バーチャルリアリティパズルゲーム市場 - 2030年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00038990
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
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[調査レポート] 仮想現実パズルゲーム市場は、2022 年に 2 億 9,385 万米ドルと評価され、2030 年までに 5 億 2,566 万米ドルに達すると予想されています。 2022 年から 2030 年までに 7.5% の CAGR を記録すると推定されています。

アナリストの視点:

仮想現実 (VR) パズル ゲームは、プレイヤーの感覚を魅了し、限界を押し広げるために開発されています。創造性を高め、プレイヤーを一定期間夢中にさせ続けます。プレイヤーの心に挑戦し、好奇心を刺激し、VR パズル ゲームの没入型の可能性に畏敬の念を抱かせる忘れられない冒険を提供します。これらのゲームは、教育、エンターテイメント、アニメーション、アドベンチャーなどの分野で利用できます。 Superhot VR と Tetris Effect VR は、VR で新鮮で魅力的な体験を提供する型破りなパズル ゲームです。さらに、いくつかのゲームは重要な問題解決スキルに基づいています。たとえば、Schell Gamesa が開発したゲーム「I Expect You to Die」は、プレイヤーを生死の状況に投げ込むスリル満点の VR パズル ゲームです。プレイヤーの問題解決能力が試されます。 VR パズル ゲームは、複雑な暗号を解読するために致命的なトラップに取り組みます。没入型の環境と魅力的なストーリーテリングにより、このゲームはプレイヤーにスパイ映画の主人公のような気分にさせる魅力的な体験を提供します。

VR パズル ゲームが通常のパズル ゲームに比べて提供する独自のゲームプレイ メカニズムと没入型体験、個人の間でのパズルゲームの人気の高まり、消費者の可処分所得の増加が、仮想現実パズルゲーム市場の成長を推進しています。教育目的での VR パズル ゲームの使用の増加と 5G テクノロジーの導入により、今後数年間で市場に大きなチャンスが生まれるでしょう。モバイルおよびクラウドの VR パズル ゲームと VR パズル ゲームを備えたメタバースは、今後数年間で新しい仮想現実パズル ゲーム市場のトレンドをもたらすでしょう。

仮想現実パズル ゲーム市場の概要:

仮想現実パズルゲームは、人が三次元環境を体験するのに役立ちます。 VR パズル ゲームには、立体ディスプレイを通じて 3 次元現実をシミュレートするヘッドセットが必要です。ゲームは複雑で難しく、プレイヤーは創造性と問題解決スキルを発揮して先に進むことが求められます。 VR パズル ゲームは、独自のレベルのインタラクティブ性と没入感を提供し、パズルを解くことをより集中的でやりがいのあるものにします。

戦略的洞察

仮想現実パズル ゲーム市場の推進力:

独自のゲーム プレイ メカニズムと没入型エクスペリエンスが仮想現実パズル ゲーム市場の成長を促進

仮想現実 (VR) パズル ゲームは、従来のゲームでは利用できない独自のゲームプレイ ダイナミクスを提供します。プレイヤーは仮想世界のオブジェクトを手で操作できるため、新たなレベルの複雑さと没入感が加わります。 VR ゲームをプレイすると、没入型で参加型のエクスペリエンスが得られ、プレーヤーはゲーム環境に物理的に存在しているかのように感じられます。これらのゲームは、新たなレベルの参加性と対話性を提供し、非常に楽しく満足のいくゲームプレイ体験をもたらします。消費者は没入型体験への関心を高めており、VR パズル ゲームは現実逃避のためのユニークで興味深い選択肢を提供できます。

