バーチャルリアリティ(VR)市場分析と予測:規模、シェア、成長、トレンド 2031

過去データ : 2021-2023    |    基準年 : 2024    |    予測期間 : 2025-2031

バーチャルリアリティ(VR)市場規模と予測(2021年 - 2031年)、世界および地域別のシェア、トレンド、成長機会分析レポートの対象範囲:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、テクノロジー別(半没入型および完全没入型、非没入型)、アプリケーション別(航空宇宙および防衛、消費者向け、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、その他)、および地域

  • レポート日 : Jan 2026
  • レポートコード : TIPTE100000351
  • カテゴリー : エレクトロニクスおよび半導体
  • ステータス : 今後の予定
  • 利用可能なレポート形式 : pdf-format excel-format
  • ページ数 : 150
ページ更新済み : Jun 2025

バーチャルリアリティ(VR)市場規模は、2031年までに5,379.8億米ドルに達すると予測されています。市場は2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR) 29.2%を記録すると予想されています。ヘルスケア業界におけるVR需要の高まりは、今後も市場の重要なトレンドであり続けるでしょう。

バーチャルリアリティ(VR)市場分析

エンジニア、防衛関係者、現場作業員、パイロット、整備士、そして様々な産業分野の技術者などを対象とした教育訓練における仮想現実( VR )の利用増加が、仮想現実( VR )市場の成長を後押ししています。世界中で仮想現実(VR )ゲーマーが急速に増加しており、仮想現実( VR)市場の見通しは拡大しています。ビッグデータ分析、人工知能(AI)、機械学習、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewGenAppsによるとARおよびVRゲームの世界的なユーザーベースは2億1,600万人に増加すると予測されており、2031年までにその市場規模は116億米ドルに達すると見込まれています。

 

産業研修、教育、ヘルスケアなど、多くの業界におけるユーザー没入型技術の導入拡大は、バーチャルリアリティ(VR)市場の成長を牽引すると予想されています。さらに、高速5Gネットワ​​ークの普及は、低遅延と高速インターネット接続を実現し、バーチャルリアリティ(VR)技術の普及にプラスの影響を与えています。航空宇宙・防衛、教育、自動車などの業界における研究・研修の需要増加も、バーチャルリアリティ(VR)市場の成長を牽引しています。

バーチャルリアリティ(VR)市場概要

バーチャルリアリティ(VR)とは、コンピュータ技術を根本的に利用して人工的な環境を作り出す技術です。従来のユーザーインターフェースとは異なり、バーチャルリアリティ(VR)はユーザーを現実世界の中に閉じ込めます。バーチャルリアリティ(VR)技術により、ユーザーは目の前のスクリーンを見るのではなく、3D環境に没入し、その環境と協働することができます。視覚、触覚、聴覚、さらには嗅覚など、様々な感覚をシミュレートすることで、テクノロジーは世界中で変革をもたらしました。バーチャルリアリティ(VR)は、現実世界とデジタル世界の境界を曖昧にし、ユーザーに仮想環境の中にいるかのような感覚を与えます。

 

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バーチャルリアリティ(VR)市場:戦略的洞察

Virtual Reality (VR) Market
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バーチャルリアリティ(VR)市場の推進要因と機会:さまざまな業界でHMDの採用が増加

モデム搭載デバイスは、持ち運び可能でコンパクト、そして操作が簡単です。これらは、絵やグラフの形式でデータを表示するために使用されます。これらのデバイスは、高品質のディスプレイを備え、コンパクトでシンプルである必要があります。HUDHMD、およびVRプロジェクターの需要は、航空宇宙および防衛、民生用電子機器、健康、輸送など、多くの業界で大幅に増加しています。VRヘッドマウントディスプレイ(HMD )は、ゲームやエンターテイメントの消費者向けアプリケーションでますます普及しています。 VRヘッドマウントディスプレイ(HMD )の需要と人気の高まりに伴い、主要なディスプレイメーカーは、VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)用の改良されたディスプレイを開発しています。 たとえば、2023年6月、エンタープライズ、防衛、プロフェッショナル、および消費者市場向けの高性能マイクロディスプレイおよびアプリケーション固有の光学システムの主要プロバイダーであるKopinは、 VRヘッドマウントディスプレイ(HMD )専用のマイクロディスプレイを開発しました。

 

