子ども向け玩具市場の規模は、2023年の1291.8億米ドルから2031年には1924.9億米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年にかけて5.1%のCAGRを記録すると予想されています。拡張現実、仮想現実、人工知能などの新興技術は、子どもたちの遊びや学習体験を変えており、子ども向け玩具市場に大きな影響を与えています。
おもちゃを通して子どもの発達に対する意識を高める
子ども向け玩具市場分析
おもちゃを通じた子どもの発達に関する意識の高まり。おもちゃは、子どもの想像力、創造力、問題解決能力を高めます。これらは認知発達に不可欠であり、探索、実験、環境の学習を通じて社会的および感情的なスキルを強化します。おもちゃで遊ぶことは、子どもが共有、協力、感情表現などの社会的スキルを発達させるのに役立ちます。また、遊びを通して子どもが自分の気持ちを表現できるようにすることで、社会的状況を切り抜け、長続きする友情を育むのにも役立ちます。
子ども向け玩具市場の概要
多くの地域で可処分所得が増加したことにより、親とその家族は子供のおもちゃにもっとお金をかけられるようになりました。スマートおもちゃや拡張現実ゲームなどのおもちゃのイノベーションは、ハイテクに精通した親、他の家族、保護者を魅了しています。子供の学習と発達を促進する知育玩具に対する親の重視は、子供用おもちゃ市場を活気づける重要な原動力です。電子商取引プラットフォームの台頭により、消費者は世界中でおもちゃを購入する便利な方法を提供しています。また、スパイダーマン、ハルク、バービー、トランスフォーマー、マーベルの映画、テレビ、ゲームシリーズなどの人気映画をベースにしたおもちゃは、幅広い顧客層を魅了しています。したがって、キャラクターベースのおもちゃへの好みの高まりは、子供用おもちゃ市場の予測期間中に重要なトレンドになると予想されます。
戦略的洞察
子ども向け玩具市場の推進要因と機会
革新的なおもちゃを生み出す技術の進歩
インタラクティブなおもちゃやスマートなおもちゃの出現は、おもちゃ業界における大きな進歩です。これらのおもちゃには、センサー、Bluetooth 接続、人工知能などの最新機能が組み込まれており、子供たちにインタラクティブな遊び体験を提供しています。インタラクティブなおもちゃは、子供たちの遊び方を変えています。例としては、音声で起動するロボットペットや、子供の学習スタイルに合わせて調整される学習タブレットなどがあります。
教育およびSTEMベースのおもちゃへの注目の高まり
都市化の進行と、子供の学習を促すための独創的な方法を求める識字能力のある親の増加により、STEM 玩具の世界市場が活性化すると予想されています。将来的に STEM 玩具の販売を促進する可能性のあるその他の要素としては、教育への重点の高まりと革新的な教育技術の必要性の高まりが挙げられます。AR と VR を STEM 玩具に組み込むことで、生徒の学習が向上します。
子ども向け玩具市場レポートのセグメンテーション分析
子供向け玩具市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、タイプ、原因、障害タイプ、カテゴリ、およびエンドユーザーです。
- 製品タイプに基づいて、市場は積み木、フィギュアや人形、ぬいぐるみ、パズルやボードゲーム、その他に分類されます。
- 流通チャネルの面では、市場はスーパーマーケットやハイパーマーケット、専門店、オンライン小売などに分かれています。2022年には専門店セグメントが市場を支配しました。
地域別子供用玩具市場シェア分析
キッズ玩具市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米/中南米の 5 つの地域に分かれています。
北米は、子供用玩具市場を独占しています。北米の玩具製造会社は厳格な基準を順守し、子供にとって安全で楽しく、役に立つ玩具を製造しています。子供用玩具のプロバイダーと親の意識が、市場のメリットに対する高い認識とともに、北米の優位性に貢献しています。先進技術の影響を受けたハイテクに精通した人口は、インタラクティブな遊び体験のためにコネクテッド トイを採用しており、北米の消費者がデジタル技術の最前線に留まることを保証しています。アジア太平洋地域は、今後数年間で最高の CAGR で成長すると予想されています。
子ども向け玩具市場のニュースと最近の動向
子ども向け玩具市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなど、一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することで評価されます。以下は、音声および言語障害と戦略の市場における動向のリストです。
- MRFのFunskool India Ltd.は、この夏、自社ブランドのGiggles、Games、Fundough、Handycrafts、Play & Learnから15を超える新製品を発表しました。大手玩具メーカーは声明で、これらの楽しくて知育的な玩具には、Betty the Butterfly、My First Pony – Ride On、Rummikub、Tateru、Word Build、Nail Design Studio、Little Florist、Foam Vehicles、Noodle Partyが含まれています。これらの玩具は、新しい時代の子供たちの身体的および精神的要件を考慮して設計されています。これらの玩具は、創造性を奨励するだけでなく、子供たちの身体能力、バランスと協調性、運動能力を高めると同社は述べています。「新しい玩具シリーズは、インドのAtma Nirbharビジョンに沿って国内で開発および製造されています。Funskoolは、これらの新しい高品質の玩具とゲームの発売を通じて、子供たちの発達に重要な役割を果たし続けます」とCEOのR・ジェスワントは述べています。 (出典:Funskool India Ltd、ニュースレター、2023年)
- 英国の玩具ブランド「ハムリーズ」と国内の玩具ブランド「ローワン」を所有するリライアンス・リテールは、高まる需要に応えるため、ハリヤナ州に拠点を置く企業と現地製造の合弁事業を開始した。同社は、玩具事業を垂直統合するため、ハリヤナ州ソニパトに拠点を置くサークル・E・リテールと合弁事業を開始した。
子ども向け玩具市場レポートの範囲
子ども向け玩具市場レポートのカバー範囲と成果物
「子供用玩具市場の規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでの市場規模と予測
- 市場の動向(推進要因、制約、主要な機会など)
- 今後の主な動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の状況と競争分析
- 詳細な企業プロフィール
地域枠組み
子ども向け玩具市場レポート分析

