アニメーションにおける生成AI市場の規模、トレンド、2031年までの予測

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アニメーションにおける生成AI市場の規模と予測(2021年 - 2031年)、世界および地域のシェア、傾向、成長機会分析レポートレポートの対象範囲:製品(トランスフォーマー、生成的敵対ネットワーク、変分オートエンコーダー、その他)、コンポーネント(ソリューションとサービス)、展開(クラウド、オンプレミス、アプリケーション(テレビとOTT、長編映画、ゲーム、広告、教育、バーチャルリアリティ体験)、および地域別

  • レポート日 : Jan 2026
  • レポートコード : TIPRE00042065
  • カテゴリー : テクノロジー、メディア、通信
  • ステータス : 今後の予定
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 150
ページ更新済み : Dec 2025

アニメーションにおける生成AIの市場規模は、2024年の8億1,250万米ドルから2031年には112億5,080万米ドルに達すると予測されています。市場は2025年から2031年の間に30.25%のCAGRを記録すると予想されています。

アニメーション市場分析における生成AI

アニメーション市場における生成AIの予測は、エンターテインメント、ゲーム、広告、教育分野におけるスケーラブルで高品質なアニメーションコンテンツへの需要の高まりを背景に、指数関数的な成長を示しています。市場拡大の原動力となっているのは、AIとリアルタイムレンダリングエンジンの融合、小規模スタジオ向けアニメーションツールの移行、そして共同ワークフローや商業・共同プロジェクトの取り組みを支援するクラウドベースプラットフォームの台頭です。さらに、リップシンク、キャラクターリギング、シーン作成といった複雑なアニメーションプロセスを自動化する生成AIの能力は、制作効率とクリエイティブな成果の向上に大きく貢献します。

アニメーション市場における生成AIの概要

アニメーションにおける生成AIとは、GAN、VAE、Transformerといった機械学習モデルを適用し、アニメーション制作プロセスを自動化・最適化することを指します。これにより、アニメーターはリアルなキャラクターの作成、物理法則に基づく動きの模倣、そして人為的な介入をほとんど必要としないリアルな環境の構築が可能になります。生成AIは制作時間とコストを削減し、スタジオは創造の自由を維持しながら、増大するコンテンツニーズに対応できるようになります。この技術は、大手スタジオだけでなくインディークリエイターにもますます活用され、アニメーションの世界に変革をもたらしています。

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アニメーション市場における生成AI:戦略的洞察

Generative AI in Animation Market
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アニメーション市場の推進要因と機会における生成AI

市場の推進要因:

  • プラットフォーム全体にわたる高価値コンテンツの需要の増加: ストリーミング プラットフォームとオンライン メディアの消費により、新しい革新的なアニメーション コンテンツに対する重要な需要が生じています。
  • 制作パイプラインの合理化: 反復的な作業は生成 AI の特徴であり、アニメーション制作会社のターンアラウンドを迅速化し、コストを削減します。
  • アニメーション テクノロジーの民主化: 独立系や小規模スタジオ、フリーランサーが堅牢な AI ベースのプラットフォームにアクセスできるようになり、競争の場が平等になります。
  • リアルタイム レンダリング エンジンとの統合: Unreal Engine 5 などのテクノロジーにより、AI で作成されたアニメーションの忠実度とパフォーマンスがさらに向上します。

市場機会:

  • デジタル メディア エコシステムの拡大による新興経済国の成長: インド、中国、ブラジルでは、エンターテイメント業界とゲーム市場の急成長により、AI アニメーション ソフトウェアの導入が急速に進んでいます。
  • AI を活用したパーソナライゼーションとインタラクティブなストーリーテリング: 生成 AI は、個人の選択に基づいて動的なコンテンツを作成し、ゲームや教育に新たな機会を提供します。
  • AI 研究者とアニメーション制作会社のパートナーシップ: パートナーシップにより、ビジネス固有の要件に合わせたオーダーメイドのソリューションが生まれています。
  • バーチャル リアリティとメタバース アプリの採用: ジェネレーティブ AI は、将来のプラットフォームでの没入型エクスペリエンスを実現するコンテンツ作成において中心的な役割を果たします。