いくつかの仮想現実パズル ゲーム市場参加者は、没入型体験と独自のプレイ メカニズムを提供しています。たとえば、Fireproof Games は VR パズル ゲーム「The Room VR: A Dark Matter」を作成しました。このゲームは、尊敬されるエジプト学者の失踪を調査するものです。そのため、プレイヤーは 1908 年に英国考古学研究所に移送されました。さらに、このゲームの課題は、プレイヤーが埋もれた情報を見つけなければならないことです。 VR ゲームのパズルは複雑で難しく、プレイヤーは創造力と問題解決スキルを発揮して先に進むことが求められます。各 VR パズルには明確な課題があるため、ゲームプレイは楽しく満足のいくものです。プレイヤーを引き込み、最後まで興味を持ち続ける魅力的なプロットがあります。ゲームの隠された謎はプレイヤーが進むにつれて明らかになり、有名なエジプト学者の失踪に関わる謎を解決します。バーティカル ロボットは Red Matter というパズル ゲームを作成しました。このゲームでは、プレイヤーは冷戦時代に異常な信号を調査するために謎の月面施設に派遣された宇宙飛行士の役割を果たします。このゲームは、無重力の物理学を利用した興味深い SF プロットとトリッキーなパズルを特徴としています。したがって、VR パズル ゲームが通常のパズル ゲームに比べて提供する独自のゲームプレイ メカニズムと没入型体験は、仮想現実パズル ゲームの市場規模に貢献します。

仮想現実パズル ゲーム市場レポートのセグメント化と範囲:

< p>仮想現実パズルゲーム市場は、年齢、プレーヤーのタイプ、エンドユーザー、および地理に基づいて分割されています。年齢に基づいて、市場は12歳まで、13歳から17歳、18歳から34歳、35歳以上に分類されます。プレーヤーの種類によって、市場はシングルプレーヤーとマルチプレーヤーに分かれます。エンドユーザーに基づいて、市場は個人と専門家に二分されます。仮想現実パズルゲーム市場レポートの範囲は、主に北米(米国、カナダ、メキシコ)、ヨーロッパ(スペイン、英国、ドイツ、フランス、イタリア、およびその他のヨーロッパ)、アジア太平洋(南米)に分割されています。韓国、中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(南アフリカ、サウジアラビア、UAE、およびその他の中東およびアフリカ)、南および中米(ブラジル) 、アルゼンチン、およびその他の南中米)。

仮想現実パズル ゲーム市場セグメント分析:

年齢に基づいて、仮想現実パズル ゲーム市場は最大 12 に分割されます。年、13 ~ 17 歳、18 ~ 34 歳、35 歳以上。 2022 年の市場では、18 ~ 34 歳のセグメントが最大のシェアを占めました。仮想現実製品は、18 ~ 34 歳の年齢層で最も人気があります。これらの年齢層の人々は、楽しみや娯楽の目的で余暇に VR パズル ゲームをプレイします。さらに、これらのゲームでは、プレイヤーはパズルを解くために批判的かつ戦略的に考える必要があり、この頭の体操が認知機能の改善につながる可能性があります。したがって、VR パズル ゲームのこのアプリケーションは、18 ~ 34 歳のセグメントの市場を積極的に推進しています。

仮想現実パズル ゲーム市場の地域分析:

北米の仮想現実パズル ゲーム市場は米国、カナダ、メキシコに分割されています。収益の点では、米国が仮想現実パズル ゲーム市場シェアを独占しました。この地域では、テクノロジーと消費者の好みの早期導入により、VR パズル ゲームの導入が進んでいます。 Security.org によると、2024 年にはアメリカ人の 23%、米国の成人推定 5,300 万人が VR デバイスを所有することになります。 VR デバイスに対するこのような大きな嗜好は、市場に有利な機会を生み出す可能性があります。 Epic Games Inc.、Steam VR、および HTC Viewport は、仮想現実パズル ゲームを提供する主要な市場プレーヤーの 1 つです。この地域における重要な市場プレーヤーの存在が市場の成長を推進しています。上記のすべての要因が、2022 年から 2030 年にかけて北米の仮想現実パズル ゲーム市場シェアに寄与すると予想されます。

主要企業分析:

Ubisoft Entertainment SA、Ludact Game Studio、Cloudhead Games Ltd、Taito Corp.、Vertigo Studios BV、Polyarc Inc.、Schell Games LLC、SideQuestVR Ltd、HTC Corp、Metanaut Labs Inc は、仮想現実パズル ゲーム市場で注目されている主要企業の 1 つです。市場とそのエコシステムの全体像を把握するために、この市場調査研究中に他のいくつかの主要な市場プレーヤーが調査および分析されました。仮想現実パズル ゲーム市場分析は、主要なプレーヤーが成長戦略を立てるのに役立つ詳細な市場洞察を提供します。

