller Market
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ゲームコントローラー市場の推進要因と機会

ゲーム部門の急速な拡大が市場を有利に導く

ゲーム分野の急速な成長が、ゲーム コントローラー市場を牽引しています。テクノロジーが急速に進歩する中、顧客はゲーム分野でさらなる革新を期待できます。業界の専門家は、ゲーム コントローラーへの仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの統合が進み、ゲーマーにさらに没入感のある体験を提供すると予測しています。コンソール、PC、モバイルデバイスなどのゲーム プラットフォームの急増により、ゲーム オーディエンスが大幅に拡大しました。各プラットフォームには独自のコントローラー要件があるため、さまざまなゲーム エコシステムに対応するコントローラーの多様な市場が生まれています。Microsoft xCloud、Google Stadia、NVIDIA GeForce Now などのクラウド ゲーム サービスでは、ゲーマーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできます。この変化により、低遅延とシームレスな接続性を重視した、クラウド ゲームに最適化された機能を備えたコントローラーが開発されました。また、ゲーム分野ではエンゲージメントが急増し、e スポーツ、ライブ ストリーミング、競争的なゲームに参加する人が増えています。このエンゲージメントの高まりにより、精度、カスタマイズ性、耐久性を備え、本格的なゲーマーのニーズを満たす高性能コントローラーの需要が生まれています。ゲーム業界は年齢や性別の境界を超え、多様な視聴者を魅了しています。ゲームがより包括的になるにつれて、幅広いプレイヤーに対応するために、ユーザーフレンドリーなデザイン、アクセスしやすい機能、人間工学を考慮したコントローラーの需要が高まっています。このように、ゲーム部門の急速な拡大と、さまざまなプラットフォームやゲームスタイルにわたるゲーマーの多様なニーズが相まって、ゲームコントローラー市場の成長を牽引しています。

革新的な新製品の開発

市場プレーヤーは、世界中の顧客を引き付けるために、革新的な新しいゲーム コントローラーの開発に取り組んでいます。たとえば、コロンビアの新興企業である Evo Gameware は、ビデオ ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させる独自の左利き用ゲーム コントローラーである Hex Evo を発表しました。これにより、プレーヤーはキーボードを完全に置き換えて、従来のマウスとキーボードの設定ではなく、マウスとコントローラーのゲーム設定を使用してプレイできます。Hex Evo は、コンソールおよび PC ゲーマーに、キーボードよりもはるかに直感的で人間工学に基づいたデバイスでプレイしながら、マウスの狙いとコントローラーの動きの利点を提供します。このように、ゲーマーの間で新しい革新的な製品に対する需要が高まっていることで、市場にチャンスが生まれています。

ゲームコントローラ市場レポートのセグメンテーション分析

ゲーム コントローラー市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、製品タイプ、互換性、接続性、流通チャネル、および最終用途です。

  • 製品タイプに基づいて、ゲームコントローラー市場は、ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他に分類されます。ゲームパッドセグメントは、2022年に大きな市場シェアを占めました。
  • 互換性によって、市場は PC、コンソール、モバイルに分割されます。PC セグメントは予測期間中に成長すると予想されます。
  • 接続性の観点から、ゲーム コントローラー市場は有線と無線に分かれています。予測期間中、無線セグメントは成長すると予想されます。
  • 流通チャネルに基づいて、市場はオフラインとオンラインに分かれています。オンラインセグメントは予測期間中に成長すると予想されます。
  • 最終用途に基づいて、市場は個人用と商業用に分けられます。個人用セグメントは2022年に大きな市場シェアを占めました。

地域別ゲームコントローラ市場シェア分析

ゲーム コントローラー市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。

アジア太平洋地域のオンラインゲーム業界は変貌を遂げ、ますます注目に値する影響力を持つ経済大国へと進化しています。モバイルゲーマーとPCゲーマーの両方が世界的にトッププレイヤーとして台頭しており、ゲーマーはストリーミングやコンテンツ制作を通じて収入を得ています。しかし、アジアのゲーマーはゲームスキルを単に楽しみやコンテンツ制作に限定しているのではなく、正当なキャリアパスとしてゲームを追求しています。HPが実施したインドのゲーム業界に関する最近の調査では、プロゲーマーのほぼ半数がゲームへの情熱を追求することでかなりの収入を得ていることが明らかになりました。この調査には、インド全土の1級および2級都市15都市の3,500人の回答者(500人の親を含む)が含まれています。参加者のうち、70%がPCユーザーで、30%がモバイルゲーマーでした。