商業用および消費者向けアプリケーションにおける仮想現実(VR)ヘッドセットの利用増加が、市場需要を押し上げています。HMDの成長は、ハイブリッド、テザー、ワイヤレスなど、多様なHMDが利用可能になったことに起因しています。HMDデバイスは、エンジニアリング、航空宇宙、研究、軍事、医療など、さまざまな業界でトレーニングを提供するだけでなく、インタラクティブ機能を通じて幅広いユースケースをデモンストレーションするために使用されています。さらに、顧客に優れた没入感を提供するために、企業は技術革新に注力しています。例えば、シャープは2023年1月に、スマートフォン接続機能を備えたVR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のプロトタイプを発表しました。HMDデバイスは、航空宇宙、研究、エンジニアリング、軍事、医療など、さまざまな分野で個人のトレーニングを提供するだけでなく、インタラクティブな要素を用いた幅広いアプリケーションケースを示すために使用されています。仮想現実(VR)ヘッドセットの需要は、商業用および消費者向けアプリケーションの両方でこの技術の利用が拡大していることに牽引されています。したがって、HMD の需要の増加は、予測期間中に仮想現実 (VR) 市場の成長を促進すると予想されます。

製品開発への重点化

バーチャルリアリティ(VR)市場は、急速な技術進歩と、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、製造業など、様々な分野における没入型デジタル体験への需要の高まりによってもたらされる成長機会を捉えると期待されています。業界全体でデジタルトランスフォーメーションの取り組みが加速する中、VRは企業とデータ、デザイン、そして人との関わり方を再定義する上で、極めて重要な役割を果たすことが見込まれています。市場プレーヤーは、競争力を強化し、製品ポートフォリオを拡充するため、高度なヘッドセット、スマートグラス、統合ソフトウェアエコシステムなどの次世代VRソリューションの開発に積極的に投資しています。彼らは、市場への浸透を加速し、進化する消費者と企業の需要に応えるため、革新的な製品を戦略的に投入しています。

 

2024年5月、シーメンスとソニー株式会社は共同で、シーメンスXcelerator産業用ソフトウェアスイートとソニーのXRヘッドマウントディスプレイ(HMD)SRH-S1を統合した最先端ソリューションを発表しました。このデバイスは、ソニーが業界をリードする製品の設計に活用している中核プラットフォームであるシーメンスのNXソフトウェアを使用して開発されました。同様に、アップルは2023年6月にVision Proを発売し、空間コンピューティング分野における大きなマイルストーンとなりました。このデバイスは、デジタルコンテンツと物理環境を融合することでユーザーエンゲージメントを再定義し、ユーザーが周囲の状況を認識できるようにしながら、比類のないレベルのインタラクションを提供します。これらの戦略的な製品導入は、VR分野におけるハードウェアの革新とソフトウェアの洗練の融合という幅広いトレンドを反映しています。このような製品発売により、市場プレーヤーは、ユーザーエクスペリエンスの向上、ディスプレイ解像度の向上、レイテンシーの低減、AIを活用した機能の組み込みにますます注力し、コンシューマー向けとプロフェッショナル向けの両方のアプリケーションでの採用拡大を促進しています。

さらに、バーチャルプロトタイピング、リモートコラボレーション、没入型トレーニング、シミュレーションといった企業ワークフローへのVRの統合が加速しています。ゲームやエンターテインメント分野以外へのVR技術の拡大により、VR技術の適用範囲は大幅に拡大すると予想されます。そのため、製品開発、戦略的パートナーシップ、そして業界横断的なアプリケーションへの継続的な投資が、今後数年間の世界的なVR市場の成長を促進する重要な要因となることが期待されます。

バーチャルリアリティ(VR)市場レポート:セグメンテーション分析

仮想現実 (VR) 市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、コンポーネント、デバイス、テクノロジー、およびアプリケーションです。

 

  1. 仮想現実(VR)市場は、コンポーネントに基づいてハードウェアとソフトウェアに分類されます。ハードウェアセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。
  2. デバイス別に見ると、市場はヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)に分類されます。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。
  3. 技術に基づいて、市場は半没入型と非没入型に分類されます。半没入型および完全没入型セグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。
  4. 用途別に見ると、市場は航空宇宙・防衛、コンシューマー、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、その他に分類されています。コンシューマーセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。

バーチャルリアリティ(VR)市場シェアの地域別分析

バーチャルリアリティ (VR) 市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。

 

北米は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。また、この地域はイノベーションの導入においても先駆者であり、他の地域よりも優位に立っています。さらに、革新的なバーチャルリアリティ(VR)技術を様々な業界に導入することに焦点を当てたスタートアップ企業も、この地域には最も多く存在します。例えば、Tracxn Technologiesによると、米国には約951社のバーチャルリアリティ(VR)スタートアップ企業があります。その中には、Dreamscape、Orbbec、Sandbox VR、JauntVRなどが挙げられます。

 