アニメーション市場レポートにおける生成AIのセグメンテーション分析

製品別:

  • トランスフォーマー: シーケンスモデリングとリアルタイムアニメーションの向上により、セグメントをリードしています。
  • 生成的敵対ネットワーク (GAN): 画像生成やスタイル変換で人気があります。
  • 変分オートエンコーダー (VAE): キャラクター作成とモーションシミュレーションに成功しました。
  • その他: ハイブリッド モデルと新しいアーキテクチャをカバーします。

コンポーネント別:

  • ソリューション: アニメーション ソフトウェア パブリッシング プラットフォームの一部として人工知能 (AI) を使用して、基本的なタスクの自動化を支援し、より短時間でより多くのアニメーションを作成します。
  • サービス: 組織による生成 AI の統合を支援する実装、トレーニング、コンサルティング サービスのサポート。

展開モード別:

  • クラウドベース: スケーラビリティ、リモート コラボレーション、コスト効率に優れています。
  • オンプレミス: 高度なデータ セキュリティと独自のコンテンツの制御を必要とするスタジオで使用されます。

用途別:

  • テレビとOTT:
  • 長編映画 ゲーム
  • 広告
  • 教育
  • バーチャルリアリティ体験

生成AIは、アニメーションパイプラインの自動化、よりパーソナライズされたコンテンツの作成、制作コストの削減など、これらのアプリケーション全体で広く活用されています。ゲームとOTTプラットフォームの利用者が最も多く、次いで教育とVRが大きな成長が見込まれる分野です。

最終用途産業別:

  • 映画スタジオ
  • アニメーション会社
  • フリーランスアニメーター
  • 教育機関
  • 企業研修プロバイダー

各業界は、コンテンツ制作の効率化、効率性の向上、そして制作規模の拡大のために、生成型AIを活用しています。フリーランサーや教育機関は、手軽に利用できるAIツールの恩恵を受け、スタジオやトレーニングプロバイダーは、高品質でカスタマイズされたアニメーション制作にAIを活用しています。

地理別

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 南米と中央アメリカ
  • 中東・アフリカ

アジア太平洋地域のアニメーション市場における生成 AI は、中国、インド、日本、韓国などの国々における急速なデジタル メディアの拡大に牽引され、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予想されています。

アニメーション市場における生成AIの地域別分析

アニメーションにおける生成AI市場における予測期間全体にわたる地域的なトレンドと要因は、The Insight Partnersのアナリストによって徹底的に解説されています。このセクションでは、アニメーションにおける生成AI市場のセグメントと地域についても、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米に分けて解説しています。

アニメーション市場における生成AIレポートの範囲

レポート属性 詳細
2024年の市場規模 8億1,250万米ドル
2031年までの市場規模 112億5,080万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年) 30.25%
履歴データ 2021-2023
予測期間 2025~2031年
対象セグメント 製品別
  • トランス
  • 生成的敵対ネットワーク
  • 変分オートエンコーダ
  • その他
コンポーネント別
  • 解決
  • サービス
展開別
  • オンプレミス
アプリケーション別
  • テレビとOTT
  • 長編映画 ゲーム
  • 広告
  • 教育
  • バーチャルリアリティ体験
対象地域と国 北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • Adobe Inc. - 米国
  • オートデスク株式会社 - 米国
  • NVIDIA Corporation - 米国
  • Epic Games Inc. - 米国
  • ピクサー・アニメーション・スタジオ - アメリカ合衆国
  • ドリームワークス・アニメーション - アメリカ合衆国
  • Meta Platforms Inc. - 米国
  • 滑走路ML - アメリカ合衆国
  • Synthesia Ltd. - イギリス
  • DeepMotion Inc. - 米国