仮想現実パズル ゲーム市場の最近の動向:

仮想現実パズル ゲーム市場予測この市場の利害関係者が成長戦略を計画するのに役立ちます。合併や買収などの無機的および有機的な戦略は、市場の企業によって高度に採用されています。

企業のプレスリリースによると、以下にいくつかの展開について言及します。

2024 年 2 月、シェルはGames は、Ruff Talk VR 2024 ショーケース中に Silent Slayer: Vault of the Vampire の拡張ゲームプレイ トレーラーを公開しました。トレーラーでは、城内の暗い環境、吸血鬼の棺の罠を解除するためのさまざまなツール、そしてプレイヤーが寝ている間に倒さなければならない吸血鬼の一部が示されています。開発者はゲームプレイについてコメントし、ゲームの雰囲気、仕組み、その他の側面について視聴者にさらなる洞察を提供します。2024 年 1 月、Vertigo Games は Deep Silver と協力して、まったく新しい没入型のストーリー主導型ゲームである Metro Awakening を発表しました。 VR アドベンチャーは、PlayStation VR2、Meta Quest 2 および 3、PC VR で今年後半にデビューする予定です。 『メトロ』シリーズの原作者でクリエイターのドミトリー・グルホフスキーによる前日譚である『メトロの覚醒』では、雰囲気たっぷりの探索、ストーリーテリング、ステルス戦闘といったシリーズの定番要素が融合した、容赦のない黙示録的な世界にプレイヤーを真っ向から突入させます。2023 年 1 月、株式会社タイトーはパズルを再導入しました。 Bobble シリーズと Metal Black ゲームを、さまざまなポートを介して現代の視聴者に提供します。 1994 年に発表されたこのゲームは、PS4、Xbox One、Steam、Nintendo Switch などのさまざまなコンソールで利用できるようになります。このコレクションには、パズル ボブル 2 および 3 のアーケード バージョンとコンソール バージョンが含まれており、チャレンジ モードやコレクション モードなどのモードが含まれています。ゲームには、西洋では「Bust-A-Move」として知られる英語版も付属します。パブリッシャーの City Connection は、これらのゲームを最新のゲーム プラットフォームに移植することに成功し、クオリティ オブ ライフのオプションと、懐かしの古い CRT モニター ディスプレイを再現するスキャン ラインでプレイするオプションを提供しています。

Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


Which is the leading player type segment in the virtual reality puzzle games market?

Single player segment led the virtual reality puzzle games market with a significant share in 2022 and multi-player segment is expected to grow with the highest CAGR.

What will be the virtual reality puzzle games market size by 2030?

The virtual reality puzzle games market is expected to reach US$ 525.66 million by 2030.

Which is the fastest-growing region in virtual reality puzzle games market?

North America is anticipated to grow with the highest CAGR over the forecast period.

Which key players hold the major market share of the virtual reality puzzle games market?

The key players holding majority shares in the virtual reality puzzle games market include Ubisoft Entertainment SA, HTC Corp, CCP Games, Survios, and Schell Games.

What are the future trends of the virtual reality puzzle games market?

Mobile and cloud VR puzzle gaming and metaverse in VR puzzle gaming is expected to set the future trend for the virtual reality puzzle games market in the coming years.

What are the driving factors impacting the virtual reality puzzle games market?

Unique game play mechanism and immersive experience, increased popularity of puzzle games and rising disposable income of consumers are driving factors of virtual reality puzzle games market.

What is the estimated market size for the virtual reality puzzle games market in 2022?

The Virtual reality puzzle games market was estimated to be valued at US$ 293.85 million in 2022 and is projected to reach US$ 525.66 million by 2030; it is expected to grow at a CAGR of 7.5% during the forecast period.

The List of Companies - Virtual Reality Puzzle Games Market

  1. Ubisoft Entertainment SA 
  2. Ludact Game Studio
  3. Cloudhead Games Ltd
  4. Taito Corp 
  5. Vertigo Studios BV 
  6. Polyarc Inc
  7. Schell Games LLC
  8. SideQuestVR Ltd
  9. HTC Corp 
  10. Metanaut Labs Inc

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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