CAGR (2023 - 2031)5.1%- 市場規模 2023年
1291.8億米ドル - 市場規模 2031年
1,924.9億米ドル

レポート対象範囲
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントの世界、地域、国レベルでの市場規模と予測
- 今後の主な動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 業界の状況と競争分析および最近の動向
- 詳細な企業プロフィール
- 主要な市場動向、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した世界および地域の市場分析
主要人物
- クレメントーニ SpA
- ジョキ・プレジオージ SpA
- キルビ AS
- マテル株式会社
- ハズブロ
- ゴリアテゲームズLLC
- アトラスゲームズ
- ジョキ・プレジオージ SpA
- ベラ ルナ トイズ
- 株式会社タカラトミー
地域概要

- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 南米と中央アメリカ
- 中東およびアフリカ
市場セグメンテーション
製品タイプ別- ビルディングブロック
- フィギュアと人形
- ぬいぐるみ
- パズルとボードゲーム
- その他
流通チャネル別- スーパーマーケットとハイパーマーケット
- 専門店
- オンライン小売
- その他
- サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。
市場参加者
子ども向け玩具市場レポートの範囲
| レポート属性 | 詳細 |
|---|---|
| 2023年の市場規模 | 1,291.8億米ドル |
| 2031年までの市場規模 | 1,924.9億米ドル |
| 世界のCAGR(2023年~2031年) | 5.1% |
| 歴史的なデータ | 2021-2022 |
| 予測期間 | 2023 - 2031 |
| 対象セグメント | 製品タイプ別
|
| 対象地域と国 | 北米
|
| 市場リーダーと主要企業プロフィール |
|
- サンプル PDF では、定性的および定量的な分析により、コンテンツの構造と情報の性質が紹介されています。
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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