 

アニメーション市場における生成AIのプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

 

アニメーションにおける生成AI市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の高まりといった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要の高まりに伴い、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすためのイノベーションを推進し、新たなトレンドを活用しており、これが市場の成長をさらに加速させています。

 

Generative AI in Animation Market

 

 

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アニメーションにおける生成AIの地域別市場シェア分析

アニメーションにおける生成AI市場は現在、北米が主導権を握っています。しかし、今後数年間はアジア太平洋地域が最も高い成長率を示すと予想されています。南米・中米、中東・アフリカといった新興地域も、特にデジタルコンテンツとクリエイティブオートメーションの需要増加に伴い、生成AIソリューションプロバイダーにとって未開拓の機会を提供しています。

アニメーション市場における生成AIは、技術インフラ、政府規制、そしてセクター固有の投資に基づき、地域ごとに明確な成長傾向を示しています。以下は、地域別のトレンドと市場シェアの概要です。

北米

  • 市場シェア: エンターテイメント業界の大手企業や大手テクノロジー企業による早期導入により、最大の市場シェアを獲得しています。
  • 主な推進要因:
    • 洗練されたレンダリングエンジンとの相互運用性
    • AIを活用したシーン自動化とキャラクターデザイン
    • クリエイティブテクノロジーへの多額の投資
  • トレンド: コンテンツの制作とパーソナライゼーションの効率を向上させるために、リップシンク、リアルタイム アニメーション、手続き型ストーリーテリングへの生成 AI の応用が拡大しています。

ヨーロッパ

  • 市場シェア: デジタル創造性に対する国民の支持と業界による組織的な支援により、市場で圧倒的な存在感を示しています。
  • 主な推進要因:
    • GDPR準拠のAIプラットフォーム
    • クリエイティブセンター間の国境を越えたアニメーション協力
  • トレンド: 多言語コンテンツの生成、ローカリゼーション、アクセシビリティを考慮したアニメーション ツールにおける生成 AI の使用が拡大しています。

アジア太平洋

  • 市場シェア: ゲームおよびエンターテインメント分野の急成長により、最も急速に成長している地域。
  • 主な推進要因:
    • 政府が支援するAIイノベーションプログラム
    • 猛スピードで出現する地元のアニメスタジオとテクノロジー系スタートアップ
  • トレンド: モバイルファーストのコンテンツ作成、アニメスタイルのアニメーション、インタラクティブなデジタル ストーリーテリングにおける生成 AI の応用が増加しています。

南米と中央アメリカ

  • 市場シェア: デジタル コンテンツの消費が着実に増加している成長市場。
  • 主な推進要因:
    • 個々のアニメスタジオの成長
    • 手頃な価格で入手しやすいアニメーション製品への強い需要
  • トレンド: スケーラブルなアニメーション ソリューションを求めるフリーランサー、個人クリエイター、小規模チームによるクラウドベースのプラットフォームの採用が増加しています。

中東およびアフリカ

  • 市場シェア: 長期的に大きな成長の可能性を秘めた新興セクター。
  • 主な推進要因:
    • デジタル変革と創造経済に関する国家戦略  
    • アニメーション、教育、文化分野への投資増加  
  • トレンド: 教育とストーリーテリングのための生成 AI、文化保存のためのコンテンツ、公的資金によるクリエイティブ プログラム。

アニメーション市場における生成AIのプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

高い市場密度と競争

アニメーションにおける生成AI分野では、世界的なテクノロジー大手と新興スタートアップ企業が市場シェアを競い合い、競争が激化しています。こうした競争環境は、以下の方法でイノベーションと差別化を推進しています。

  • トップアニメーションソフトウェアおよびレンダリングプラットフォームとのシームレスな統合
  • 個人クリエイターから大手スタジオまで、多数のユーザーをホストできるクラウドベースのスケーラブルなプラットフォーム
  • AIによる自動キャラクター作成、モーションキャプチャ、シーン生成
  • サードパーティのクリエイティブソフトウェアパッケージおよびツールとの相互運用性