バーチャルリアリティ(VR)市場の地域別分析

The Insight Partnersのアナリストは、予測期間全体を通してバーチャルリアリティ(VR)市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるバーチャルリアリティ(VR)市場のセグメントと地域についても解説します。

バーチャルリアリティ(VR)市場レポートの範囲

レポート属性詳細
2024年の市場規模20億米ドル
2031年までの市場規模5,379億8,000万米ドル
世界のCAGR(2025年~2031年)29.2%
履歴データ2021-2023
予測期間2025~2031年
対象セグメントコンポーネント別
  • ハードウェア
  • ソフトウェア
デバイス別
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • ジェスチャー追跡デバイス
  • プロジェクターとディスプレイウォール
テクノロジー別
  • 半没入型および完全没入型
  • 非没入型
アプリケーション別
  • 航空宇宙および防衛
  • 消費者
  • コマーシャル
  • 企業
  • 健康管理
対象地域と国北米
  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ
ヨーロッパ
  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • その他のヨーロッパ
アジア太平洋
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • その他のアジア太平洋地域
南米と中央アメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南米および中米のその他の地域
中東およびアフリカ
  • 南アフリカ
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他の中東およびアフリカ
市場リーダーと主要企業の概要
  • アルファベット社
  • バルコNV
  • サイバーグローブシステムズ株式会社
  • メタプラットフォームズ株式会社
  • HTCコーポレーション
  • マイクロソフト株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • センシックス株式会社
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • ウルトラリープ株式会社

 

バーチャルリアリティ(VR)市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する

バーチャルリアリティ(VR)市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の高まりといった要因によるエンドユーザー需要の高まりに牽引され、急速に成長しています。需要の高まりに伴い、企業は提供内容の拡充、消費者ニーズへの対応のためのイノベーション、そして新たなトレンドの活用を進めており、これが市場の成長をさらに加速させています。

 

Virtual Reality (VR) Market

 

  • バーチャルリアリティ(VR)市場のトップキープレーヤーの概要を入手

バーチャルリアリティ(VR)市場のニュースと最新動向バーチャルリアリティ(VR)市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなどを含む一次調査および二次調査に基づく定性・定量データの収集によって評価されます。バーチャルリアリティ(VR)市場における動向の一部を以下に示します。

 

  1. Meta Platforms Inc.は、バーチャルリアリティ(VR)の専門知識とバーチャルリアリティ(VR)アプリケーション「Supernatural」を提供するWithin Unlimited, Inc.を買収しました。(出典:Meta、プレスリリース、2023年)
  2. HTCコーポレーションは、革新的なバーチャルリアリティ(VR)&拡張現実(AR)ヘッドセット「Vive XR Elite」を発表しました。この新製品は、没入感あふれる体験を実現する高解像度ディスプレイを搭載しています。(出典:HTCコーポレーション、プレスリリース、2023年)

バーチャルリアリティ(VR)市場レポートの対象範囲と成果物

「バーチャルリアリティ(VR)市場規模と予測(2021~2031年)」レポートでは、以下の分野を網羅した市場の詳細な分析を提供しています。

 

  1. 調査対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントにおける、世界、地域、国レベルでの仮想現実(VR)市場規模と予測
  1. 仮想現実(VR)市場の動向、推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
  1. 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
  1. 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅した仮想現実(VR)市場分析
  1. 仮想現実(VR)市場の市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、最近の動向を網羅した業界の展望と競争分析
  1. 詳細な企業プロフィール
ナヴィーン・チッタラギ
バイスプレジデント.,
市場調査とコンサルティング

Naveenは、カスタム、シンジケート、コンサルティングの各プロジェクトにおいて9年以上の実績を持つ、経験豊富な市場調査およびコンサルティングのプロフェッショナルです。現在はアソシエイトバイスプレジデントを務め、プロジェクトバリューチェーン全体にわたるステークホルダー管理を成功させ、100件以上の調査レポートと30件以上のコンサルティング案件を執筆しています。産業および政府機関のプロジェクトに幅広く携わり、クライアントの成功とデータに基づく意思決定に大きく貢献しています。

Naveenは、カルナータカ州VTUで電子通信工学の学位を取得し、マニパル大学でマーケティング&オペレーションズのMBAを取得しています。IEEEの会員として9年間活動し、会議や技術シンポジウムへの参加、セクションレベルおよび地域レベルでのボランティア活動に積極的に取り組んでいます。現職以前は、IndustryARCでアソシエイト戦略コンサルタント、Hewlett Packard(HP Global)で産業用サーバーコンサルタントを務めていました。

  • 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
  • PEST分析とSWOT分析
  • 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
  • 業界と競争環境
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