さらに、人口統計の内訳では、回答者の 75% が男性で、25% が女性であることが明らかになりました。また、さまざまな企業が APAC で新しいゲーム コントローラーを発売しています。そのため、ゲーム コントローラー市場は APAC で大幅に成長しています。

 

ゲームコントローラー市場の地域別分析

予測期間を通じてゲーム コントローラー市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米にわたるゲーム コントローラー市場のセグメントと地域についても説明します。

Gaming Controller Market
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ゲームコントローラ市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2022年の市場規模23億3千万米ドル
2030年までの市場規模45億ドル
世界のCAGR(2022年 - 2030年)8.5%
履歴データ2020-2021
予測期間2023-2030
対象セグメント製品タイプ別
  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • ハンドル
  • スロットルクアドラント
互換性による
  • PC の場合
  • コンソール
  • 携帯
接続性別
  • 有線と無線
流通チャネル別
  • オフラインとオンライン
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業プロフィール
  • ギルモット コーポレーション SA
  • マイクロソフト
  • ロジテックインターナショナルSA
  • コルセアゲーミング株式会社
  • ACCOブランズ株式会社
  • マッドキャッツグローバル株式会社
  • サブレント
  • ソニーグループ株式会社
  • レイザー株式会社
  • 任天堂株式会社

市場プレーヤーの密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

ゲーム コントローラー市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンド ユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。

市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。

ゲームコントローラー市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  1. ギルモット コーポレーション SA
  2. マイクロソフト
  3. ロジテックインターナショナルSA
  4. コルセアゲーミング株式会社
  5. ACCOブランズ株式会社
  6. マッドキャッツグローバル株式会社

免責事項上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。


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ゲームコントローラー市場のニュースと最近の動向

ゲーム コントローラー市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査を経て定性的および定量的データを収集することで評価されます。ゲーム コントローラー市場の動向のいくつかを以下に示します。

  • サムスンは、CES 2024で同社初の「Designed for Gaming Center」ゲームコントローラーの発売を発表しました。同様に、2023年10月には、SCUF Gamingが画期的な新PCコントローラーシリーズ、SCUF Envisionの発売を発表しました。これらはPCゲーマー向けに特別に設計されています。SCUF Envisionは、前例のないカスタマイズと最先端のテクノロジーでPCゲーム体験を再定義します。このような事例は、ゲーミングコントローラー市場が大幅に成長していることを示しています。(出典: Logitech G、企業ウェブサイト、2024年1月)
  • Logitech のブランドである Logitech G は、PS5 の Access コントローラー用の Logitech G Adaptive Gaming Kit を発売しました。同社はソニーと提携して、公式アクセサリ キットであるこの新製品を提供しています。この製品は、ゲーマーのアクセシビリティのニーズに応え、堅牢で高性能なボタンとトリガーを多数追加しています。(出典: Logitech G、企業 Web サイト、2023 年 10 月)
  • マイクロソフト社は、コードネーム「Sebile」と呼ばれる新しいコアゲームパッドの発売を2024年5月に発表した。価格は70ドルで、この製品はソニーのDualSense、ValveのSteamコントローラー、Google Stadiaにインスピレーションを得ている。(出典:マイクロソフト社、企業ウェブサイト、2023年9月)

ゲームコントローラ市場レポートの対象範囲と成果物

「ゲーミング コントローラー市場の規模と予測 (2020 ~ 2030 年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。

  • 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでのゲームコントローラ市場規模と予測
  • ゲームコントローラ市場の動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
  • 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
  • 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したゲームコントローラー市場分析
  • 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、ゲームコントローラー市場の最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
  • 詳細な企業プロフィール
ナヴィーン・チッタラギ
バイスプレジデント.,
市場調査とコンサルティング

Naveenは、カスタム、シンジケート、コンサルティングの各プロジェクトにおいて9年以上の実績を持つ、経験豊富な市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。現在はアソシエイトバイスプレジデントを務め、プロジェクトバリューチェーン全体にわたるステークホルダー管理を成功させ、100件以上の調査レポートと30件以上のコンサルティング案件を執筆しています。産業および政府機関のプロジェクトに幅広く携わり、クライアントの成功とデータに基づく意思決定に大きく貢献しています。

Naveenは、カルナータカ州VTUで電子通信工学の学位を取得し、マニパル大学でマーケティング&オペレーションズのMBAを取得しています。IEEEの会員として9年間活動し、会議や技術シンポジウムへの参加、セクションレベルおよび地域レベルでのボランティア活動に積極的に取り組んでいます。現職以前は、IndustryARCでアソシエイト戦略コンサルタント、Hewlett Packard(HP Global)で産業用サーバーコンサルタントを務めていました。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
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