機会と戦略的動き

  • アニメーションスタジオ、コンテンツ制作者、教育機関と協力して AI の導入を推進します
  • 洗練された AI モデルを通じてリアルタイム アニメーション機能とカスタマイズされたコンテンツ作成を導入します。
  • 倫理的なAIの創造、知的財産(IP)のセキュリティ、オープンコンテンツ作成フレームワークへの投資を行う

アニメーションにおける生成AI市場で活動する主要企業

  1. Adobe Inc. – 米国
  2. オートデスク株式会社 – 米国
  3. NVIDIA Corporation – 米国
  4. Epic Games Inc. – 米国
  5. ピクサー・アニメーション・スタジオ – アメリカ合衆国
  6. ドリームワークス・アニメーション – アメリカ合衆国
  7. Meta Platforms Inc. – 米国
  8. ランウェイML – アメリカ合衆国
  9. Synthesia Ltd. – イギリス
  10. DeepMotion Inc. – 米国

免責事項:上記の企業は、特定の順序でランク付けされているわけではありません。

アニメーション市場における生成AIのニュースと最近の動向

  • Adobe は、Firefly Mobile と Premiere Pro のモバイル版をリリースしました。これにより、クリエイターは AI を活用したアニメーションやサウンドエフェクトをスマートフォン上で直接生成、編集できるようになりました。
  • Autodesk は、Maya に MotionMaker と FaceAnimator を導入しました。これらは、キャラクターに高レベルの指示に従わせたり、音声から顔の表情を生成したりする方法を提供します。
  • NVIDIAは、アニメーションワークフローにジェネレーティブAIを統合し、共同3Dコンテンツ制作のためのOmniverseプラットフォームの開発を継続しています。さらに、NVIDIAはジェネレーティブアニメーション機能を含むOpenAIのインフラストラクチャ拡張を支援しています。
  • RunwayはGen-4をリリースし、視点を問わず一貫したキャラクターとシーンの生成を可能にし、アニメーションワークフローに革命をもたらしました。さらに、Lionsgate、AMC Networks、IMAXと提携し、Runwayのジェネレーティブツールが主流の映画やテレビに採用されるよう推進しています。

アニメーション市場における生成AIレポートの対象範囲と成果物

「アニメーションにおける生成AIの市場規模と予測(2025〜2031年)」レポートでは、以下の分野を網羅した市場の詳細な分析を提供しています。

  • アニメーションにおける生成AI市場規模と予測(スコープに含まれるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベル)
  • アニメーション市場における生成AIの動向、および推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
  • 詳細なPEST分析とSWOT分析
  • アニメーションにおける生成AI市場分析では、主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅しています。
  • アニメーション市場における生成AIの市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の展望と競争分析
  • 詳細な企業プロフィール
アンキタ・ミッタル
マネージャー,
市場調査とコンサルティング

アンキタは、テクノロジー、メディア、ICT、エレクトロニクス・半導体の各分野で8年以上の経験を持つ、ダイナミックな市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。Microsoft、Oracle、NEC、SAP、KPMG、Expeditors Internationalといったグローバルクライアントに対し、100件以上のコンサルティングおよび調査案件を主導・遂行してきました。彼女のコアコンピテンシーは、市場評価、データ分析、予測、戦略策定、競合情報、レポート作成です。

アンキタは、販売前の提案書作成やクライアントとの協議から、販売後の実用的なインサイトの提供まで、プロジェクトサイクル全体を巧みに管理することに長けています。彼女は、部門横断的なチームの管理、複雑な調査モジュールの構築、そしてクライアント固有のビジネス目標に合わせたソリューションの調整に長けています。優れたコミュニケーション能力、リーダーシップ、そしてプレゼンテーション能力により、急速に変化する市場環境において、常に価値主導の成果を生み出しています。

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