機内エンターテイメント市場の規模は、2023年の68億4,000万米ドルから2031年には115億1,000万米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年にかけて6.7%のCAGRを記録すると予想されています。機内でのワイヤレス接続の需要の高まりと、飛行中に個人用電子機器を使用することに対する消費者の嗜好の高まりにより、予測期間中に機内エンターテイメント市場は世界的に成長すると予想されます。接続分野における技術の進歩の高まりは、機内エンターテイメント市場を世界レベルで成長させています。
機内エンターテイメント市場分析
機内エンターテイメント サービスとは、航空会社が機内で電子機器を使用するために顧客に提供しているインターネット接続を指します。基本的な航空会社のサービスとは別に提供される追加サービスに対する消費者の関心の高まりにより、機内エンターテイメント市場が世界的に拡大すると予想されています。お客様は、機内で映画を見たり、音楽を聴いたり、スマートフォンやラップトップなどの個人用電子機器を娯楽目的で使用できます。長距離フライトでは、機内エンターテイメント サービスは顧客エンゲージメントにおいて重要な役割を果たし、これが主に特定の航空会社を市場の他のサービス プロバイダーと区別するものです。
機内エンターテイメント市場の概要
長距離または短距離の旅行で航空機を利用する消費者の嗜好が高まっていること、およびスマートフォンやラップトップなどの個人用デバイスを操作するための高度なワイヤレス インターネット サービスに対する嗜好が高まっていることが、機内エンターテイメント市場の主な推進力となっています。機内での BYOD (Bring Your Own Device) も、機内エンターテイメントの需要を世界的に推進しています。機内エンターテイメントの接続性と通信は、顧客の間での航空会社の評判に大きな役割を果たしています。高速接続性と機内エンターテイメント コンテンツは、どの航空会社にとっても顧客基盤の拡大に大きく貢献します。
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機内エンターテイメント市場の推進要因と機会
航空旅行の拡大が機内エンターテイメント市場の主な推進力になると予想されています
短距離または長距離の飛行機旅行を好む旅行者が増えていることが、機内エンターテイメント市場を世界的に牽引しています。映画を見たり、音楽を聴いたり、公務をこなしたりするための高速接続サービスに対する消費者の需要が高まっていることも、機内エンターテイメント市場に大きな影響を与えています。飛行機旅行は時間と労力を節約できるため、航空旅行に対する消費者の好みが高まっています。世界中で飛行機旅行の数が増えていることが、機内エンターテイメント市場の成長を世界的に牽引しています。
航空会社の機内エンターテイメント接続および通信サービスへの支出増加
航空会社は、より多くの顧客層に対応し、新しい消費者を引き付けるためのサービスに重点を置いています。航空会社が提供するサービスとアメニティは、顧客を引き付ける上で重要な役割を果たしています。快適な座席、広い足元スペース、快適な機内温度、魅力的な食事と飲み物の提供は、顧客がチケットを購入すると受けられる基本的なサービスの一部です。一般的なサービスとは別に、顧客は余暇のための高度な高速ワイヤレス接続サービスも求めています。航空会社のサービスプロバイダーは、顧客に優れた機内サービスを提供するために、機内エンターテイメントの接続性と通信システムの進歩と高速化にさらに投資しており、予測期間中に機内エンターテイメント市場の成長を促進すると予想されています。
機内エンターテイメント市場レポートのセグメンテーション分析
機内エンターテイメント市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、適合タイプ、航空機タイプ、製品タイプです。
- 機内エンターテインメント市場は、フィットタイプに基づいて、ラインフィットとレトロフィットに分けられています。ラインフィットセグメントは、2023年に大きな市場シェアを占めました。
- 航空機の種類別に見ると、市場はナローボディ機、ワイドボディ機、ビジネスジェット機に区分されています。ワイドボディ機セグメントは2023年に市場を支配しました。
- 製品タイプ別に見ると、市場は機内エンターテイメントハードウェア、機内エンターテイメント接続と通信、機内エンターテイメントコンテンツに分類されています。機内エンターテイメント接続と通信のセグメントが2023年に市場を支配しました。
機内エンターテイメント市場シェアの地域別分析
機内エンターテイメント市場レポートの地理的範囲は、主に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米の 5 つの地域に分かれています。
2023年の機内エンターテイメント市場は北米がリードしました。北米地域には、米国、カナダ、メキシコが含まれます。航空部門の高度なテクノロジーとワイヤレス接続への多額の投資は、機内エンターテイメント市場の主要な推進力となっています。航空会社と主要な機内エンターテイメントデバイスメーカーの存在感の高さも、北米の機内エンターテイメント市場の成長を牽引しています。
機内エンターテイメント市場の地域別分析
予測期間を通じて機内エンターテイメント市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南米、中米にわたる機内エンターテイメント市場のセグメントと地理についても説明します。
- 機内エンターテイメント市場の地域別データを入手
機内エンターテイメント市場レポートの範囲
| レポート属性 | 詳細 |
|---|---|
| 2023年の市場規模 | 68.4億米ドル |
| 2031年までの市場規模 | 115億1千万米ドル |
| 世界のCAGR(2023年~2031年) | 6.7% |
| 履歴データ | 2021-2022 |
| 予測期間 | 2024-2031 |
| 対象セグメント | フィットタイプ別
|
| 対象地域と国 | 北米
|
| 市場リーダーと主要企業プロフィール |
|
機内エンターテイメント市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
機内エンターテイメント市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供品を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新し、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
機内エンターテイメント市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- アストロニクス株式会社
- ブラーナ株式会社
- ルフトハンザドイツ航空
- アヌヴ
- ハネウェルインターナショナル
免責事項:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。
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機内エンターテイメント市場のニュースと最近の動向
機内エンターテイメント市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどの一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することによって評価されます。以下は、機内エンターテイメント市場の市場動向と戦略のリストです。
- 2023年8月、マレーシア航空はViasatと提携し、新しいボーイング737-8型機の機内体験を向上させました。(出典:Viasat Inc、プレスリリース/企業ウェブサイト/ニュースレター)
- 2024 年 3 月、アイスランド航空は Viasat Inc. と提携し、同社の新しいエアバス機群に同社の機内 Wi-Fi ソリューションを選択しました。(出典: Viasat Inc.、プレスリリース/企業 Web サイト/ニュースレター)
機内エンターテイメント市場レポートのカバー範囲と成果物
「機内エンターテイメント市場の規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでの市場規模と予測
- 市場の動向(推進要因、制約、主要な機会など)
- 今後の主な動向
- 詳細なPEST分析
- 主要な市場動向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- SWOT分析による詳細な企業プロフィール
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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